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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de bosk le 31-08-2002 à 13:00
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
"
  • Projo : 1 D3 + 1D3 par 2 points de vue (augmentation de 50%)
  • Vampirisme : inchangé
  • Rafale Psy : 1 D3  par D de dégat (augmentation de 100%)

"

 

Déjà que certain se plaignait des morts en un coup cela va augmenter.

 

Maintenant pourquoi le vampirisme serait le seul laissé sur la touche.

On pourrais faire att= deg au lieu de deg/2.

 

 

Mais en général je suis contre l'inflation des dégatd causés.


#. Message de Galar de Suif le 31-08-2002 à 13:40
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour la solution de RuzaiRenarh

projo
ATT : vue dès ; DEG (1 + vue/3) dès
dégâts de moitié si jet de RM réussi.

critique possible. baisse d'equive. attaque à distance

proposition
vampirisme

ATT : deg/2   ; DEG :   deg
critique possible, baisse d'esquive

régénération du kastar : 75% des deg
si RM réussit : 25% des deg

Rafale psy
système déjà proposé dans un autre post.
abaissement de l'esquive
si MM éussi alors la cible subit un critique soit 75% des dès de degâts
SI RM réussie la cible subie 50 % des dégâts et ne subi l'empêchement de régé que pour 1 tour.


PS: L'équilibre de ces règles va dépendre de la capacité des trolls à pogresser en RM et MM

Si la RM progresse plus vite que la MM, alors les trolls subiront globalement moins de dommage.

Si La MM progresse plus vite, alors le jeu sera plus meurtrier.


re PS :l'ndexation de la rafale sur autre chose que les dès de dégâts (une moyenne pv + des de regen) pourrait être une bonne chose.

#. Message de Gandalf le 31-08-2002 à 13:44
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Et toujour rien pour les skrim puisque l'on parle de parité entre les races

a croire que le skrim est l'espece que personne n'aime ou qu'ils n'existe pas dans je jeu


#. Message de Dorack le 31-08-2002 à 17:49
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
proposes...

La puissance du projo et de la rafale augmente mais pas celui du Vampirisme.
Si la RM a une réussite de 50%, les dégât moyen sont de 50% comme maintenant... [ une goule a 65% de RM donc contre une goule, même niveau que moi, je régénère moins)

Si l'on touche aux dégâts du projo et de la Rafale il faut augmenter ceux du Vampirisme ou le gain de PV

ATT : deg/2   ; DEG :   deg D3 + deg (ajouter en bonus le niveau de dégâts au départ 4D3+4)
critique possible, baisse d'esquive

régénération du kastar : 75% des deg [3D3+3]
si RM réussit : 25% des deg [1D3+1]

ou

ATT : deg/2   ; DEG :   deg
critique possible, baisse d'esquive

régénération du kastar : 75% des deg [3D3+3]
si RM réussit : 50[\RED]% des deg [2D3+2]

Toujours rien pour les Skrim... proposes.

Botte secrete soumise à la RM.
Perte du gain des BM

--
Dorack

#. Message de Galar de Suif le 31-08-2002 à 19:04
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Projectile magique

Particularité : attaque à distance.


Ancien
(1 + vue / 4) dès
vue : dégâts ordinaire / dégâts critique

4 à 7 : 2D / 3D
8 à 11 : 3D / 4D
12 à 16 : 4D / 6D


Nouveau

1 + vue/3 soumis à RM

Vue: attaque normale sans résistance / avec résistance / critique sans/ critique avec
4 à 5 : 2 D / 1D / 3D / 1,5 D
6 à 8 : 3 D / 1.5 D / 4.5 D / 2.25 D
9 à 11 : 4 D / 2 D / 6 D / 3 D
12 à 14 : 5 D / 2.5 D / 7.5 D / 3.75 D

Si on part du principe que la RM est réussi dans 50 % des cas (ce qui n'est pas vrai puisque les monstres n'augmenteront pas la RM alors que le troll augmentera sa MM)

moyenne de dégâts sans critique   / moyenne de dégâts avec critique
4à5       1,5 D / 2,25 D
6à8       2,25 D / 3,37 D
9à11     3 D      / 4,5 D
12à14    3,75 D / 5,62 D

Pour vue = 6,7,9,10,11   avantage nouvelle méthode
(la supériorité ne sera pas immense)


#. Message de Galar de Suif le 31-08-2002 à 19:08
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Vampirisme

Particularité : régénération du kastar


ATT : (deg D)/2 ;      EG : deg D

régénération du kastar :
75% des deg
si RM réussit : 25% des deg

Si on part du principe 50% de RM (ce qui est toujours faux. Cf plus haut)

Le sort est en moyenne inchangé


Proposition Dorack 1
ATT : (deg D3)/2 ; DEG : deg D3 + deg

régénération du kastar : 75% des deg
si RM réussit : 25% des deg
Gestion des critiques : multiplication uniquement des dès.

Plus de dégâts    (score de deg en plus)     et plus de régénération (50 % du score de deg).

