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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de KrisppTroll le 16-09-2002 à 14:21
  [Ami de MountyHall]
560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 31-07-2002  Messages: 221 (Golem Costaud)   Citer Citer

Donc avec 2d att / 3d deg pour le vampirisme :

un kastar peut avoir 6D att et deg 9D + le gain de PV pour 150 PI

un skrim a la même chose ( sans le gain de PV ) pour 330 PI ou 9D att et 6D deg pour 264 PI...C'est super équitable

Le jeu était bien équilibré ( sauf les durakuir ) et on le tord dans tout les sens en augmentant les races chacune leur tour...Pourquoi pas Botte secrete a 1D deg/ 1D att pendant qu'on "Réajuste" les races.

Ceux qui voulait un troll qui touche souvent sans se servir du vampirisme n'avait qu'a prendre un skrim.

NE CHANGEZ PAS TOUT MOUNTYHALL EN PERMANENCE.

KrisppTroll, qui constate qu'il y a beaucoup de français sur MountyHall. D'abors on fait un choix en connaissance de cause et ensuite on fait grève et on rale pour qu'il s'améliore gratis... Je sais de quoi je parle, je suis français.

 


#. Message de bosk le 16-09-2002 à 14:24
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ce que j'aime bien chez certains c'est qu'ils comparent ce qui n'est pas comparable.

 

Une attaque qui marche, au mieux, à 80% c'est absolument comparable à une attaque qui marche tout le temps.

 

Et une attaque qui dépend de la MM/RM pour faire ses dégats non divisé par deux c'est équivalent à une attaque qui fait toujours ses dégats normalement.

 

On devrais donner plus de cours de maths.


#. Message de Vrischika le 16-09-2002 à 14:35
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

et en plus, ce qui fait un des charmes de MH, c'est que c'est un jeu qui change tout le temps, avec l'intention de s'améliorer en écoutant les désidératas des joueurs...

donc que MH continue de changer ! et vive les 2d att/3d dég pour le kastar !

vrischika le doux

(en polus les remarques, tant positives que négatives apportent beaucoup plus quand elles sont constructives...)


#. Message de Mephiston le 16-09-2002 à 14:43
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Et Krisp n'a pas tout bien calculé...
Un Skrim ne va pas prendre 9Att et 6Deg, il devrait davantage prendre en Att, pour faire du critique en permanence... Ca rebalance les forces.

Sans oublier que le Skrim peut attaquer 2 fois par tour... voire faire deux critiques par tour...

J'ai pas envie qu'on tourne encore en rond sur des polémiques (oui, je sais, je peux parler )
La constatation c'est que le Vampirisme était sous-utilisé, maintenant il devient une possibilité d'évolution viable pour un Kastar.

Je ne demande pas un trõll qui touche souvent, je voudrais un trõll qui a un véritable panel de choix et de stratégies lors de mon tour de jeu. Et, ceci dit, j'ai été le premier à râler quand j'ai vu l'attaque du Vampirisme monter a 1D6 par dé de dégats...

  Meph', pour le fun (et le Hum)

 


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 16-09-2002 à 14:51
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer

KrisppTroll ,

Il y a moins cher pour frapper + fort q'un kastar : coup de butoir !
 6 Dés d'att : 36 PI + 50 PI coup de butoir + 84 PI pour 6 Dés de dégâts = 170 PI

Et tu peux encore booster les dégâts avec une Hallebarde !
Bref, bien mieux que le vampirisme en dégâts .

 

 


#. Message de Gandalf le 16-09-2002 à 15:27
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Oui vous oublier tous que la MM et RM ne monte pas avec le coup de butoir et aucun pv gagnés envisageables  

c'est le cumule de l'acceleration et du gain de point de vie ensuite qui rendent le vampirisme extremement interessant  pour le gain de temp

en gros le kastar en arrive a pouvoir jouer comme le tomawaks avec une seule caracteristique a monter

un sort qui fais tout : monter le RM MM, regagner des pv et une excelente attaque qui fait beaucoup de dégat en prime pour la seule dépense de pi dans les D de dégat.

Je ne parle même pas de l'acceleration

 

 


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 16-09-2002 à 15:40
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer

Gandalf,

Vi mais une compétence à un maximum supérieur à un sortilège.
Une comp, il y a pas de jet MM/RM !

Excellente attaque ?  6 dés d'att au level 8 ????
A choisir je prends att précise alors !
 
Et si le Skrim passe son Hypnotisme.... Bah adieu veau, vache, cochon .


#. Message de KrisppTroll le 16-09-2002 à 15:51
  [Ami de MountyHall]
560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 31-07-2002  Messages: 221 (Golem Costaud)   Citer Citer

Sympa Troll ki shoot mais je ne demandais pas comment faire plus de dégat avec mon skrim...QUOI, tu est niv 8 et tu n'as que 9d de deg avec un kastar

de meme pour Mephiston, je ne demande pas quelles sont les meilleurs options pour un Skrim... De plus un Kastar qui veut 6d att et 9d dégat devra payer 198 PI. soit 48 PI de plus. Donc tu ne jouera plus qu'avec vampirisme combiné avec acceleration donc ton panel de choix stratégique ( pour te citer ) va être simple.

