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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Démosthène le D le 10-06-2006 à 08:20
106430 - Démosthène (Tomawak 11)
- Les Bâtisseurs du Sombre -
Pays: Belgique (Brabant Wallon)  Inscrit le : 02-04-2005  Messages: 305 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je ne débaterai pas de la philotrollie pour ou contre la sédentarisation.

Ceci dit, permettre aux trolls nomades de bébéficier des évolutions "technotrolliques" pourrait être sympa. Dans ce but je pensais à une nouvelle compétence Artisanat.

Kwassafé?
Ben comme une forge en fait. Réparer les objets usés.
Ainsi, les solitaires, trappeurs du fond du Hall serait en mesure de prendre soin de leur matétiel sans dépendre d'un lieu fixe ou d'une GT. Utile surtout depuis l'Usure.
On pourrait même complexifier un peu en créant des sous-classes d'artisanat :
Travail du cuir ==> réparer armure de cuir, fouet, bottes,...
Armurier ==> réparer armures métalliques
????? ==> réparer armures d'os, de bois...
???? ==> réparer armes en métal
Sculpteur ==> réparer armes & armures de pierres, d'obsi
Etc...

A force, ça pourrait, outre le fait de soutenir les trolls solitaires ou "sauvages", ouvrir de nouveaux RP genre :
"Hola, oyez, démosthène le Rémouleur est dans votre quartier profitez en....répare vos chaudrons, heaumes, aiguise vos couteaux, affûte vos haches....

Vala, débat ouvert

#. Message de Régis le vrai le 12-06-2006 à 08:40
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est sur que certain sujet son moins polémique que d'autre.

D'un point de vue philosophique...

Les trolls étaient initialement chasseurs, puis ceuilleurs, puis éleveurs et enfin cultivateurs.
L'artisanat est en effet la suite plutôt logique.

Par contre, il est dommage de limiter cela à de la réparation. Pas super palpitant...
Un peu d'originalité serait le bienvenu pour cette idée.
A travailler .

#. Message de Angel Ray le 12-06-2006 à 09:16
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
et mountyhall va bientôt devenir un jeu de simulation de vie? avec sa tannière, les voisins qui passent dire bonjour, notre quotion émotionnel et notre satisfaction journalière, un travail...
lol

sinon, pourquoi pas pour la comp, mais qu'on s'arrête là et qu'on redonne un peu de marge aux compétences plus orientées baston.

#. Message de Démosthène le D le 12-06-2006 à 09:37
106430 - Démosthène (Tomawak 11)
- Les Bâtisseurs du Sombre -
Pays: Belgique (Brabant Wallon)  Inscrit le : 02-04-2005  Messages: 305 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ben zévidement, chacun prêche pluzoumwin por sa parwasse
Moi chui pô du tout chasseur mais très nomade kanmême, vu keuh jeuh passe mon temps à courrir d'un kwin du Hall à l'ôt', pi si j'observe bien la tendance naktuelle, ben y flotte bokou des "halte au bourrinisme" et ôtre.

Moi jeuh dis çô à titre informatif hein, paske chui tellemnt konten keuh tout me va, même mon projo de Tom

#. Message de Kaput le 12-06-2006 à 10:15
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
je pense que ce type d'idée peut etre fusionné avec les objets utiles - des objets spécifiques pourraient aider...

#. Message de Madère le 12-06-2006 à 10:50
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il n'y a pas besoin d'être guildé pour accéder aux lieux permettant la réparation des objets. Le fait de devoir se bouger pour réparer ses armes et armures me parait davantage lutter contre la sédentarisation que de pouvoir tout gérer depuis sa case de chasse où les monstres affluent en permanence.

La chasse en profondeur pour un groupe bien rodé fait déjà penser aux navires usines qui chass(ai)ent la balaine ou les bancs de morues. On peut déjà envoyer des flottes de gowaps pour gérer vendre les prises sans se bouger les fesses, si en plus on peut recalfater le navire en mer sans jamais rejoindre un port marchand l'aventure va consister à faire le moins de DE possible, voire à se faire pousser des racines aux pieds. :p

Quand aux compétence style rémouleur mieux vaux que ça ne soit pas accesessible à un troll. Le bonus recueilli n'est pas négligeable si c'était faisable à volonté un peu n'importe où ça craindrait un peu en terme d'équilibre.

Bref trouver des compétences "vendables" pour que les échanges entre trolls ne concernent pas que les objets, ok ! Dupliquer les services existants afin de ne plus être olbigés de se déplacer, bof bof.

Madère

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