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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de k-tass-troll le 18-02-2007 à 16:12
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
"j'ai entendu une vieille légende qui disait que le troll Alkimestria, un troll très âgé était très attaché à son équipement ... Cela faisait des éons qu'il déambulait avec son arme et son armure au gré des combats et du destin , si bien qu'un jour le sol s'effondra sous ses pieds et il se retrouva face à un Balrog particulièrement coriace. Il était sur le point de périr quand , s'appuyant contre son arme , il mit la main sur une pierre luisante qui s'était mélangée aux composants échappés de sa besace. Sa lame vibra , et il se retrouva hors de danger téléporté par un flux mystique salvateur...C’est là qu’il compris que son équipement s’était lui aussi attaché à son détenteur… Le premier alchimiste était né..."

je compte sur les anciens pour modérer et proposer les modifs qui peuvent rendre accessible à tous les niveaux et rester impartial envers les différentes races de troll...

L’idée de base est d’introduire un type de magie libérable et liée à l’équipement par le biais de la transformation alchimique ( Rien ne se perd rien ne se crée tout se transforme… )
Cette magie , bien que puissante ne pourra être libérée qu’avec parcimonie et sous certaines conditions… L’intérêt réside dans la possibilité de renverser une situation et donc de rendre moins prévisibles les issues de certains combats sans pour autant dénaturer l’esprit du hall…

L’alchimie serait donc la science de la transformation ou de l’éveil…La possibilité d’éveiller son arme ou de transcender son équipement à la manière d’un enchantement serait pratiqué dans les laboratoires d’alchimistes. Une seule condition requise , l’équipement doit avoir été porté pour une durée minimale ( seuil à fixer : 3 mois ?)

On peut choisir pour 6 PA :
- éveiller son arme                    
- transcender son équipement
- sceller une arme éveillée ou équipement transcendé ( coût en GG doublé sans Compos chez le même alchimiste)

Le principe serait le même que pour les enchantements , mais il faut collecter 4 composants et acheter le service . (prix variable selon la difficulté de l’enchantement également)

·     1 petit composant qualité variable requis
·     1 composant moyen qualité TB / B requis
·     1 composant supérieur qualité TB/ B requis
·     1 composant harmonique spécifique au détenteur de qualité variable

jusque là rien de nouveau J ! L’idée serait de créer une aptitude magique spécifique à un équipement. Il s’agit d’un sort intéressant mais à l’usage limité en contrepartie.

Je propose la création d’une jauge de limite pour pouvoir lancer le sort.(100% collectés = sort utilisable )

Cette jauge pourra être augmentée de 2 façons :

·     l’imprégnation par composant , utilisation de la commande alchimie:

Plusieurs composants sont transformés sous l’action de l’alchimie et viennent alimenter le pouvoir latent de l’arme éveillée ou de l’équipement. Coût en PA 3 similaire au grattage et sacrifice de GG (50/compo ?)). L’augmentation de la jauge est proportionnelle à la qualité du composant , sa rareté mais aussi à la chance !

·     l ‘absorption de l’âme ou transfert partiel de l’esprit guerrier :
Libéré à la mort d’un monstre ou d’un troll. Pour éviter les charniers de petits trolls et de petits monstres , il y aura stagnation voire régression de la jauge dans les cas de disproportions de niveaux .même principe que les gains de xp (proposition de seuil fixé à 60% du niveau du détenteur ?)
Une mort par potion ou parchemin ne remplit pas la jauge. Une jauge vide ne peut être négative. L’absorption par kill sera beaucoup moins rapide que par l’imprégnation alchimique…

A noter : une jauge vide ne pourra pas devenir négative ni subir de malus

·     Utilisation et description des Sorts contenus dans l’équipement :

Les sorts contenus dans les équipements de corps peuvent être de soutien
Les sorts contenus dans les armes seraient de type offensifs
Les sorts contenus dans les pendentifs pourraient être mixtes (l’un ou l’autre )

Règle de modération : un seul équipement et donc un seul sort peut être activé à la fois Sur l’ensemble des objets portés .Les activations et désactivations des armes et amures éveillées ne pourront se faire que dans les laboratoires alchimiques , les prix seront aléatoires mais supérieurs au premier éveil , par contre il faudra de nouveau trouver un composant modérateur harmonique pour désactiver .

