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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de =Tö Xihn= le 25-03-2011 à 12:52
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quand même FP/2 si pas dégats sur une grosse carcasse ça reste beau. Mais c'est juste qu'il ne faut pas l'oublié ce sort à 2 PA pur défense.
Ca commence a en faire beaucoup de "sauf que", non ?

#. Message de Sombracier le 25-03-2011 à 15:00
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Mes "sauf que" ne sont la qu'en réponse aux votres, et en effet, ca fait beaucoup

FP est loin de convenir dans cette utilisation, c'est quelque chose a part qui fonctionne pour affaiblir un adversaire précis et pas pour renforcer une défense.

#. Message de Troll_aid_lenom le 26-03-2011 à 01:33
109388 - KassGrain (Skrim 15)
- Les Super'Méchants -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 14-07-2005  Messages: 2542 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je vois pas trop l'intérêt d'une compétence ou d'un sortilège qui augmente les Points de Vie maximum pendant une durée limitée sachant que le temps que le Troll régénère les points de vie ainsi gagnés l'effet aura disparu... 

#. Message de Ashtroll le 26-03-2011 à 02:00
92492 - Ashtroll (Durakuir 60)
- [EVEB] Les Trolls de Schrödinger -
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2007  Messages: 1495 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pas si tu réutilises la compétence ou le sort avant la fin de l'effet...

#. Message de Sombracier le 26-03-2011 à 09:01
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ca dépends des propositions.

Dans les miennes la durée est annoncée, dans celle de to xihn, les pvs max reviennent à leurs niveaux normaux mais pas leurs pvs actuels.

( en gros tu peux avoir 324/300 pvs )

#. Message de =Tö Xihn= le 26-03-2011 à 11:31
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui, Taln c'est aussi pourquoi je ne mettais pas de limite de durée.
Non, Ash!  Je n'ai pas l'impression que ce soit possible. En réutilisant la compétence ou sort, tu refais des blessures.

Question annexe :
Le calcul doit-il être fais sur les PV max ou actuel ?

#. Message de Sombracier le 26-03-2011 à 15:25
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Si on considère ta proposition, considérer les pv max augmente les pv tjr de la meme valeur, peu importe l'état de santé.

Les pv actuels, ca marcherait mieux en étant renforcé et moins bien en étant blessé, le fait est que tu ne te servirait pas de cette compétence si tu es blessé, et ca permettrait de valoriser les grosse régen ( je pense aux dark, qui auront peut être plus de régen que de dizaines de pvs ).

Cependant, vu que le gain reste limité à régen + sacros/popos éventuels, ca devrait resté limité meme en considérant les "pv actuels" donc je préfèrerais cela.

Apres faut faire des tests voir si ce n'est pas abusif.

#. Message de Velius le 27-03-2011 à 13:45
  [Ami de MountyHall]
28160 - Velius (Skrim 48)
- The Hell Patroll -
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2004  Messages: 210 (Golem Costaud)   Citer Citer
Yop yop.
J'ai réfléchi à une proposition qui me semble être polyvalente.

Lien terrestre:
Le troll utilisant le lien terrestre peut choisir d'utiliser N Pa, N étant compris entre 1 et 3.
L'utilisateur voit sa vie maximum augmenter de N x 10% pendant 1+N dla, et voit sa régénération augmentée de N.
Le lien terrestre renforce son utilisateur, mais augmente également sa fatigue de N+2 pendant toute la durée de la compétence.
Tant que le lien terrestre est actif, il est impossible de le briser ou de le relancer avant son expiration.

Les valeurs sont bien entendus modulables pour éviter du grobilisme à outrance.
Qu'en dites vous?



#. Message de JiPiPi le 27-03-2011 à 16:33
66862 - JPP (Tomawak 55)
- Les Troupes du Lac Otha -
Pays: Canada  Inscrit le : 23-11-2005  Messages: 612 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Que ça fasse grossir grossir c'est plutôt cool, ça augmente la corpulence donc perte d'agilité et moi j'ajouterais un DE impossible comme malus.

#. Message de Sombracier le 27-03-2011 à 18:15
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je suis pas fan de l'utilisation de la fatigue dans une formule, ( je crois que l'équipe non plus ) les PA variable non plus ...