Proposition Dorack 2

ATT : deg/2 ; DEG :deg

Critique possible, baisse d'esquive
régénération du kastar :

75% des deg
si RM réussit : 50% des deg

dégâts subis par l'adversaire identique aux anciennes règles.

régénération supérieur de 11 % (en moyenne, en considérant 50 % de RM réussit)


#. Message de Irhrgaak le 31-08-2002 à 19:48
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-08-2002  Messages: 34 (P'tit Gob')   Citer Citer

Bon je vais parler pour les skrims (puisque les anciens font les morts)
le problème c'est que je suis nouveau et donc je connais mal les équilibres....fficeffice" />

Hypnotisme est une compétence de groupe et n'a pratiquement aucun intérêt en solo... je propose donc de la modifier afin de la rendre plus attractive (certain skrim ne l'utilise tout simplement pas d'ailleurs...) attaque normal + botte secrète est de loin plus intéressant...

Je propose donc de pouvoir répartir ses effets soit sur l'attaque, la défense ou les dégâts...une histoire de dés ou de point a répartir en moins en fonction de la réussite.

Irhrgaak, un petit troll qui n'en veut

Ps : je pense que si les skrims sont dans le début du classement c'est qu'ils ont deux attaques par tour, ce qui fait 3xp par tour de combat....


#. Message de Dorack le 31-08-2002 à 20:41
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Jeune mais tu comprends vite...

--
Dorack

#. Message de Troll_Ki_Shoot le 31-08-2002 à 22:34
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ce qui me fait peur :

ça me semble un système assez aléatoire :
Progresser dans un sortilège est déjà aléatoire de 0 à 6 % suivant les jets (avec 1 % en cas d'échac si comp < 50)
progresser dans la MM-RM est aussi aléatoire de 1 à 6 %

Et surtout :
Avec un effet négatif en cas de réussite de la RM, ca risque de pénaliser les Trolls (en groupe par ex) utilisant les sortilèges réservés pour attaquer des monstres de hauts niveaux.
Les comps sont déjà avantagées, elles ont un MAx > que celui des sortilèges.

#. Message de VYS le 31-08-2002 à 22:37
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by bosk on 2002-08-31 13:00:03

Déjà que certain se plaignait des morts en un coup cela va augmenter.

Maintenant pourquoi le vampirisme serait le seul laissé sur la touche.

On pourrais faire att= deg au lieu de deg/2.


Je n'ai jamais vu un mort en un tour tué grace à un sortilège réservé. C'est principalement la Spécialité de Skrims avec leur botte et des kastars avec leur accélération.

Le vampirisme fait déjà 100% des dégats d'une attaque normale, l'augmenter reviens à la rendre plus destructrice qu'une attaque normale. Je ne pense pas que ce soit une bonne idée.

VYS - DungeonMaster


#. Message de VYS le 31-08-2002 à 22:40
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gandalf on 2002-08-31 13:44:13

Et toujour rien pour les skrim puisque l'on parle de parité entre les races

a croire que le skrim est l'espece que personne n'aime ou qu'ils n'existe pas dans je jeu


Il s'agit ici de RM, donc les compétences ne sont pas concernées. exit donc la botte secrète dans ce post.

Je cherche à renforcer l'intéret de la RM et de la MM tout en augmentant les risques de faire un troll "typé". La Puissance des Skrims est évidente pour la plupart des joueurs (et moi le premier) et je ne compte pas modifier leurs aptitudes pour l'instant.

VYS - DungeonMaster


#. Message de VYS le 31-08-2002 à 22:42
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
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Quote: Originally posted by Troll_Ki_Shoot on 2002-08-31 22:34:14
Ce qui me fait peur :

ça me semble un système assez aléatoire :
Progresser dans un sortilège est déjà aléatoire de 0 à 6 % suivant les jets (avec 1 % en cas d'échac si comp < 50)
progresser dans la MM-RM est aussi aléatoire de 1 à 6 %

Et surtout :
Avec un effet négatif en cas de réussite de la RM, ca risque de pénaliser les Trolls (en groupe par ex) utilisant les sortilèges réservés pour attaquer des monstres de hauts niveaux.
Les comps sont déjà avantagées, elles ont un MAx > que celui des sortilèges.

Je suis d'accord avec toi avec le coté aléatoire ajouté aux sortilèges réservés de ces trois races. D'un autre coté, seul le Skrim pouvait jusqu'à présent profiter de son sortilèges pour faire progresser sa MM et l'utiliser pour un autre sortilège.

Si on applique la RM comme décrit ci dessus, on met les 4 sortilèges réservés sur le même pied d'égalité.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 31-08-2002 à 22:57
  [Ami de MountyHall]
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Arf c'est pour ca que c'est lui le DM


#. Message de lindienkitranch le 01-09-2002 à 02:17
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Un commentaire sur le bonus asolu pour le vampirisme :

1D3 fait en moyenne 2 donc chaque point de bonus représente un demi de de bonus. C'est démesuré comme augmentation... 4D+4 équivaut à 6D en moyenne...

lindienkitranchemoussez (tom tom)

 


#. Message de aspic_vert le 01-09-2002 à 16:49
457 - ( )
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Juste une question au DM :

Je pense que pour le moment chaque fois qu'un Tom tire un proj mag il n'y a pas de calcul pour augmenter la MM ... or si j'ai bien tous lu c'est là dessus qu'on voudrait travaillier . Il faudrait a mon sens d'abord implementer un test pour l'augmentation de la MM chaque fois qu'on tire un proj mag ... c'est quand même un sortilège après tout !!!


