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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de TilK le 07-09-2005 à 09:01
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Cela fait longtemps que je n'ai pas proposé quelque chose, donc j'y remédie par ce nouveau sortilège :

Fil à la patte
Coût en PA :      2 PA
Type :      Utile
Durée :      4 Tours
Portée :        1 Case
Jet de résistance :      Oui

Effet
En lancant ce sort, un lien magique et invisible se créé entre la cible (monstre ou trolls) et le lanceur du sort. A cause de cela, ils ne peuvent pas etre éloigné de plus de 3 cases. Les seuls moyens de rompre ce charme sont :
* D'attendre la fin du sort
* Que l'un des deux compères lance un BaM
* Que l'un des 2 enchainés se fasse tué
* Que l'un des 2 enchainés se fasse lance ou subisse un autre "Fil à la patte"

Dans les évènements, apparait alors un XXXX a lancé un sort sur YYYY. Un jet de RM/MM est effectué mais le défenseur n'obtient pas ce rapport. SI le jet échoue, le sort n'a pas de conséquence, sinon il s'applique. Notez que si le défenseur fait attention, il pourra voir une augmentation de sa RM et donc savir quel est le sort qu'on lui a lancé.

Lorsque l'un des deux compèrent se déplacent d'une case (ou deux), s'ils devraient se retrouver à plus de 3 cases alors celui cherche à se déplacer fait un jet de force. S'il fait plus que (Poids équiepement)/2 de l'autre il arrive à se déplacer mais déplace l'autre du même nombre de case dans la même direction. Il obtient alors un message disant "ce déplacement fut difficle", sinon les PAs sont consommé et un message disant "qu'une force invisible le retient vous n'avez donc pas pu avancer".

Lorsque l'un des deux passe un téléporte. Le même jet est fait (Deg contre Poids). Si est raté, les 4 PA sont consommé, le TP n'est pas pris, sinon, les deux trolls se retrouvent à prendre le TP => Jet de dispersion et malus pour les deux et le charme est rompu.

Description
Le Troll est un boulet pour le Troll, mais aussi pour les monstres...

Infos supplémentaires :
Je crois que les monstres (à part les suivants), n'ont pas de poids. Donc si c'est le cas, on pourrait considérer que leur poids en min est égal à Moyenne(PV/10,Deg)*4. Plus ils sont gros et fort, plus ils sont lourd.

Quel est le but de ce nouveau sort :
* Proposer une alternative FUN à glue. Ca empeche aussi quelqu'un de fuir très loind car dans tous les cas, ils ne peuvent etre séparé que de 3 cases max.
* Aider un copain qui s'est fait gluer : S'il est léger, il suffit de lancer ce sort sur lui et de le tirer : il peut donc avancer sans utiliser de PA. Mais attention, il peut également ralentir l'autre s'il est un peu trop lourd.
* Proposer un nouveau mode de déplacement : on s'attache à un gowap ou un gnou et on le fait fuir. Par contre, on ne sait pas ou l'on arrive.
* Avec ce sort, si on est un peu inteligent très fort et peu chargé, on peut se déplacer à deux beaucoup plus vite que tout seul.

Pour infos, un troll avec 6D de deg, déplace en moyenne :
*Quelqu'un avec 24min d'équiepement
* Un monstre avec 6D de Deg et 60PV
Super troll déplace 144 min d'équipement (DOnc il a du mal avec les armure de guerre en pierre) mais n'arrive pas à déplacer super monstre.

VOili, voila, j'ai essayé un truc d'original donc je ne sais pas si ca va plaire

#. Message de _KAL_ le 07-09-2005 à 09:29
11616 - KAL (Tomawak 60)
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Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

C'est en effet original.
Mais avant de s'enflammer, je pense qu'il faut réfléchir aux conséquences.

Pour l'instant, je vois surtout un moyen pour un gros dudu par exemple de limiter la fuite des monstres et ainsi pouvoir limiter le problème des fuyards à 95% de blessure.
Une pierre dans le jardin des toms (quoiqu'elle n'est pas si grosse cette pierre, comparée au rocher de charge...).

KAL.


#. Message de TilK le 07-09-2005 à 09:36
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KAL : Idem pour les toms : Ca leur permet de garantir qu'au max il y a 3 Diff de niveau entre eux et leur cible. Donc en 1 cumul il peuvent lui tirer dessus.

J'ai oublié de préciser que lorsque l'on se fait tirer, vu que l'on ne s'y attend pas, on pert son camouflage et on déclenche les pieges sur la case d'arrivée.

