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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de VYS le 10-06-2004 à 12:55
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

"Mountyhall essuie-t-il les platres des nouveautés que l'on voit surgir qq mois après dans d'autres jeux (dont le plus proche techniquement est Delain : http://www.jdr-delain.net) ?"

C'est la question que je me suis posée ce matin en parcourant le forum de l'état du projet de cet excellent concurrent.

Je me suis dit : "mon p'tit VYS, ce n'est pas constructif ce que tu pense là, tu ferais mieux de voir qu'est ce que ce jeu a de plus techniquement que MountyHall et qui pourrait profiter aux Trõlls ? quel système de jeu nous manque-t-il ?".

En effet, les idées originales, vous les avez, nous les mettons en oeuvre et elles ne se retrouvent que quelques mois après sur d'autres jeux; mais ce serait bête de ne pas profiter de l'expérience d'autres jeux.

Donc, j'aimerais connaitre les éléments que vous, joueurs de Delain et de MH, retrouvez dans ce jeu et pas dans MountyHall et que vous jugez intéressant pour nous d'inclure dans la Terre des Trõll.

Et pour vous, joueurs exclusif de MH, jetez un oeil sur les sujets du Forum de Delain (et pourquoi pas sur les règles http://www.jdr-delain.net/regles/regles.php) et dites nous ce que vous avez trouvé d'intéressant que nous pourrions adapter à la sauce MH.

VYS - dungeonMaster, de l'humour mais où ca mon bon monsieur ?

 


#. Message de Scorpio le 10-06-2004 à 13:04
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'ai plein de potes qui jouent à Delain, j'ai déjà regardé le jeu plusieurs fois mais je n'y joue pas

Ce qu'il y a de bien

- la réputation
- la possibilité de limiter les inconvenients de la mort (à MH, le probleme de mourrir c'est qu'il vaut faut 100 PA minimum pour redescendre, donc une semaine complète ou on
ne s'amuse pas

Ce qu'il n'y a pas de bien

- 3 personnages. Du coup pas mal de gens regroupent leur perso et jouent sans interaction avec les autres joueurs


#. Message de Naincipide le 10-06-2004 à 13:12
4881 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-01-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer
Personnellement je joue aux 2, mais MH est toujours mon préféré. Delain est bien moins varié, mais il s'enrichi peu à peu, tout comme l'a fait (et continue de faire) MH.
Mais peut-on vraiment les comparer ? Ce sont 2 jeux distincts, chacun ayant son ambiance et ses particularités qui font que l'ont vit une expérience bien différente.

Enfin, voici les quelques points que j'aime :
- le système de magie basé sur des runes
- une vue 2d
- le jeu est plus dynamique du fait du nombre de PA plus important, on peut donc élaborer des stratégies différentes de MH
- les coups spéciaux sur des jets très bas
- le système de transaction simple mais effiace
- une plus grande diversité dans les armes
- les quêtes "fixes" que chacun peu faire sans devoir trouver des objets rarissimes: p
- les échoppes réparties un peu partout
- les temples qui permettent de réssuciter à un endroit donné

#. Message de drizzt le 10-06-2004 à 13:18
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ce qu'il y a de biens :

reputation
limitation en payant de la mort
La magie qui dechire aps mal
Pleins de quetes pour pouvoir descendre plus bas, la possibilité d'explorer
des lieux qui apportent des choses.
De base pleins de comp a monter suivant les armes.
La vitesse du developpement !!! je vous critique pas, mais quand j'ai commencé, j'ai eu l'impression que Merrick sortait un truc par semaine....

Les moins :

Les monstres, quand j'ai arreté c'est a cause de ca, marre de passer mes DLT a faire 50 attaques pour me debarasser de monstres de merde qui faisaient que reapparaitre..... Les monstres apparaissent tous au meme endroit donc v'la les nids....
Pas de competences autre que attaque/magie
Le RP qui se resumait aps mal en TK/ATKs et je m'en fouts je suis trop bas et j'explore....

