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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Cyberfreak le 21-01-2003 à 13:16
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Que devient l'id du sac dans lequel on peut mettre de petits objets (potions, parchos, petites armes, etc) et qui diminue leur malus de temps?

pour memoire, je rappelle qu'il fodrait un ou 2 PA pour prendre/mettre un objet dans le sac.

On pourrait prevoire plusieurs sacs:

Le bete sac a patates, tres grande contenance, mais on doit utiliser sa main gauche pour le porter (1 ou 2PA, selon la qualite du sac, pour enlever/mettre un objet).

Le sac a dos, plus petit, mais pas besoin d'utiliser la main gauche pour le tenir (2 PA pour enlever/mettre un objet, car il fo d'abord retirer le sac a dos, l'ouvrir, prendre l'objet...)

La bananne, tout petit, mais lui ossi il tiens tout seul, et pas besion de l'enlever pour y mettre/prendre un objet, donc seulement 1 PA.

Evidement, ces sacs seraient des objets qu'on trouve en tuant des monstres.

keskevouzenpensez?


#. Message de Cyberfreak le 21-01-2003 à 13:32
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Peaufinage:

dans la bananne, on ne pourrait pas mettre des objets qui ont un malus temps>10min, et la somme des malus temps des objets du sac ne pourrait exeder 30min

dans le sac a dos, on ne pourrait mettre que des objets qui ont un malus temps <30min, et la somme des malus temps ne pourrait exeder 1h30

dans le sac a patates, pas de limite de taille d'objets, mais un malus temps maximun de, disons, 3h.

les sacs, en eux memes, ne pesent rien (ou disons, le poids d'un parcho) et divisent par 2 ou 3 (suivant le sac) le poids des objets qu'on y mets.

evidement, je donne des chiffres, mais c juste pour se faire une id, j'attends les votres.


#. Message de Cyberfreak le 23-01-2003 à 01:45
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bon, d'accord, on est pas obliges d'appeler les sacs comme ca, ca fait un peu anachronique, mais a part ca, cette idée interesse-t-elle quelqu'un?

#. Message de Isildur le 23-01-2003 à 08:24
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 48 (P'tit Gob')   Citer Citer

C'est pas un peu compliqué pour aboutir à un effet équivalent à une mouche ou une amélioration ?

Perso, ça ne me parait pas vital ...


#. Message de AngelFace le 23-01-2003 à 12:08
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je trouve l'idée bonne, mais si on doit tuer un monstre pour avoir un sac... on est pas pres d'en avoir.

Pkopi ne pas mettre les sacs en vente dans les échoppes.

Ou alors, comme on parle de pouvoir ensorceller des armes avec des objets récupérés sur des monstres (plumes de harpie, corne de balrog, ...) on peut imaginer ramasser également la dépouille de certains monstres. Le sac élaboré grace à une compétence, et grace à la peau d'un anaconda des catacombes aura des capacités différentes que celui façonné grace à la peau d'un orque.

On peux aussi envisager des modificateurs du genre :

  • ouverture rapide grace à un mécanisme en os de squelette, permettant le gain d'un PA à la prise des objets.
  • Sac renforcé grace à une toile d'araignée géante, augmentant la capacité du sac
  • ...

Si le sac a des propriétés intéressantes, sans être trop galère à utiliser et trop cher en PA, il va vite devenir très recherché, et difficile à obtenir. Grace à une compétence "fabrication" ou autre (couture ? ;-) ca va générer du RP très intéressant. Le métier de marchand sera complété par celui de fabricant, ensorceleur, scribe, ... bien que l'on puisse avoir plusieurs casquettes.

AngelFace


#. Message de Ahulane le 23-01-2003 à 12:12
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Perso je verrais ca comme ca :

Attendre que les "metiers" soit creer, et ceux qui prenne metier marchand ambulant, bah il pourront acheter un sac ou charette, un truc dans le genre koi. mais que pour ceux la, ca permettrais de diversifier MH selon les "metier" choisi ou pas, ect ...

D'ailleurs, on en est ou pour ca Ghorghor, DM ?


#. Message de AngelFace le 23-01-2003 à 12:12
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Dernière idée en passant.

Le sac à dos protège partiellement le troll qui le porte. Donc pkoi ne pas apporter un léger bonus en armure au sac ? Sans remplacer une armure, il pourrait augmenter l'interet du sac.

Un sac bien rempli peut aussi gêner le troll dans ces déplacement : léger malus à l'esquive dans ce cas.

AngelFace, qui sort une à une les idées de son sac

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