Donc encore une utilisation de ce sort pour les toms : camoufler à une case, il le lance sur quelqu'un puis piege. Puis cumul DE+Piege+DE+Piege+Camou. DLA suivante il lui suffit de se déplacer de 3 cases dans la bon sens pour tirer la cible sur les 3 pieges qu'il a posé

#. Message de Raistlin le 07-09-2005 à 09:41
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c'est surtout très puissant pour les tom. je viens du sujet sur les mines, et cette compétence le rejoint un peu (possibiliter d'annuler les fuites, que ce soit des monstres ou des trolls).
cela dit cette compétence comporte un risque : elle revient à pouvoir faire un pistage (pour le troll enchainé) puisqu'avec quelques tentatives de déplacement, il sait très exactement ou est l'autre troll, en considérant que l'enchaineur est camouflé/invisible (ca resiste, tu refroidis. ca resiste pas, tu chauffes. et PAF, ca va chauffer).
Quote:
Aider un copain qui s'est fait gluer : S'il est léger, il suffit de lancer ce sort sur lui et de le tirer : il peut donc avancer sans utiliser de PA. Mais attention, il peut également ralentir l'autre s'il est un peu trop lourd.


mararnt j'allais indiquer ça comme risque d'abus.
ca veut dire que pour le prix d'un déplacement normal, tu peux faire bouger deux trolls.
sans compter tous les problèmes de déplacement : le troll enchainé est sur une case occuppée : le troll enchaineur subit-il une perte de 1PA? si non, ca tord les regles du déplacement.

donc globalement, je suis contre

Raistlin, Qui s'en va tout seul, et tous les lieux se valent pour lui, du moment que c'est dans le Hall

#. Message de TilK le 07-09-2005 à 09:52
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Raistlni : Avec DE et PISTAGE, il te faut 9PA pour trouver un troll camoufflé à moins de 3 cases (si mes calculs sont bons). Avec cette méthode, tu dois en faire beaucoup plus, donc pas très rentable.

Pour la glue/case occupée, on peut rajouter un bonus de poids afin de rendre plus difficile ce genre de déplacement, si ca plait.

#. Message de Régis le vrai le 07-09-2005 à 09:56
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Comme _KAL, c'est original mais les travers sont méchants.

C'est aussi un moyen de se déplacer gratuitement sans dépenser de PA.

Exemple: Je crée un lien avec mon gowap. 2PA
Je lui donne l'ordre d'aller en X, Y,N
Comme j'ai moins d'équipement sur moi que sa force le lui permet de tirer, je bouge de 24 cases pour 2PA.
Pendant ce temps, je mine, je mélange, je vis ma vie ...

#. Message de TilK le 07-09-2005 à 10:36
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En effet, je n'ai pas pensé aux suivants :
Il suffit de les rendre insensibles à ce sort (comme avec Vampi)

#. Message de Raistlin le 07-09-2005 à 10:38
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Quote:
Avec DE et PISTAGE, il te faut 9PA pour trouver un troll camoufflé à moins de 3 cases



encore faut-il savoir qu'il est à 3 cases.

#. Message de Régis le vrai le 07-09-2005 à 10:45
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< En effet, je n'ai pas pensé aux suivants :
Il suffit de les rendre insensibles à ce sort (comme avec Vampi)>

Cela ne régle pas le problème.
Imagine...
A ma gauche, Moitir, tom, 32 kilo tout mouillé, grand magicien avec le sort Fil à la patte
A ma droite, Régis, Kastar, 145 kilo de muscle, grand crétin avec DE.

Et bien, il va pas faire beaucoup de DE notre tom, je te le dis...
Quand on prend un portail, il lance Fil à la patte et gagne 2PA
Quand je charge, il s'accroche et regagne 2 PA.

Bref, le GROS soucis de cette idée, c'est son coté trollstopeur.

Régis, pas envie de devenir un gowap!

#. Message de Raistlin le 07-09-2005 à 11:05
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Quote:
Quand on prend un portail, il lance Fil à la patte et gagne 2PA



nan, il aé dit qu'une teleportation cassait le fil.
mais sinon je suis d'accord avec toi

#. Message de _KAL_ le 07-09-2005 à 12:57
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ce qu'il faudrait, c'est une chance de faire tomber quelqu'un lorsqu'on le tire (perte d'ESQ? deDLA?) et le fil se casse, plutôt que de lui faire faire un déplacement involontaire. Le déplacement d'une cible, c'est du projection puissance N. Déjà qu'en pleurant toutes les larmes d'un corps de tröll, on ne peut pas valoriser un sort existant (projection, suivez!), alors celui-là...

J'imagine très bien que si on me colle un fil à la patte et qu'on tire, je me ramasse lamentablement.

KAL.

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