Ce qui m'a fait preferer MH : Le RP des grandes guildes mais qu'on a malheureusmeent tendance a moins voir....
Les quetes impliquant tout le hall

Drizzt


#. Message de Seoman le 10-06-2004 à 13:50
13246 - Seoman (Kastar 60)
- Les Fondus de l'Iceberg -
Pays: France  Inscrit le : 27-02-2004  Messages: 60 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je joue aux deux, avec une grande préférence pour MH. Cependant, voici ce que je trouve de sympa chez Delain:

- jouer 3 persos (nain, elfe, humain), au moins, ça évite de vouloir se lancer dans le multirollisme et on peut jouer trois types de perso différemment

- une visualisation des lieux en 2D qui permet d'avoir des labyrinthes (pas comme MH où l'on peut passer d'une case à l'autre sans qu'il y ait obstruction)

- quand on meurt, on sait où l'on retombe et on peut acheter de nouveaux emplacements (temple) au fur et à mesure que l'on descend

- l'usure de l'équipement (assez récent, mais qui rajoute au RP)

- une magie basée sur les runes assez intéressante

- des caractéristiques de base (humain= attaque qui renforce les dégats occasionnés; elfe=soins) qui peuvent être apportées à d'autres joueurs. Avoir un elfe guérisseur dans un groupe permet de soigner les blessures de tout le monde, pas uniquement ses propres blessures

- l'argent (brouzouf) sert plus que les GG, puisqu'il existe des dispensaires pour se soigner, des boutiques pour les ventes et aussi auprès des temples pour pouvoir régénérer dans un nouveau lieu. Et là, les PX sont inutilisables, seul le brouzouf compte.

- la réputation des joueurs, et le karma sont très sympa. Au moins, c'est directement affiché quand on a affaire à un voyou, démon ou autre. Mais ça enlève aussi un certain RP: on n'a pas de surprise quant à la manière de jouer du personnage.

Je ne cite pas les inconvénients, mais il en existe, et un de taille: Delain est moins RP (selon moi) que MH où il y a plus d'intéractions avec l'environnement (monstres, trolls, évènements aléatoires, missions, guildes...)

Seoman


#. Message de mark le 10-06-2004 à 14:00
22811 - grops (Kastar 60)
- Skato Tradis Varius -
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2003  Messages: 691 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Moi je joue au deux mais et je préfére MH.

Ce qui est bien dans Delain c'est:

-La vue en 2D qui nous permet de nous déplacer plus facilement

-La réputation qui permet de savoir a qui on a a faire

-Et les trois personnages

Grops


#. Message de Klakbénié le 10-06-2004 à 14:35
  [Ami de MountyHall]
2450 - Klakbeinié (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2002  Messages: 8361 (Hydre Fumante)   Citer Citer

moi je trouve que Delain c'est pas mal et surtout que Merrick est à l'écoute et ça c'est vachement bien.

moi je ne joue qu'un seul personnage, c'est mon choix, mais c'est ultra dur en solo.

j'aime beaucoup chez Delain c'est la rapidité de jeu....c'est vraiment ultra fluide, et comme c'est pas très compliqué comme jeu, et bien ça va vite aussi à jouer.

au niveau des reproches , j'en aurais plutôt beaucoup..
même si je trouve que c'est un jeu de détente..

la notion de réputation ou de Karma , c'est une bonne idée par exemple, mais en fait ça ne représente absolument rien du tout de la réalité du personnage..
pour exemple :
j'ai un mage rapide et esquiveur et a 1 niveau il y avait tellement de monstres que tout le monde tombaient comme des mouches, les gros bill se faisaient décimer.
malgré leur super réputation et Karma de la mort ki tue (Ange paladin etc ) c moi "poltrone" qui allait récupérer leur matos et eux attendaient à la lisière de vue des monstres.

il me semble même que tout ceux qui vont dans les nids de monstres pour ramener runes et matos, c'est des pleutres ou des poltrons..
donc le système de réputation et de Karma...bof ça veut pas dire grand chose pour moi.

un autre aspect négatif :
les sorts sont très mal dosés à mon avis..un projo qui nécessite 3 runes et 6 PAs va faire des dégat de daube, alors que les sorts d'invocation d'arme comme arc des tempêtes va être ultra meurtrier.
je m'arrête uniquement à ceux là, mais à mon avis il y en aurait beaucoup à revoir..au niveau des sorts.

un autre aspect qui me dérange c'est de savoir a quelle heure frappe les monstres.....j'ai fini par oublier les heures ou il tapaient pour garder le plaisir du jeu.
mais de mémoire et faudrait vérifier
les basilic géant 18h00 et les commun 18h30 par exemple et ainsi de suite ..j'ai plus en tête les heures complètes, ça donne des conversations comme ça :
"bon j'irais chercher la rune de terre à 18h35 les basilics auront tapé et je reviens avant minuit quand il vont retaper......."

