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Voila, mon idée par du principe que dans MH, on ne peut pas s'entrainer comme pourrait le faire un Troll qui veut s'améliorer avant de combattre son ennemi. Apres tout 2 amis peuvent trés bien s'aider pour améliorer leur technique de combat en faisant "semblant" de se battre.
Je propose donc de pouvoir utiliser tout les compétences d'attaque dans en mode "normal" et en mode "entrainement", le mode entrainement n'infligerait que 10% de dégat. Le reste des conséquences de l'attaque se déroulerait comme pour une attaque normal, par exemple, un Durak s'entrainant sur son ami lui infiligerais 10% de deg avec ca Rafale et le malus habituel pour la reg.
Pour l'amélioration, une Comp/Sort ne peut etre amilorée en mode entrainement que si elle est inférieure à 50%. La RM et la MM augmente de la valeur habituelle divisée par 2. Le gain d'XP est le meme que pour une attaque normale.
Ca aurait l'avantage d'éviter que certains Trolls (une majorité) entrainent leur CdB, leur AP etc... sur les jeunes Trollinets du -1. De plus au niveau RP, je trouve logique qu'une guilde s'entraine dans des combats simulés avant de la vrai bataille qu'elle prépare. Autre avantage, ca facilite un peu (sans exès) le changement de technique de combat. Certains trolls étant lassé de faire toujours le meme combot d'attaque, ils pourraient ainsi changer plutot que de se dire "c'est trop tard".
Voila qu'en pensez vous?
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