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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de cekecetroll le 11-10-2003 à 03:40
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

pour la plupart des actions programmées il y a tout de meme une possibilité qu'elles échouent comment faire ressortir cette possibilité avec cette compétence de bouclier?

 


#. Message de Zoug le 11-10-2003 à 16:14
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bouclier Trollesque
Coût en PA : 2
Type : Programmable
Niveau minimum : 5
Jet de résistance : Non
 
Effet
 

Le bouclier trollesque permet a un troll de s'interposer lorsqu' une attaque est déclenchée sur un de ses camarades. Il positionnera alors son corps devant le coup de façon a le prendre a la place de la cible.Le coup reçu alors ne sera pas esquivable.

 
Description
 
Le troll, prenant son courage(ou sa folie) a 2 mains, se jette sur la cible pour la couvrir de sa masse et recevoir un coup particulierement violent, qu'il ne pourra eviter.
 

#. Message de Zoug le 11-10-2003 à 16:40
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ensuite, il suffirait de savoir de quelle façon on la fait fonctionner.

Quelqu'un ayant dit plus haut qu'on ne pouvait interragir sur les deux protagonistes a la fois,

  • On choisit le numero de l'attaquant, et on prend automatiquement sa premiere attaque en critique.
  • On choisit le numero de celui qu'on veut proteger et on prend en critique la premiere attaque qu'il subit.

Cekecetroll>si il y a vraiment besoin d'un jet de resolution de l'action: plus on est gros, mieux on couvre la cible et plus on est rapide, plus on a de chance de s'interposer a temps.Donc:

  • Lors de la reolution, l'attaquant doit reussir un jet d'attaque contre un nombre de D6 egales a (PV/10 + D d'esquive)/2
  • Si le jet passe , l'attaquant frappe la bonne cible et resoud son attaque normallement contre elle.

Mais ça allourdirai l'action (2 jets de D).


#. Message de cekecetroll le 12-10-2003 à 03:06
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

"Lors de la reolution, l'attaquant doit reussir un jet d'attaque contre un nombre de D6 egales a (PV/10 + D d'esquive)/2

  • Si le jet passe , l'attaquant frappe la bonne cible et resoud son attaque normallement contre elle."

    ca fait deja costaud a passer 3D de base pour tout le monde au niveau 1

    d'un autre coté c'est une idée, il me semble qu'on ne peut pas vraiment envisager de reussir le bouclier à tout coup et qu'il faut une possibilité de rater son interposition, peut etre en divisant par 3 au lieu de 2?

    Lors de la resolution, l'attaquant doit reussir un jet d'attaque contre un nombre de D6 egales a (PV/10 + D d'esquive)/3

    80 PV et 4 dés d'esquive pour avoir 4 dés à opposer ca me parait bien, vu que ce serait une competence prevue pour un niveau 5 et plutot pour un troll favorisant PV et esquive.

     


  • #. Message de Zoug le 12-10-2003 à 12:47
    12806 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    En fait, moi je serais pour qu'elle reussisse a tous les coups:

    c'est pas une competence qui fait rater l'adversaire ou donne une attaque gratuite,comme Parade ou Contre-Attaque. Au contraire, ça lui file un critique gratos.Mais pas sur la bonne cible.

    Apres, 3 D6, c'est ce que tu as en attaque au niveau 1 donc, 50% de reussite.C'est trop peu meme.Je verrai plutot 25% de reussite.

    Non, je suis resolument pour eviter le jet de résolution(euh...pardon).Tu paye 2PA pour prendre un critique.En plus, un adversaire avec frénésie ou botte secrete peut facilement pallier a un bouclier.


    #. Message de cekecetroll le 12-10-2003 à 18:15
    17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
    - Véda -
    Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    ca le fait rater dans le sens ou ce n'est pas la bonne cible justement!!

    si tu vois un monstre agonisant se casser c'est rageant, tu n'as pas le plaisir du dernier coup, il faut que tu le pourchasses pour ca, le principe est le même dans ce cas ci.

