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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de goldorak le 20-11-2002 à 17:01
  [Ami de MountyHall]
768 - Goldorak (Kastar 50)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2002  Messages: 1218 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Il avait ete evoque de remettre le compteur d'acceleration a 0 lorsque celui ci devenait <5.

Je voudrais savoir si cela a ete accepte ou non.

Parce que dans l'etat actuel des choses, meme si on accelere pas pendant plusieurs DLA, il reste toujours un petit quelque chose:

ex: je sacrifie 16 PV (je prend une puissance de deux, parce que je ne sais pas comment sont faits les arrondis pour le compteur...)

tour X:compteur=16

tour X+1: compteur=8

tour X+2: compteur=4

tour X+3: compteur=2

tour X+4: compteur=1

tour X+5: compteur=0 ?

==>  si je reaccelere au tour X+3 de 10 PV, le compteur ne passera pas a 10, mais a 12 !

C'est tout de meme un peu long comme decroissance non ?


#. Message de Dorack le 21-11-2002 à 01:45
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
au tour X + 3 tu sacrifis 16 PV pour un gain de 8 heures (1 PV = 30 min)
au tour X + 6 tu sacrifis 16 PV pour un gain de 8 heures (1 PV = 30 min)

Le jeu des arrondis élimine de lui même le résidu

Mais en même temps je suis d'accord en sacrifiant TOUS les tours 8 PV pour un gain de 4 heures au tour X + 2 il y a un résidu qui s'accumule. Mais il disparait si l'on accélère pas une fois tous les 3 tours.

PS : à partir du tour X + 2 tu peux déjà sacrifier 1 PV pour 30 min

--
Dorack

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