un autre soucis c'est qu'en gros faut être un guerrier et taper...
les mages de soutien, c'est rémunéré en dessous de leur valeur..
dans la majorité des cas..
je vais lancer des soins majeurs, j'en lance 2 et on va oublier que j'ai passé une dlt (et pas dla ) à sauver un gus, je vais avoir une rétrib divisée par deux par rapport aux autres car j'ai pas frappé
je vais attaquer avec un arc un basilic, je vais me faire les px des attaques spéciales, et en plus on va me rétribuer sur mes attaques...et si c un basilic, je vais pas avoir fait grand mal dessus..

c mon avis perso aussi hein?

moi c mon jeu de détente, alors qu'a MH, j'ai les tables, j'ai les strats à réfléchir, j'ai des centaines de messages j'ai ...bref MH , une vraie prise de tête si on veut jouer correctement....

les brouzoufs c'est encore un peu comme le G'G à MH, mais qd même + utilisés, mais payer une rune 1400 brouzoufs je trouve ça disproportionné qd même..

Delain c'est bien, vraiment très sympa comme jeu de détente,, c pas compliqué et ça se joue vite.

maintenant pour revenir au sujet et je vais facher :

ce que MH peut reprendre à Delain : la fluidité, ça je sais que DM et tous les développeurs se battent dessus et c'est pas faute d'essayer de trouver des soluces, mais quelque soit la rapidité de MH, ça restera pour moi le meilleurs des jeux...

et les magasins ou centre d'entrainement..et ça ça va venir en partie avec les comptoirs de Guides

Vala j'ai fait long..encore une fois , j'en suis désolée, mais à mon avis MH, n'a pas grand chose à prendre chez Delain, même si Delain est un excellent jeu.

Klak










#. Message de Avnohfir le 10-06-2004 à 14:48
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi je joue aux deux et je les aimes chacun pour leur aspects différents.

- C'est clair que la vue en 2D est un gros plus, mais à Delain, on ne peut pas changer d'étage n'importe où donc c'est beaucoup plus simple... A MH on est en 3D et on peut changer d'étage n'importe où, donc déja une vue 2D (voire 3D) c'est beaucoup moins simple. Et comme en plus les vues sont généralement beaucoup plus grandes à MH, ça n'arrange rien.

- La réputation est intéressante aussi, mais un troll étant pas essence un être de nature plus chaotique, je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée pour MH.

- L'usure/réparation vient de s'y en place, mais il me semble que tu l'avais aussi prévue non ?

- Le système de magie par runes permet à tout le monde de lancer tout les sorts de façon limitée, par contre l'apprentissage est beaucoup moins facile (un peu comme écriture magique à MH). C'est sympa aussi de pouvoire apprendre facilement les sorts comme à MH.

- Les centre d'entrainement/maitrise magique permettent de monter les compétence/sorts contre argent et PA (le cout en PA et en argent augmente avec le niveau de départ, et l'efficacité de l'entrainement diminue avec le niveau de départ) : ça ça serait intéressant pour MH.

- Les échoppes sont plus abondantes. D'ailleurs certaines guildes en ont. Pour MH, ça serait bien pour les comptoirs de guildes.

- Les temples permettent de ressuciter (mais pas à coup sûr) en profondeur, sans être obligé de passer 10 jours pour revenir en profondeur : ça ça serait intéressant aussi, et il n'y a pas non plus besoin d'énormément de temple.


#. Message de Vrischika le 10-06-2004 à 14:50
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

j'ai joué (peu) à delain.

mais ce que je trouve "à importer" :

- résurrection à des lieux choisis (payant)
- quêtes mineures dispo pour tous, avec récompense en px/GG' uniquement.
- PAS la vue 2d
- plus de lieux interactifs (échoppes, temple/soins, ...)


#. Message de Fuleng le 10-06-2004 à 15:19
  [Ami de MountyHall]
10611 - Fuleng (Kastar 60)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2003  Messages: 203 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bonjour,

Je ne joue qu'a MH mais je viens de passer 10 minutes à lire les règles de Delain. Première impression : 'c'est cool je connais les règles c'est les même qu'à MH, je vais m'inscrire ce soir pour voir'

C'est vrai que quand on lit les règles y'a énormement de règles qui semblent être 'inspirées' du fonctionnement de MH et donne ce gout indescriptible de 'j'ai déjà vu ça quelque part ...'

