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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Cradoc le 03-01-2003 à 23:57
  [Ami de MountyHall]
1 - Jàïmérÿ (Skrim 56)
- [Les VÔräces] Phalange du Chaos -
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2002  Messages: 1258 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bonjour, je lance là une idée avant de partir au soleil pour 15 jours

Je verrais bien en combat corps à corps, 1% de chance de faire un fumble et que l'attaque que l'on vient de faire ne soit pas faite sur la cible prévue mais aléatoirement sur un autre troll ou monstre sur la case. Ca met du fun et simule les coups perdus dans une mêlée.

Ceci pour le coupler à l'idée suivante : lorsqu'un troll attaque, il peut cocher une case "fumble automatique" et choisir la cible qu'il veut. Ainsi, il peut mettre un coup perdu camouflé à quelqu'un d'autre.

Exemple : Shrack et Cradoc sont en train de taper un ver géant. Cradoc fait un coup de butoir et coche "fumble automatique". Bien sur il choisi Shrack (le fourbe ) au lieu du ver géant et attaque. Shrack recevra un message du type : "Cradoc a fait un fumble en attaquant et vous a frappé par erreur"

Bref après c'est résolution classique du combat. Le tout c'est de proposer une nouvelle compétence qui permettrait de mettre discrètement des coups perdus en mêlée. Bien sur à le faire trop souvent on fini par se faire repérer mais ca peut etre très fun.

Cradoc


#. Message de PitGull le 04-01-2003 à 00:34
  [Ami de MountyHall]
125 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 143 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi j'aime beaucoup l'idée du fumble en tout cas. Apres le fumble auto ca peut etre rigolo il est vrai

Pit, Pis Fumble sur le Projo aussi, pasque sinon c'est pas rigolo !!


#. Message de Cradoc le 04-01-2003 à 00:35
  [Ami de MountyHall]
1 - Jàïmérÿ (Skrim 56)
- [Les VÔräces] Phalange du Chaos -
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2002  Messages: 1258 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

On peut par exemple dire que le fumble se produit quand on fait 100 à son jet

Cradoc


#. Message de Condutiarii le 05-01-2003 à 19:14
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 29 (P'tit Gob')   Citer Citer

Ouaip, bof... Finalement tout le monde se mefiera des trolls qui font des fumbles et prendront systématiquement ça pour une attaque délibérée... Alors qu'un vrai fumble pourrait être défini comme une attaque toute bête... Là une certaine confusion regnerait entre le malheureux Fumbler et sa fortuite victime...

"Untel t'attaque... "

"Heu oui mais excuses moi mon troll, je l'ai pas fait expres, c'est une maladresse..."

"Mais oui bien sûr, on me la fait pas à moi !" SHLAAAARK !... une tête tombe...

Et puis un troll ça utilise rarement des coups perfides comme le fumble automatique !

Alors autant faire un fumble standard mais qui ne se montrera que comme une attaque normale pour le malheureux qui le recevra.


#. Message de VYS le 06-01-2003 à 00:55
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Le fumble a déjà été évoqué et.... pas retenu mais de peu.

J'aime bien l'idée qu'une des conséquence du fumble puisse être un coup perdu mais il doit y en avoir plusieurs autres : lacher son arme, se torde le bras ou la jambe, s'empaler, tomber au sol, etc etc.

Je connais les arguments des détracteurs : On augmente la part de hasard. Aux promoteurs de trouver des effets suffisamment attrayants et pas trop déséquilibrés pour que cet effet soit plébicité.

VYS - DungeonMaster et roi du fumble à jrtm


#. Message de Ghorghor Bey le 06-01-2003 à 00:58
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je pense qu'à l'époque, j'avais déjà proposé une idée du style...comme celle du critique en cas de 01 sur un jet de sort (bonus quelconque).

Le problème était, comme le DM l'a souligné, l'ajout du hasard encore plus grand!

 

L'autre problème vient du nombre de joueurs qui se plaignent de faire des gros jets sans arrêt (Ouch, trois fois 100 de suite, ça va plus! ) et ça va encore aggraver le sentiment de malchance...

Moi je suis pour mais bon, je ne représente qu'un petit 2000ième des avis!

Ghorghor.


#. Message de Cyberfreak le 06-01-2003 à 02:05
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour le "fumble" aleatoire, mais alors, seulement si l'attaque est esquivée parfaitement par la cible, je m'explique:

Cradoc a tente de frapper un squelette qui a reussi a esquiver parfaitement l'attaque , la Hallebarde de Cradoc, continuant sa course, a tue Shrack qui reaparaitra a la surface de MH.

Il ne peut y avoir de coup perdu que si il est esquive par son destinataire originel.

Maintenant, rien n'empeche (si on est un peu mazo, quand meme) de faire une competence "attaque pourrave" : jet d'attaque divise par dix, pour pouvoir faire des "rates" intentionels.

Mais pas pouvoir choisir sa cible: la hallebarde va se planter dans un des occupants de la caverne (monstre ou troll) au hasard.


#. Message de Gentil Kéké le 07-01-2003 à 14:40
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 

Je suis contre le fumble, je me suis déjà exprimé là dessus : j'ai des périodes de malchance. Dans ces moments là, Mountyhall est en quelque sorte une bouée : ayez pitié et évitez moi d'en arriver dans ces périodes noires d'en arriver à de trop horribles extrémités !

D'autre part, je suis suis absolument CONTRE (vous saisissez la nuance) l'effet aléatoire qui consisterait à frapper une cible aléatoirement : cela nuit beaucoup trop à mon goût au combat de groupe. D'autant que si c'est le troll spécialisé en dégâts du groupe qui frappe l'un de ses camarades, il risque bien de le tuer sur le coup ! Donc cela devient aussi un obstacle sérieux à la spécialisation dans le combat de groupe.

Autrement dit une telle porposition, comme conspiration grave contre l'aspect tactique du jeu qui me semble essentiel (allez donc jouer à Nainwak pour voir pourquoi), est à oublier immédiatement.

 

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