#. Message de VYS le 01-09-2002 à 18:13
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non, tant qu'il n'y a pas de RM, la MM n'a pas lieu de progresser. Si la solution proposée ici est acceptée, il est clair que l'augmentation de la MM ira de paire, exactement comme l'hypnotisme.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 01-09-2002 à 18:55
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

deux petites choses :

- je suis entièrement d'accord sur le principe avec notre cher DM, et sur les chiffres qu'il a proposés;

- et le DM, tu te fout de nous là ? les Skrims ont déjà max avance dans le classement, et tu veux nous foutre un truc dans les pattes pour que nous ne puissions plus rien toucher pendant je sais pas combien de tours (le temps, long, de monter notre MM) !? hé y'a de l'abus là ! Alors moi je veux bien, tu fouts ta RM, tes calculs de MM, mais cela n'affecte aucun effet de sortilège réservé pendant deux mois !

cordialement,
Gros Kéké


#. Message de VYS le 01-09-2002 à 19:10
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
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- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Attention, le jet de RM n'allule pas l'effet des 3 sortilèges réservés dont nous discutons actuellement : le principe est d'augmenter les dégats de base : si le jet de RM est raté 100% des dégats sont infligés (plus qu'avant) et si le jet d eRM est réussi n'en prendre que 50% (un peu moins qu'avant).

A la fréquence où ces 3 races utilisent leur sortilège réservé, la MM va croitre rapidement. De plus la MM de départ est de 50 alors que la RM de base n'est que de 25.

Pour info, les 3 plus hauts scores de  MM sont actuellement de 101, 80 et 59 !!. Donc à part l'un ou l'autre qui hypnotise à tout va (spécialiste ca devrait te plaire Gros KK), aucun Skrim n'a quasi d'avantage prédominant pour l'instant.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 01-09-2002 à 19:21
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Reste l'effet immédiat d'une diminution des dégâts moyens (sauf pour le durakuirs).
Même si c'est temporaire, c'est un fait. douteux pour un rééquilibrage, d'où ma proposition.

pour les scores de MM, j'ai travaillé avec toi sur la formule du test, et sauf erreur de ma part la progression de son efficacité n'est pas linéaire...

pour les Skrims, il n'échappera à personne que leur sortilège n'est pas à proprement parler offensif, et n'a donc pas du tout la même fonction pour ces trolls que les sortilèges évoqués ici.

mais tu es le maître je ne suis que le trublion


#. Message de PahTroll le 02-09-2002 à 14:06
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer


Et les RM des monstres ? Elle ne dépend QUE de leur niveau ? Ce serait dommage, non ?
J'imagine que la RM dépend du niveau mais aussi ensuite de la spécificité d'un monstre ?

Par exemple le loup-garou est censé etre plus vulnérable à la magie qu'aux armes normales -> beaucoup de Pv mais faible RM ?
En revanche le zombie résiste identiquement aux armes et à la magie, mais l'amibe est quasiment insensible à la magie ... ?

Ca rend bigrement interessante la "connaissance" des monstres, et plus rp puisque c'est moins une affaire de caracs que de points faibles d'un monstre !
Ca me plait beaucoup cette MM/RM !


Mais ca ressemble a quoi pour le moment le pourcentage de reussite d'un sort en fonction du MM / RM ?
Par exemple pour 50/25, 50/50 (   50% ou 0% ) ), 75/25 et 75/50 ?

 

NBs sur la proposition du DM pour les projos ...
 - en cas d'echec de la MM les dégats sont MOINDRES que dans la version actuelle, critique ou pas.
 - avec 50% de reussite de MM ca fait grosso-merdo 20% de dommages en plus, à 0% de MM c'est une baisse de 15% EN 'MOYENNE' / vue et / critique ou pas ...
 - ATTENTION :  avec le même effet de RM/MM, MAIS des dégats en vue/3 cela diminue les dommages moyens : pas tip-top !

Autre idée : plutôt que de faire une double emploi de la vue et de la MM/RM qui tous les deux augmentent/diminuent les dégats, pourquoi ne pas juger du critique sur la seul MM/RM ?

Mais dans l'ensemble je vote POUR la proposition du DM ( mais faut voir a quoi vont ressembler les MM/RM ) : les + :
 - utilisation des MM/RM : la magie prend tout son sens !
 - augmentation legere des dommages
 - diversification des monstres
Quant aux rafales et vampirismes ... à vous de voir. Et puis y'a un post spécifique pour la rafale qqpart ?

    Pah' Troll

 

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