Je vais m'inscrire ce soir pour voir, mais je crains de ne pas retrouver ce petit coté ..; mmmh comment dire ... Troll que j'aime tant à MH ! Incarner des humains elfes ou autres ne m'amuse pas plus que ça car cela fait des années que ça se fait (ça n'engage que moi ^^).

Fuleng,

'On n'incarne pas un troll par hasard' m'a dit mon psychotérapeutroll personnel.


#. Message de Avnohfir le 10-06-2004 à 15:57
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Y'a pourtant de grosses différences, c'est beaucoup plus basé sur le compétences :
- Attaque/esquive basé sur les %
- Caractéristiques de départ (intelligeance, force, dexterité, constitution) non upgradables (à ma connaissance)
- Des arcs et armes de jets
- Cout en PA différents suivant l'amre et plusieurs attaques par tour
- Gain de PX que sur les améliorations ou coups spéciaux lorsqu'on frappe et qu'on ne tue pas
- Pour fuir il faut réussir sa compétence fuite
(et plein d'autres)

#. Message de feantir le 10-06-2004 à 16:01
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Vrischika on 2004-06-10 14:50:36

j'ai joué (peu) à delain.

mais ce que je trouve "à importer" :

- résurrection à des lieux choisis (payant)
- quêtes mineures dispo pour tous, avec récompense en px/GG' uniquement.
- PAS la vue 2d
- plus de lieux interactifs (échoppes, temple/soins, ...)


 

Je serais plutot de cet avis.. j'ai un peu joué, j'ai vite laissé tombé. Je ressens aucun besoin d'avoir une vue 2D. Aucun besoin d'avoir plusieurs persos, un seul me suffit largement. Après, les évolutions qui vont arriver dans MH combleront les éventuels manques qu'on pourrait trouver à l'heure actuelle par rapport à Delain, sauf pitete le fait de pouvoir réapparaitre quelque part en particulier.. ou au moins pas en surface.


#. Message de Dark Mind le 10-06-2004 à 16:40
39193 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2004  Messages: 626 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

clair que le monde de MH est trop peu développé :

des échoppes toutes les 50 cases (et on se demande ce qu il faut faire pour favoriser les GG ...), on change de niveau ou on veut, y a pas d obstacles

je pense qu au début, ca choque terriblement
puis on s y habitue ...
mais si on y réfléchi un peu, placer quelques couloirs, croisements, des labyrinthes, escaliers, etc, tout en gardant des endroits dégagés, ca peut être bcp mieux

Dark~Mind


#. Message de Bearserker le 10-06-2004 à 16:47
14193 - Bearserker (Kastar 47)
- Les serviteurs de la balance -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2003  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'aime beaucoup les deux jeux, même si en ce moment, je dois avouer que je passe plus de temps sur delain que sur MH.

Les "plus" incontournables de delain sont :

- L'exploration : Une carte labyrinthique, des escaliers pas n'importe où, des rencontres impromptues... Et beaucoup de lieux interractifs (échoppes, temples, auberges, etc.)

- L'équipe d'administration de monstres : Et oui, peu de gens le savent, mais les monstres parlent !!! Essayez d'envoyer un message à un monstre, il vous répondra sûrement, car une équipe se trouve derrière pour les faire communiquer. Attention, ne parlez pas avec des esseins d'abeilles, au risque de ne recevoir que des "bzzz bzzzzz", mais les morbelins, Trolls, et autres démons peuvent communiquer... Cela à même ammené à des quêtes (faire un sacrifice à un démon, en échange de l'aide d'une bande de démons, etc.)

 

Les simples "points forts" :

- Le système de magie est très bon, car il nous permet de choisir quel sort le magicien veut apprendre. Pour apprendre un sort, il faut utiliser des runes. Le sort obtenu dépend de la combinaison de runes. Là encore, on se base sur le principe de découverte lors des premiers lancers de sorts, puis cela permet une plus grande spécialisation du personnage. Cela évite de devoir "trouver le bon parcho".

- Le serveur qui ne rame pas (en ce moment MH c'est parfois l'horreur, si bien que je reste malheureusement pas longtemps connecté sur mon compte).

