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J'ai mis MH2 dans le titre car l'une des idées proposées ci-dessous impliquerait un bouleversement trop grand pour être applicable à MH.
Objet: encourager une grande diversification horizontale des trolls.
Qu'est-ce que j'entends par "horizontale"? Simplement que si un troll niveau 20 qui dispose de toutes les comp et sortilèges et un newbie niveau 1 sont très différents, ce n'est pas de cette différence qu'il s'agit. Il s'agirait plutôt d'obtenir qu'un maximum de trolls de la même race, et de niveau similaire, soient nettement différenciées de par leurs aptitudes.
Je vois deux solutions principales, pas forcément incompatibles d'ailleurs:
1) Elargir l'eventail des choix. Avec l'arrivée de nouvelles compétences, et surtout des métiers. Avec aussi des notions comme la "corruption" ou la "réputation". Le problème est que dans le système actuel, pour un troll de haut niveau, les compétences ne coûtent pas cher. Donc il n'y a guère de notion de choix et de diversification puisqu'il peut facilement tout prendre. Pour qu'il y ait "diversification", il faudrait que les choix soient très très nombreux. Ce n'est pas encore le cas, et chaque ajout de compétence demande du temps (période de test).
2) Restreindre les possibilités de choix. C'est-à-dire, éviter qu'un troll puisse simplement "tout prendre". Il y a plusieurs façons d'y parvenir. D'abord, par des choix mutuellement exclusifs. Ce serait le cas avec les métiers (à condition qu'on ne puisse cumuler les métiers), ou avec la corruption / pureté. Une autre possibilité consisterait à limiter le nombre de compétences qu'un troll peut acquérir. Une tous les deux ou trois niveaux par exemple. Une autre possibilité encore consisterait à changer radicalement la façon dont on augmente les pourcentages: au lieu d'un augmentation automatique par la pratique, dépenser des PI (on peut d'ailleurs facilement combiner les deux systèmes). Si obtenir une compétence à 90% revenait à 300 ou 500 PI au final (chiffre donné complètement au hasard), alors chaque joueur ferait très attention dans son choix de compétences, et on obtiendrait l'effet voulu: des trolls bien différents les uns des autres.
Il existe une troisième solution, aussi en vigueur à l'heure actuelle, mais qui n'est pas une bonne solution à mon avis: s'en remettre au hasard (équipement et sortilèges). Je n'aime pas cette solution pour deux raisons: 1) j'aime bien contrôler tous les aspects de l'évolution de mon perso, et non dépendre des drops des monstres (ce serait différent s'il y avait des échoppes qui vendent tout. Je pourrais alors utiliser mes GG comme des PI) 2) de toute façon, ça ne change rien: à haut niveau, un troll a de bonnes chances de "tout" avoir. |