Je propose 3 catégories principales :

·     Sort Ultime : un sort puissant qui peut renverser l’issue d’un combat

Exemple : l’ange carnivore : guérison complète du lanceur en échange du sacrifice de 20% de maîtrise de son sortilège de race .

« Quand on va y passer , on fait ses prières et parfois ça attire un ange carnivore….. Humm…. c’est gourmand un ange carnivore …. Manquerait plus qu’il mange des GG ! »   

·     Sort du chaos : un sort puissant qui touche tout le monde y compris le lanceur

Exemple : La Cloche des abysses : ! invocation de monstres ultimes qui attaquent tous les trolls présents à 6 cavernes de la zone …

« hou la jolie clochette accrochée à ton épée ! Mais c’est quoi tous ces phoenixs furibards qui débarquent !!! maman !!! »

·     Sort majeur : un sort existant et qui tombe à point nommé

Exemple : Invisibilité , augmentation de l’esquive , Tp , explosion

« ouh le joli portail que voilà ! salut les trolls , je vous laisse vous faire des mamours … »
« ils me voient plus , c’est le moment de m’éclipser… »
« oh quelles sont ces ailes qui me poussent à ne plus vous laisser faire mouche… »


Voilà encore une version de plus de l’alchimie , j’espère qu’il y aura du neuf , pas trop de redites , un tout petit petit petit peu de grosbill mais bien dosé , pas trop d’idées classées tabou par la team (j’ai pas encore assez d’ancienneté pour connaître les positions de chacun alors toutes mes confuses ) . et surtout j’espère qu’il y aura matière à discussion et à ouvrir de nouvelles pistes …

Bonne lecture

Full Katass Alchemist

#. Message de Raz le 21-02-2007 à 19:24
104906 - Milamber (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2007  Messages: 4913 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Apparemmenet Alchimie ne s'orielnte pas par là mais est-ce que tu ne penses pas qu'on peut combiner cette idée à Abracadabra ?

#. Message de gniarkgniarkgni le 22-02-2007 à 14:02
30017 - gniarkgniarkgniark (Skrim 45)
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-02-2005  Messages: 186 (Golem Costaud)   Citer Citer
Raz, que veux tu dire par "Alchimie ne s'oriente pas par la"? L'équipe s'est elle enfin prononcée sur ce qu'elle allais faire de cette compétence? Ou juste les joueurs...

#. Message de Metropoll le 22-02-2007 à 16:31
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3974 (Djinn Tonique)   Citer Citer
whah, c'est un peu complique et je suis pas sure d'avoir tout compris (surtout la fin).

n'empeche que le debut ca a l'air plutot sympa ! j'avoue que j'ai pas mal suivi les propales pour Alchimie, et j'ai jamais trouve que c'etait suffisamment ambitieux pour une comp' a 150PI. alors que la, oui, c'est ambitieux, et ca a raison de l'etre.

j'y reflechis un peu plus et je reviens !

Metro

#. Message de k-tass-troll le 22-02-2007 à 20:18
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Raz on 2007-02-21 19:24:51
Apparemmenet Alchimie ne s'orielnte pas par là mais est-ce que tu ne penses pas qu'on peut combiner cette idée à Abracadabra ?




honnêtement Raz si on combine à abracadabra ça risque d'être trop puissant ! en plus d'avoir un sortilège libérable contenu dans l'équipement,   tu risques d'avoir une arme de hyperboostée(ou détruite) et ça risque aussi de concurrencer le renommage et l'enchantement conventionnel

mais je trouve aussi l'idée d'abracadabra séduisante dans le sens ou elle ne fait pas intervenir les métaux et les minerais pour optimiser ... car après tout qu'est ce qu'un équipement si ce n'est du minerai déjà travaillé et donc raffiné ... je trouverai donc sympa de sacrifier un objet , voire plusieurs pour atteindre la limite du luxe sur un équipement en RM ou MM , malheureusement il est vrai que cette transformation est offerte par la forge. peut -on donc lui donner le qualificatif alchimique ?

pour moi l'alchimie doit garder ce côté mystérieux et ésotérique qui allie magie et matière !



#. Message de k-tass-troll le 22-02-2007 à 20:33
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
merci metro

j'espère que j'ai pas été trop ambitieux

mais je pense que ça peut rajouter un petit plus, voire de nouvelles quêtes !

ça vient s'intégrer au commerce et ça utilise des composants autrement que pour gratter ou goinfrer !

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