- Le fait que ce soit les combats qui rapportent le plus de PX. A Mounty, il arrive souvent que l'on passe des DLA à ne faire que des compétences à 1 PA, pour optimiser le gain de PX. A delain, ce n'est pas possible car rien ne rapporte des PX à la pelle.

- Que le cours du brouzouf soit plus élevé que celui du GG. En gros, les brouzoufs servent à quelque chose, eux...

- Les quêtes semi permanentes. Exemple : pour descendre de l'étage -4 à l'étage -5, il faut réunir 3 "clefs" qu'on obtient dans des mini-niveaux spéciaux.


#. Message de n0stra le 10-06-2004 à 17:32
66441 - Misery (Kastar 32)
- Obscurantis -
Pays: France  Inscrit le : 29-07-2003  Messages: 4740 (Djinn Tonique)   Citer Citer
moi perso, j'ai une "sainte horreur" de perdre une partie de mon équipement à chaque mort....

je n'ai plus que 2 persos niveaux 13, j'ai suicidé mon PK (trop peu d'intérêt), je suis toujours au niveau zéro pasque j'ai pas envie de chercher les escaliers, et que de toute façon mon mago ne servirais à rien d'autres qu'à soigner....

j'ai d'ailleurs jamais été sur les forums, en fait, à partir du moment où je perdais mon équipement à chaque mort, j'ai décidé de ne plus faire que du tap'kaz', et de regrouper mes deux autres persos, pour au moins synchroniser un peu mes tours et survivre un peu plus...

pour ce qui est des sorts dont vous parlez et tout, j'ai dû "identifié" 4 sorts différents en tout, et bon le %tage est très difficile à monter (normal), et ce sont des sorts pour le moins 'pô terrible"

je préfère de loin MH, ou je ne suis pas obligé d'aller taper un monstre pour gagner de l'xp...

une chose est sûre, on parle de "gonflage de RM dans les nids de monstres sur MH", moi je connais le gonflage d'esquive à la sortie des temples sur Delain, pour ceux qui ont vécu cette période de PKisme, j'étais pas niveau 5 avec mon PK qu'il avait déjà son esquive à 80% !
c'était la pure boucherie, l'état intangible règle en partie ce problème...


n0stra, qui se réincarne en kastar' et qui squatte le niveau 0 tant qu'il a pas atteint -200/-200/0 dès que le DM implémente la perte d'objets à la mort !

#. Message de Klakbénié le 10-06-2004 à 17:47
  [Ami de MountyHall]
2450 - Klakbeinié (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2002  Messages: 8361 (Hydre Fumante)   Citer Citer


Clair, comme Nostra.

je voulais la jouer ultra RP, et être une commerçante renommée...
j'avais accumulé 22000 Brouzoufs (oui c'est beaucoup) et du matos en veux tu en voilà :arc long,arbalette,glaives cottes de mailles etc sans compter les dizaine de rune.
je squattais le forum de Delain etc.....et puis la mort et plus rien d'un coup
j'ai de suite arrêété de mettre les pieds sur le forum de Delain, j'ai arrêté le commerce illico, et j'ai arrêté une grande partie de RP .
en fait je reste avec un groupe sympa et je ne discute plus avec personne, je joue mon tour un peu en automatique et qd je vois des runes au sol je cours après...

surtout ne pas prendre à Delain , la perte d'équipement, là ça serait destructeur à mon avis pour MH.

Klak bavarde


#. Message de Corwin le 10-06-2004 à 18:22
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Hummm... sincérement, si on fait le tri des choses qui existent déjà, ou sont déjà en développement, des choses inadaptables car dépendantes du système de jeu, il ne reste plus grand chose qui ressorte crédiblement :

- les quêtes persistantes
- la réputation

En ce qui concerne la réputation, elle a des aspects forts séduisants, certes, mais présente sous cette forme pas mal de biais pervers, comme par exemple celui souligné par Klak. A long terme on se retrouve avec une caricature de réputation, les gros persos se retrouvant à l'un ou l'autre des extrèmes de l'échelle de réputation.

Pour les quêtes persistantes, ça a toujours eu un petit côté que je n'aime pas. On tache de mettre en place des choses équivalentes pour MH, mais sous une forme plus originale que le "ramasser un truc et l'apporter à machin pour avoir le droit à bidule". Le résultat très prochainement sur vos écrans.

