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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de _KAL_ le 29-09-2005 à 10:20
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')

Coup Ng'fou

Coût en PA : 4 PA
Type : Attaque
Niveau minimum : 5
Jet de résistance : Non

Effet

Coup Ng'fou est une technique particulière de combat permettant de porter un coup à un adversaire éloigné en lui sautant dessus.

L'attaque est réalisée sur les bases suivantes:

Jet d'Attaque : 1 D6 par Dé d'Esquive + BM d'Esquive
Jet de Dégats = [(1 D3 par Dé de Dégat + BM de Dégat) + PV/10]
La portée maximale est définie par 1+vue/5.
...
NB: La charge déclenche un piège si celui-ci se trouve sur la case d'arrivée.

Description

Le tröll, bien concentré sur sa perception poussée de son environnement, se lance dans une trajectoire leste et efficace le faisant retomber à pieds joints sur le bide de son adversaire. Il n'est pas obligatoire de lancer un cri sauvage tel que "Kawaboonga" ou bien "tobiushiroramoshi". Mais ça le fait.

Justification

Pourquoi esquive? Parce que l'esquive représente l'agiletépour moi.
Pourquoi la moyenne DEG et PV/10? DEG pour la force du coup et PV/10 pour la masse du tröll.
Pourquoi vue? Parce que vue représente tous les sens en éveil du tröll.
Oui, Coup Ng'fou est une compétence de combat à distance. Elle est une duale de charge pour d'autres trölls. Elle avantage plutôt les Toms (esq et vue) et les dudus (deg & PV), mais reste ouverte à d'autres.

Biensûr, tout est encore ouvert, et si vous avez des idées qui forment un consensus, je ferai évoluer la description.

A vos marques! Pret? Fire!

KAL.


#. Message de Raistlin le 29-09-2005 à 10:36
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)
encore une attaque a distance? (encore le débat : charge est-elle une attaque a distance?)

Raistlin, Tom projoteur, contre.

#. Message de Madère le 29-09-2005 à 10:47
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)
Je suis contre les compétences offensives basées sur l'esquive. Je sais qu'il y en a déjà, mais n'empêche que c'est mal.

Globalement en répartissant leurs PI la pluspart des trolls doivent choisir entre l'attaque et la défense : sacrifier leur capacité défensives à leur efficacité offensive, faire le contraire, ou chercher un équilibre propre. Le tueur ultime sera assez fragile, le défenseur ultime ne sera pas très dangereux en attaque.

Cette compétence permet de faire d'autant plus de dégat qu'on se blinde en défense (Esquive et PV), c'est complètement déséquilibré.

Madère

#. Message de Shogoki le 29-09-2005 à 11:29
30771 - Shogoki (Tomawak 41)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-12-2004  Messages: 1120 (Trõll de Compèt')
Comme madère, avec des chiffres en plus :

un durak de mes amis a 8 D esq, 100 PV et 12 D deg. Avec cette competence il a donc :

Att : 8D (pas beaucoup, mais pas cher a monter)
Deg : 12 + 10 = 22D3 + BM !!!
et comme si ce n'etait pas assez, il porte a 2 cases ...

Bon, pour moi c moins grave que CdB et AP parce qu'il doit acheter tous les Des pour obtenir ce resultat. Mais ca reste grosbill. Tres.

Shogoki, contre, pour les raisons citées plus haut et celles-ci.

#. Message de Régis le vrai le 29-09-2005 à 11:34
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')
<eg : 12 + 10 = 22D3 + BM !!!>
Je ne pense pas que c'est ce qu'il veut dire, mais plutot 12D +10 +BM.
Cela n'empêche pas que c'est n'importe quoi.

Notre tom danseuse c'est
ATT : 19D +9 + AdE. mieux que le skrim...
Deg : faut investir mais 12 D c'est 720 PI soit 2 cases de vue... + 10 ...
Portée: 6 cases! Mieux que le dudu...

N'importe quoi...

#. Message de Vrischika le 29-09-2005 à 11:43
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)
comp d'attaque basee sur esquive = refusé.
(pas la premiere fois)
clos

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