#. Message de Velius le 28-03-2011 à 09:03
  [Ami de MountyHall]
28160 - Velius (Skrim 48)
- The Hell Patroll -
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2004  Messages: 210 (Golem Costaud)   Citer Citer
La fatigue permet de compenser un peu le fait que la compétence est quand même assez forte. Et l'utilisation de PA variable rajoute (à mon sens) un coté stratégique de décision, vu qu'une fois la compétence lancée il faut faire avec jusqu'à son expiration. Ca permet également d'être modulable en fonction des besoins que l'on anticipe.

#. Message de Sombracier le 28-03-2011 à 09:15
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
On est bien loin d'une compétence défensive ... dont l'idée était d'offrir une possibilité supplémentaire à ceux qui ne frappent pas ....

#. Message de Ashtroll le 28-03-2011 à 14:21
92492 - Ashtroll (Durakuir 60)
- [EVEB] Les Trolls de Schrödinger -
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2007  Messages: 1495 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Franchement rien de ce que vous proposez ne me satisfait pas, c'est trop compliqué. Je vois mal un truc plus efficace que le sort augmentation des pv: 5pv en plus par tranche de 20 au dessus de 30 pour une durée de deux tours. Le décumul fait le reste!

#. Message de =Tö Xihn= le 29-03-2011 à 12:27
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Velius @ 27-03-2011 à 13:45
Yop yop.
J'ai réfléchi à une proposition qui me semble être polyvalente.

Lien terrestre:
Le troll utilisant le lien terrestre peut choisir d'utiliser N Pa, N étant compris entre 1 et 3.
L'utilisateur voit sa vie maximum augmenter de N x 10% pendant 1+N dla, et voit sa régénération augmentée de N.
Le lien terrestre renforce son utilisateur, mais augmente également sa fatigue de N+2 pendant toute la durée de la compétence.
Tant que le lien terrestre est actif, il est impossible de le briser ou de le relancer avant son expiration.

Les valeurs sont bien entendus modulables pour éviter du grobilisme à outrance.
Qu'en dites vous?



Le bonus de Reg (voire à réfléchir à un malus) seraiti-l en trop ?

J'aime bien le nom, la notion, le calcul est simple surtout si tu oublies la régénération.
Je vois la compétence comme plaçant le troll en état [Lien Terrestre] ce qui empêche tout cumule et décumule.
FaQ : Le troll Lié à la Terre ne pourrait ni se déplacer, léviter, charger, être balayer (défense supplémentaire)?

#. Message de Sombracier le 29-03-2011 à 12:45
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer

une compétence pour tank qui protege contre le balayage, autre compétence censé fonctionner surtout contre les tanks ... bof bof ...

Toujours pas convaincu par une compétence de la sorte à 1 ou 2 PA pour ma part


#. Message de gormund le 29-03-2011 à 13:40
86775 - Gormund Grundfunc (Durakuir 60)
- Qu'est-ce que tu fous sur ma case ? -
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2008  Messages: 475 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'aime bien, surtout avec l'impossibilité de se déplacer, ca contrebalance pas mal


Par contre en effet il faudrait éviter que cela empêche le balayage ce serait dommage, même si ca aurait fait un peu RP

#. Message de =Tö Xihn= le 29-03-2011 à 15:32
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bien vu Gormund cest le coté RP qui m'a fait inscrire le balayage, mais comme le dit Sombracier...

#. Message de Sombracier le 29-03-2011 à 15:47
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
en meme temps si vous voulez suivre le rp faut une esquive à 0 avec ... Pas top non plus

#. Message de gormund le 30-03-2011 à 08:10
86775 - Gormund Grundfunc (Durakuir 60)
- Qu'est-ce que tu fous sur ma case ? -
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2008  Messages: 475 (Golem Costaud)   Citer Citer
non, pourquoi pas esquive à 0 c'est pas mal non plus, ca pourrait faire quelque chose de sympathique
avec ptet une augmentation un peu conséquente des PV et de l'armure naturelle...

#. Message de Velius le 01-04-2011 à 08:56
  [Ami de MountyHall]
28160 - Velius (Skrim 48)
- The Hell Patroll -
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2004  Messages: 210 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bah le souci de ne pouvoir se déplacer, (surtout pendant plus d'une dla), c'est de se retrouver face à un tom ou à un monstre qui attaque à distance. Le Lien Terrestre ne serait alors qu'une compétence bouseuse que personne ne voudrait prendre. Un malus d'esquive me semble plus approprié, sans pour autant le réduire à 0. Pourquoi proportionnel au nombre de Pa dépensé pour le lien, genre 2D de malus par Pa utilisé.
Ca handicape sans être du pur suicide.

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