Tout le reste de ce qui a été évoqué et soit déjà prévu / en développement, ou inadaptable.

Pour finir :
- donner la possibilité de jouer plusieurs persos n'a jamais réglé le MT. Ca ne change rien. Ca déplace juste l'échelle du problème.
- SEOMAN > "l'usure de l'équipement (assez récent, mais qui rajoute au RP)" --> AU COIN !!! 30 DLA !!!

 

Corwin, plouf


#. Message de JohnnyRyall le 10-06-2004 à 18:29
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'ai joué a Delain aussi 1 ou 2 mois, j'ai pas vraiment aimé et j'en garde un assez mauvais souvenir en fait.... il arrive vraiment pas a la cheville de MH je trouve.

Quand les monstres spawnent ( au moins au niveau 0), c'est par troupeau de 30 qui poutrent tout sur leur passage , et quand j'ai commençé a être blessé y'a toujours eu un perso pour m'achever plutot que de taper sur les monstres qui étaient pourtant légion.

A part le système de réputation, et des quêtes simple d'accès ( c'est a dire pas besoin de squatter des heures sur le forum pour comprendre qu'est ce qui se passe et ce qui faut faire , et encore.... ) , je ne vois pas qu'est ce qu'on pourrait importer.

Par contre, les sorts sont un peu plus accessibles ( a MH , on peut difficilement devenir mago par choix.... )

EDIT : Bref , chuis tout a fait d'accord avec Corwin quoi .... <img src="http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/forum_images/smiley2.gif" width=17 border=0>


#. Message de Yamael le 10-06-2004 à 19:54
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je joue aux deux depuis pas mal de temps et j'aime autant les deux mais pas pour les même choses

Qualités :
- 12 PA permet de moduler beauuuuucoup mieux le cout des actions
- armes plus variées (conséquence partielle du dessus)
- la magie par runes (même si c pas achevé)
- carte plus évoluée : murs, lieux spéciaux, etc
- innovation rapide
- la perte d'équipement à la mort, j'adore

Défauts :
- au départ une boucherie sans nom
- karma qui sépare les joueurs en gentils et méchants
- les monstres qui arrivent par paquets de 50 et qui t'engluent pour un moi

#. Message de Zobdar le 10-06-2004 à 20:03
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer

J'ai jamais essayé Delain, quand j'aurai un peu plus de temps je lirai les règles, mais bon pour ce que j'en tire pour le moment ne me branche pas trop. J'ai essayé différents jeux sur interney. MH fut le premier que j'ai essayé et le seul que j'apprécie. La vue 2D j'ai vu ce que ça donnait avec Nainwak (pas aimé du tout, j'ai joué 2 fois et j'ai arrêté) et je trouve ça bof. Ce que j'aime pas c'est que ça donne une vision réelle des persos ou des monstres et bon voir un perso pixélisé qui ressemble ressemblant aux persos de Zelda sur Nes, je trouve que ça retire une part d'imaginaire et ça déçoit. J'aime bien par contre la vue de 2D proposée par les différents sites.

Ensuite la réputation, je pense qu'effectivement ça doit pas être évident à gérer. A moins qu'on puisse se choisir une catégorie de réputation (genre marchand, TK, ATK, MK, etc...) mais bon après peut apparaitre le problême de ceux qui vont choisir Marchand pour mieux tromper. Mais je pense que la réput' arrivera avec les métiers.

Au niveau de sorts, c'est pas évident de créér des sorts monstres, car ceux-ci dépendent essentiellement des caracs et peuvent être monstrueux comme ils peuvent être NàC, genre explo avec Sybal c'est surpuissant, avec moi c'est moyen. AdA sur Sybal ça pue, sur moi, c'est puissant, etc.... Après c'est clair que le problême est qu'on ne peut pas vraiment se définir mago. Y en a qui voudraient bien l'être mais le problême se pose sur la rareté des sorts. En même temps si on en trouvé sous le pas de toutes les succubes, ça deviendrait vite la fête du string.

En fait ce qui passe bien sur un jeu, ne passera peut-être pas sur un autre. Il manque pleins de choses à MH, c'est clair, dire le contraire serait à mes yeux de la lèche dont l'équipe n'a pas besoin, mais il tend à s'améliorer. Rome ne s'est pas faite en un jour.

Stupify.

Zobdar, l'Epée Noire de M'ranis

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