    je crois qu'il fo que ce soit une compétence qui cible un troll à protéger

    qu'elle soit programmable à 2PA et qu'elle le soit plusieurs fois vu que je ne vois qu'une attaque interceptée par le bouclier

    esquive a zero et possibilité de rater son sauvetage(personne n'est parfait apres tout ^^)

    c comme ca que je verrais cette competence si elle devait prendre forme


    #. Message de Shlakevuk le 12-10-2003 à 22:32
    Pays: France  Inscrit le : 27-01-2003  Messages: 84 (Momie Baveuse)   Citer Citer
    je pense ke le coup critik automatik, c trop bourrin. par contre, ke ça touche automatikement, c normal. ms ça fait pas un critik, le troll ki s'interpose ne s'arrange pas pour prendre le coup dans les parties!! au contraire, il se protège en mm tps ac son arme, ou dans le genre. pour moi un coup critik , c un coup ki atteint une zone sensible du corps (gorge, bijou de famille...), pas ki fait + de dégat par le saint esprit! en + le troll ki attakait ne s'attend pas a voir qqn s'interposer, dc quand bien meme il visait la tete de son adversaire (dc coup critik ), celui ki s'interpose se protège.

    enfin voila!vous m'avez comprtis koi!

    #. Message de Grom le 12-10-2003 à 23:01
      [Ami de MountyHall]
    347 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    Contre cette propo de touche auto mais sans critik...je fais très régulièrement des critiques, et je vois pas pkoi je pourais pas en faire sur le bouclier.

    Pour moi un coup critique c'ets un jet d'attaque 2x sup au jet de defense de la cible, arrête avec les justifications RP bancales.

    Le mec qui s'interpose, il cherche pas à éviter le coup, puisqu'il cherche à se le prendre à la place d'un autre...on peut par contre imaginer un jet d'esquive qui s'il est réussit implique une touche normale, sinon critiiiik

    GroM !


    #. Message de PhilS le 12-10-2003 à 23:12
    3917 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 01-01-2003  Messages: 517 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    >>>

    Contre cette propo de touche auto mais sans critik...je fais très régulièrement des critiques, et je vois pas pkoi je pourais pas en faire sur le bouclier.

    Pour moi un coup critique c'ets un jet d'attaque 2x sup au jet de defense de la cible, arrête avec les justifications RP bancales.

    Le mec qui s'interpose, il cherche pas à éviter le coup, puisqu'il cherche à se le prendre à la place d'un autre...on peut par contre imaginer un jet d'esquive qui s'il est réussit implique une touche normale, sinon critiiiik

    GroM !

    <<<

    Justement, il ne faut d'abord ni penser RP bancal, ni penser trop linéaire

    Si on trouve la compétence trop bourrine, ou pas assez utile, et bien on mettra ou pas le touché automatique critique ou pas

    Moi perso je vois bien le touché automatique non critique, ou alors un jet d'esquive qui détermine si il y a un critique ou pas (mais qui n'enlève pas le touché automatique)


    #. Message de Grom le 12-10-2003 à 23:41
      [Ami de MountyHall]
    347 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

    Le touché auto non critik handicape les Skrims.

    1. Les Durak sont bien chiants à tuer comme ca, grosse armure, bcp de PV, grosse RegN.

    2. Le Skrim touche déjà à tout les coups...et son seul avantage réside dans la touche critque.

    3. Je trouve pas ca normal qu'un troll risque moins en protégeant un pote qu'en se faisant attaquer directement (et oui, ca le met à l'abris du critique...), imagine un peu 2 trolls qui utilisent cette compétence l'un sur l'autre...et bien ils se font jamai stoucher en critique.

    Par contre une question me viens...le bouclier serait efficace sur un sortilège aussi ??? Projo, Rafale, Vampi ? Et Hypnose ? Là ca me dérange plus.  Je vois déjà venir la réponse RP

    ...oui mais tu peux t'interposer sur la trajectoire du Projo !  Non, le projo ets magique, il n eheurte pas les trolls qui sont sur sa trajectoire.

    ...oui mais tu peux t'interposer sur une rafale psychique ! Moi je pense que non, c'est une attaque psychique justement...

    ...oui mais tu peux t'interposer entre le vampirisateur et sa victilme. En effet, niveau RP ca peut tenir, mais tu va te mettre tt les Kastars du hall à dos.

    Qd à hypno ca me fait bien marrer, c'est pas une attaque....

    Donc pour conclure :

    • Bouclier ne doit fonctionner que suite à une attaque normale ou compétence d'attaque.
    • Bouclier ne doit pas mettre à l'abris du critik, mais doit au moins provoquer une touche automatique sur le bouclier. 

    Je pense que la solution d'un jet d'esquive pour determiner si la touche est critique ou non est pas mal,

    • cas 1 le jet est "réussit" et le bouclier se prend une attaque normal au lieu d'esquiver l'attaque,
    • cas 2 il rate son jet et se mange un critique (même si le jet d'att n'est pas 2x plu sfort que son jet d'esquive).

    GroM !

     

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