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En ce cas, pourquoi l'affectation aléatoire des mouches ?
En laissant le choix au joueur de la mouche, cela n'encourage pas le multitrollisme. Et je ne vois pas en quoi du roleplay peut donner des raisons de ne pas changer des règles (j'ai toujours pensé que le roleplay et les règles techniques de jeu étaient deux choses différentes).
Si vous avez peur que certaines mouches soient tout le temps favorisées au détriment d'autres, c'est qu'il y a un déséquilibre dans la conception des mouches. Tenter d'ajuster le jeu en recourant tout le temps au hasard est à mon avis une mauvaise technique (trop de hasard tue l'intérêt, je le répète).
Si le topic revient souvent, cela signifie que la frustration parmi les joueurs n'est pas épisodique. Evidemment après vous avez le droit de vous en foutre... 
Je suis en effet un tomtom axé dans une seule direction mais c'est un choix personnel de développement de mon troll. Tous les joueurs devraient-ils faire évoluer leur troll de la même façon en augmentant tout ? Mon cas avec les mouches est spécifique mais il montre un exemple où un joueur est limité par simple effet du hasard. J'aurais été un veinard, j'aurai eu les mouches que je désirais.
Mon message est juste là pour inviter à réfléchir pour encore améliorer le jeu. J'apprécie beaucoup Mountyhall (sinon je ne serai pas monté jusqu'au niveau 13, j'aurai abandonné bien avant) mais je suis souvent frustré de constater que par simple effet du hasard, j'ai l'impression d'avoir perdu un tour.
J'en profite au passage pour poser une petite question : pourquoi avoir limité les sortilèges à 80% plutôt qu'à 90% comme les compétences ? Pour les sorts de race que l'on ne peut utiliser qu'une fois par tour, cela empêche d'avoir une relative assurance de réussite (avec +10% de concentration avant de le lancer dans le même tour et utiliser tous ses PA pour ça, 1 chance sur 10 de rater ça fait encore beaucoup non ?)
Amicalement |