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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Raistlin le 10-04-2009 à 21:11
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26990 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Posté par bob morane @ 10-04-2009 à 20:04
OAmis TK, amis MK, que pensez vous de l'ajout de nouveaux lieux pour inciter les TK à se mettre sur la tronche entre eux sans pour autant les empêcher de se faire des MK et des ATK ? Et quel type de lieu aimeriez vous voir ? Où ?
ben dans ses conditions, comme je disais, je suis pour, moi

#. Message de NS le 10-04-2009 à 22:43
83641 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-10-2008  Messages: 50 (Momie Baveuse)   Citer Citer
wow...

au début j'ai eut trop peur en me disant "ça y est, ça va etre du parquage et au final on va encore tomber sur un MH2..." ...euh l'idée me plaisant pas vraiment...

Mais j'avoue Bob que ce sont de ***** de bonnes idées et ça me donne vraiment envie d'aller dans ton sens ^^.

donc pour l'instant +1

NS...qui a un nouvel os a ronger...

ps: bon...l'euphorie est passée...faut tout lire maintenant -_-'


#. Message de Bokûto le 11-04-2009 à 10:54
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Modérateur2 @ 10-04-2009 à 14:06
alors les gens, je viens de faire un peu de ménage
Essayez de répondre sur l'idée, PAS de refaire une 12000e fois le même débat, justement

- by M2


M2 : C'est bien beau de dire cela mais quand tu snip ma première phrase tu change une partie du sens de mon discours et cela je n'aime pas mais alors pas du tout.

Ensuite, en parlant de ne pas faire 120000 fois le même débat je trouve les termes de son "pourquoi" offensant, stupides et provocateur, incitant à ce 12000° débat justement et....non snipper.


Alors fait le boulot équitablement STP.



B.

#. Message de Federica le 11-04-2009 à 12:46
94249 - Federica (Durakuir 27)
Pays: France  Inscrit le : 16-04-2008  Messages: 409 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je trouve tes idées très bonnes bob morane, ça rajouterait beaucoup de relations entre les trolls en pus de rajouter encore du défi au jeu.

Je rajouterais aussi une petite idée tirée d'un autre jeu pour créer des combats inter-trolls de type "zone de contrôle"
Une caverne qui donne des bonus en défense et attaque aux occupants. Ce serait un lieu spécial crée pour une durée d'un cycle dans lequel se déroulerait un championnat de celui qui occupe la zone le plus longtemps.
Au bout d'un an, les trolls ayant occupés la place pendant la plus longue période se voient remettre une récompense comme pour une mission.

J'ai l'impression que mon explication est bien nébuleuse mais j'espère que vous me comprenez

#. Message de bob morane le 12-04-2009 à 11:00
32255 - Bob Morane (Durakuir 53)
- Révolutrolls -
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2004  Messages: 24 (P'tit Gob')   Citer Citer
Salut Federica

Merci pour la proposition. J'ai l'impression que ça ressemble aux zones de contrôle de WOW. Autant c'est sympa dans ce jeu car une "manche" en instance PvP dure moins d'1h, autant dans MH, une "manche" dans MH dure des jours, des semaines ou des mois.

La conséquence, c'est qu'avec ta proposition, le système incite les TK à rester camper dans leurs positions. Or, je ne crois pas que ce soit dans leur intérêt, pour plusieurs raisons :
1) les TK sont, actuellement, des nomades. Ils aiment bouger et saisir les importunités quand elles se présentent.
2) rester sur une caverne pendant de longues périodes en attendant une attaque, c'est loin d'être dans l'esprit TK car c'est un acte plutôt défensif.

Si proposition il y a, celle-ci doit entrainer une certaine dynamique, une mobilité des trolls.

Le système de "relique" à la Age of Empire peut donner une touche de "zone de contrôle" sans pour autant imposer aux trolls de rester dans leur caverne. Imaginons les règles suivante :

* Etat initial
  - Une relique, par village, est posée dans une caverne au hasard non loin de chaque village.
  - Le lieu "reliquaire" conserve le nom du troll (X) qui a déposé la relique : c'est à dire X = "personne" au début

* En cours de jeu
  - Pour chaque reliquaire, et pour chaque nom X inscrit dans ce reliquaire, le chef de la guilde du troll X gagne, tous les mundideys, une récompense spéciale (accès à un magasin spécial, missions comme proposé par Federica) ou bien encore des PX redistribuables. Il est invité à les partager avec les trolls de sa guilde et du village.
  - Tout trôll peut entrer dans la caverne du reliquaire et voler la relique, si et seulement si, il n'y a aucun troll de la guilde de X dans la caverne. Un message du bot est envoyé à tous les trolls de la guilde de X.
  - Tout trôll Y portant une relique a 28 jours pour trouver un nouveau receptacle et ce troll ne peut :
    - PAS balluchonner
    - PAS prendre de TP
    - PAS charger
    - PAS se rendre invisible (mais peut se camoufler ?)
  - Lorsque le troll Y pose la relique sur un reliquaire, le lieu conserve la relique et le nom du troll Y. Le nom du troll X disparait du lieu qui conservait la relique précédemment.

A priori, avec ce genre de règles, on a une forme de zone de contrôle (le village), une incitation à se frapper entre TK (les gains fournis par les reliquaires), une certaine mobilité (les trolls ne sont pas obligés de rester dans le reliquaire et ils ont le temps d'aller chercher la bagarre pour récupérer la relique). On a aussi un peu le coté prestige d'un troll qui a réussi son coup avec la relique. Du coup, ce trôll peut être convoité par d'autres guildes. Une autre guilde pourrait faire des propositions alléchantes pour attirer le troll dans sa guilde... La diplomatie est du coup plus rigolote.

Une attention particulière doit être faite vis à vis des TGV et des raccourcis dans le village. Certains raccourcis apparaissent et disparaissent au cours du temps donc la stratégie peut varier.

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