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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Vrischika le 08-04-2003 à 23:52
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

je reviens avec cela, mais c'est trop nécessaire:

comp 40 PI, cout 1PA/ 2 Niveau descendu (au lieu de 2, on peut mettre 1D3, pour plus d'aléatoire)

permet de descendre (même X et Y) plus rapidement, pour NB PA, descendre de 2xNB niveau.

cette chute ne peut être faite que à full PV et on prend des dégats= 1d2 par niveau descendu.

cela accélérerait la redescente si on veut, ne peut servir de fuite, et la perte de PV  diminue la puissance du déplacement (en cas de combat)


#. Message de Cyberfreak le 09-04-2003 à 00:45
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

lol, et si on mettait ca en comp d'attaque plutot?

je m'explicationne:

je VOIS (c important) un bete monstre pas bo a 2 cases sous moi, et hop, je me laisse tomber dessus, la hallebarde en permier, pour faire bien mal, une sorte de charge verticale koi.

cout: 4 Pa (c une attaque)

caracteristiques: niveaux parcourus en fonction des pv actuels au dessus de 30 (1 niv pour 10 pv), dans la limite de la vue verticale.

jet d'attaque: 1D6 par D d'attaque + 1D3 par niveau chuté

jet de degats: 1 D3 par des de degats + 1 D3 par niveau chuté + bonus de l'arme, + BM.

inconvenient: le troll qui se laisse choir prends 1D3 de degats par niveau chuté

Description: cette competence permet a un troll d'utiliser la force de gravite pour faire plus mal...

 

En plus, c enfin une competence d'attaque orientée tom (qui voient plus loin et aussi plus profond ke vous et moi)!!!

Ce qui n'empechera pas les otres d'acheter une ou 2 cases de vue pour voire ce qui se passe 3 niv en dessous 


#. Message de Vrischika le 09-04-2003 à 08:57
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
justement Cyberfreak, je voulais pas en faire une  comp d'attaque..., ce qui aurait permis ede l'utiliser à 1 PA ou 2 ou... ou 6 PA, pour descendre (avec seulement 1PA perdu si raté, comme pour depl ecl)

#. Message de Schmurtzz le 09-04-2003 à 10:21
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Moyennement d'accord :   si tu veux te laisser chuter de 6PA  (soit 12 niveaux si j'ai bien compris)   et que tu rates, ben   tu perds   3PA !!!

       NB  PA                   PA perdus si ratée
         1                                      1
         2                                      2
         3                                      2
         4                                      2
         5                                      3
         6                                      3

Avec le malus sur les PVS      12D2 au max  soit 18PVS en moyenne .

En revanche, l'utilisation à full PVS est beaucoup + limitative, ....   c'est pour limiter la fuite, OK, mais on peut pas faire un truc du genre   possible dès 85% PVS  ou 90% PVS....   comme ca les durak ne sont pas obligés d'attendre des cents et des milles avant de pouvoir l'utiliser ...   

        EX  :      Durak de 80PVS  meurt, reparait avec  26  ou  27 PVS, tente des Régénaccrue de 5D3   soit  10¨PVS/ tours            et une régén normale de 2D3+1  soit 5PVS

       85% de 80 PVS   c'est   68                            90%  c'est   72

    Dans le premier cas, il lui faut    42PVS   soit   3 tours
    Dans le second cas, il lui faut      46 PVS   soit 4 tours      3 tours avec un peu de chance aux dés

Pour la totale, il lui faut     4 tours aussi      (hum, mauvais exemple)


#. Message de Vrischika le 09-04-2003 à 10:49
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

pour le coût en PA si raté, pq ? si tu rates un depl ecl qui aurait du te couter 3 (changer de niv, avec qqun sur ta case) tu ne perds qu'un.

je resterais sur full PV (ton example m'a convaincu ) pour pas compliquer.

on peut discuter pour mettre plus de malus PV


#. Message de inet le 09-04-2003 à 13:32
  [Ami de MountyHall]
3398 - INET (Skrim 60)
- Les Trolls de Troy -
Pays: France  Inscrit le : 17-01-2003  Messages: 164 (Golem Costaud)   Citer Citer

l'idée est interessante.

mais full PV.

l'exemple donné était avec un durack avec regen accrue, donc 4 tours.

mais pour les autres trolls, revenir à full Pv apres une mort met beaucoup plus de temps, disons une fois et demi donc 6-7 tours.

or en 6-7 tours, on peut descendre de 15 niveaux environ.

 

je comprends l'envie de ne pas pouvoir s'en servir pour une fuite. ne peut-on pas limiter cela par "impossible de s'en servir si on est plusieurs (monstres et trolls confondus) sur une meme case"?


#. Message de Vrischika le 09-04-2003 à 14:37
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

inet> perso, je redescend tout de suite (tom avec camouflage)

les autrse, je pense que souvent ils restent 1 ou 2 dla en surface pour pas se faire rétamer par un méchant en -1 / -2

la condition personne sur la case est trop facile:  1 Depl ecl (2PA) pour sortir reste 4 PA pour descendre de 8 niveaux et hop, en 1 DLA t'as fuit...

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