Pour répondre à bosk qui m'a envoyé apprendre à compter, son vampirisme lui rends des PV et lui cout 48 PI de moins qu'une attaque de Kastar standard de même niveau, ce qui compense pas mal le seuil maxi de 80% de reussite.

KrisppTroll

 


#. Message de shrack le 16-09-2002 à 16:01
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
juste histoire de faire rebondir le debat .
tout   les monstre n'ont pas une esquive formidable !!!

en tant que skrim je suis asser senssible a l'esquive des monstre .
la botte secrete touche un peu moin souvent que le vampirisme ... je comprend que certain kastar soit un peut
destabiliser par leur echec au toucher .
neamoin je tiend a signaler que
a/ la revalorisation des armure vas sans doute permetre au kastar de toucher plus facilement les trolls en armure
(en fait il devrai y avoir beaucoup plus de troll en armure ...)
b/ il existe maintenant des monstres sur lesquelle nimporte quelle kastar digne de ce nom devrai etre capable de toucher avec vamp .
je pense notament au vers geant carnivore ... une belle bete sur laquelle j'ai enfin decouver que botte secrete etais tres utile .

en clair : choisisser vos cible en consequance ...
a attaquer des harpie , meme avec 1,5 *attaque vous risquez de vous casser les dent

PS on m'as dit qu'un vers geant carnivore ... ca fait mal ;o) mais ca resiste suffisamant longtemps pour que les durakuir trouve leur rafale psy tres utile ;PPP


#. Message de bosk le 16-09-2002 à 16:02
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

En plus des 80% il y a aussi le fait que les B/M ne comptent pas (contrairement à la botte secrète).

 

alors les hallebardes et autres augmentations des dégats à la trappes.

 

Alors bon cela coute 48PI de moins mais tu en as ch. pour monter ton vampirisme.

Tes premiers coups tu les fait à 10% de réussite.

 

Alors non je ne crache pas sur vampirisme, c'est un bon sort.

Mais il est loin d'être ultime.


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 16-09-2002 à 16:02
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer

Krispp Troll,

"Le jeu était bien équilibré ( sauf les durakuir )"
 heuhh ???? il y qu'un skrim pour dire ca

Mwa Je voulais prendre Att précise et une grosse arme et faire des critiques !
Mais jouant en groupe je me suis retrouvé ciblé préférée des monstres, alors pour récupéré un peu de PV j'ai commencé a utiliser le vampirisme.

Réussir le combo Accélération + Vampirisme, c'est loin d'être simple et ca peut même être mortel.


#. Message de bosk le 16-09-2002 à 16:03
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je confirme je suis allé voir un ver géant carnivore, j'ai pris 25 pts dans la figure à sa première attaque et 3 pts de plus gratos quand j'ai fuis et que j'ai trouvé un piège à feu.

#. Message de Troll_Ki_Shoot le 16-09-2002 à 16:06
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer

Shrack,

Imagines, que presques tous les monstres de ton niveau résistent aux attaques non magiques. Il restera aux Skrims à sélectionner les monstres encore sensibles à une gratouille d'hallebarde.

 


#. Message de Dorack le 16-09-2002 à 16:09
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ici en gros on multiplies par 1,5 l'attaque des kastar tout simplement

La puissance du Vampirisme a été baissé.
SI la réussite de RM/MM est à 50%, Vampirisme fait 75% des dégâts et Vampirisme 75% des PVs par rapport à avant la mise en place de RM/MM.

Donc il est normal qu'il soit réévalué a la hause.

Passer à 2D6 d'attaque pour 3D3 de dégât.

Dégâts Avant   2D3 3D3     Gain propositon (ci dessous)
4     2     2     2
5     2     2     3
6     3     4     4
7     3     4     4
8     4     4     5
9     4     6     6
10     5     6     6
11     5     6     7
12     6     8     8
13     6     8     8
14     7     8     9
15     7     10     10

C'est pas trop mal sauf qu'il y a un effet de palier énorme (comme pour tous les sortillèges d'ailleur.)

En faisant nb de dés d'attaque = partie entière de (dégât * 2 / 3) on obtient la même chose mais sant les paliers.
Ca permet d'avoir un gain dés dégât 5.

Et le % d'augmentation de l'attaque est de l'ordre de 25% donc potentiellement cela augmente les dégâts de 25% et donc le kastar retrouve son Vampirisme de base si RM/MM réussit à 50% qui est le postulat pour tous les sorts.

Donc D d'attaque = partie entière de (Dégât * 2 / 3)

--
Dorack, kastar

Pages : 1, [2], 3

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