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Autre proposition, très simple celle-là:
Tout échec à un jet de compétence ou de sortilège donne un bonus de "concentration" cumulable de 5%. Une réussite remet ce compteur à zéro. Un échec critique également.
Justification "RP": On s'est peut-être planté, mais on a quand même tiré quelques enseignements de ses échecs. Ou, dans le cas où l'on tente une compétence différente après cet échec, c'est parce qu'alors qu'on essayait quelque-chose, on a eu une autre idée. Echec critique fait perdre ce bonus: là on s'est tellement planté qu'il faut tout reprendre à zéro.
Implémentation: Soit on utilise le compteur de concentration actuel. Mais dans ce cas, il faut le modifier car la concentration actuelle est remise à zéro aussi bien après un échec qu'une réussite, alors qu'ici seules les réussites (et échec critiques si implémentés) remettent à zéro. Soit on utilise un compteur différent.
Bon, ça c'est simple, facile à mettre en oeuvre, pas "bourrin" du tout car ça n'empêche pas de se planter au mauvais moment. Ca va juste contribuer à limiter les "mauvaises" séries qui de temps en temps nous pourrissent la vie. Louper un jet de compétence qu'on maîtrise, ben ça arrive, c'est la vie, et comme le disent certains ça ajoute un zest de stress qui rend le jeu plus "fun". Louper 6 fois de suite, là ce n'est plus "fun" mais devient carrément lourd... |