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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de GrountEsQui le 17-02-2004 à 14:51
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour tenter de clarifier un peu la situation, j'ai réalisé une nouvelle proposition en tenant compte des différentes remarques qui ont été faites. Suite du post : http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=19366&PagePosition=1 qui commençait à être chargé...

SOMMAIRE :

1) Quelques Définitions.
2) Exemple concrêt de description de Métier
3) Coût d'un Métier
4) Choisir un Métier
5) Quelle était la problématique déjà ?

DETAILS :

1) Quelques Définitions :

  • Attitude : Le joueur choisit l'Attitude qu'adoptera le plus son Troll, suivant le rôle qu'il veut lui faire jouer dans MountyHall. Il s'agit de son comportement majoritaire, et non pas d'une restriction RolePlay de son Troll. Cette information ne sera pas inscrite dans le Profil Public et ne sera donc pas visible par les autres.
    Tous les Troll en dessous du niveau 10 auront une Attitude dite Primaire. Cette restriction laissera le loisir aux "nouveaux" joueurs d'identifier l'Attitude majoritaire de son Troll, une fois qu'il aura une plus grande expérience du jeu. En dehors de l'indication RolePlay, il existera des conséquences au niveau du fonctionnement du jeu. La première sera un accès privilégié aux Métiers correspondant à leur Attitude.
    A l'instar des Races, il faudra limiter les Attitudes à un nombre restreint, comprenant de façon exhaustive toutes les attitudes adoptables sous des libellés à la définition large. En bref : l'Attitude est, dans la vie du Troll, le comportement qu'il adoptera le plus. Il pourra en changer à tout moment en acceptant les désavantages liés à ce changement et en dépensant 50PI.
    Pour la forme, voici quelques Attitudes possibles : Rationnel, Mystique, Sournois, Franc, etc.
  • Métiers : Il s'agit d'un trio de Compétences* liées hiérarchiquement entre elles. L'accès à chaque rang hiérarchique supérieur nécessitera de remplir les prérequis suivant : se trouver dans un Lieu dispensant l'enseignement de la Compétence*, dépenser un certain nombre de PI, dépenser un certain nombre de GG, obtenir le maximum de pourcentage dans la Compétence* de rang hiérarchique directement inférieur.
    On pourra désigner chaque Métier par un intitulé précis dans lequel on décrira ses finalités, et dans lequel on citera les Compétences* qui le définissent (un hyperlien permettra de prendre connaissance de leur effets). A chaque Métier sera associé une Attitude qu'il est préférable d'adopter pour le comprendre facilement.
    * = Il est possible de remplacer le terme Compétence par Sortilège. En effet, il existe des trio de Sortilèges décrivant certains Métiers, de même que certains Métiers peuvent comporter un mélange Compéteces/Sortilèges, tant que le nombre total des éléments soit 3.
    Pour la forme, voici quelques Métiers possibles : Diplômate, Chasseur de Prime, Garde du Corps, Forgeron, Enchanteur, Bâtisseur, etc.
  • Titres (honorifiques) : Lorsqu'un Troll aura terminé le cursus complet d'un Métier, il pourra bénéficier d'un Titre honorifique (spécifique à chaque Métier). Ce Titre rendra officiel son statut dans le monde de MountyHall. Chaque joueur pourra décider, spécifiquement pour chaque Titre, qu'il soit afficher ou non dans son Profil Public. Enfin, certains Titres seront accessibles en dehors de toute considération liée au Métier, mais uniquement par rapport à un niveau atteind dans l'une des Caractéristiques du Troll (Vue, Esquive, Attaque, Dégâts, Maîtrise Magique..).
    Pour la forme, voici quelques Titres possibles : Consul, Maître Forgeron, Grand Architecte, etc.

 

2) Exemple concrêt de description de Métier :

FORGERON

Attitude :
Rationnel
Rang 1 : Compétence Réparer
Rang 2 : Compétence Forger
Rang 3 : Compétence Mérallurgie
Titre : Maître Forgeron

Description :
Le forgeron est celui qui peut réparer ou créer n'importe quel objet métallique. Il est également capable de pratiquer la métallurgie et ainsi découvrir de nouveaux alliages et de nouvelles techniques révolutionnaires.

3) Coût d'un Métier :

Rang 1 : 100PI + 1000GG
Rang 2 : 200PI + 2000GG
Rang 3 : 400PI + 4000GG


4) Choisir un Métier :

Être prédisposé à un Métier revient à dire qu'un Troll adopte la bonne Attitude pour appréhender correctement le Métier. Au niveau du fonctionnement du jeu, l'Attitude du Troll doit être la même que l'Attitude du Métier. Deux options sont alors accessible : Apprendre Rang X et Suivre le Rang X. Ne pas être prédisposé à un Métier correspond au cas où l'Attitude du Troll ne correspond pas à l'Attitude du Métier, la seule possibilité sera Apprendre Rang X.

Suivre le Rang X : cela correspond à une sorte d'apprentissage intuitif car correspondant au comportement général du Troll. Il est plus facile de suivre sa nature que de lutter contre elle. Avantage : Tous les coûts du Métiers sont divisés par 2 ! Désavantage : Le Troll qui change d'Attitude perdra l'usage des Métiers Suivis.

Apprendre le Rang X : c'est la voie difficile de l'apprentissage, surtout pour un Troll. Il s'agit de lutter contre sa nature et d'apprendre un Métier qui finalement ne lui correspond pas vraiment. Avantage : Le Troll conservera l'usage du Métier quelque soit son Attitude. Désavantage : aucune réduction des coûts, ce qui rend les Métiers difficiles d'accès.

5) Quelle était la problématique déjà ?

Faire un système de métier dont les avantages seront non-exclusif à chaque métier (chacun devra pouvoir choisir une compétence de n'importe quel métier). Ne pas modifier les maximum des compétences et des sortilèges (respectivement 90% et 80%) : exit les possiblités de Hobbies et Bonus portant le pourcentage au delà des limites décrite plus avant. Faire naître des métiers qui représentent une structuration de la société dans un univers OVNI dont le point fort est la simplicité et la flexibilité.


#. Message de Grisprol le 17-02-2004 à 17:55
9140 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-06-2003  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer

ce qui est bizarre, c'est que quelques trolls verront un avantage à apprendre des métiers contre-nature, ce qui devrati etre un onconvenient...

possibilité: ne pas pouvoir changer d'attitude? réduire cette perte?

propositions:

-on perd un rang dans tous les métiers qui correspondent  à son attitude lorsqu'onen change...

ou les % dans les comp de métier baissent.

-mettre un titre par rang?

 

question: les compétences de métier sont réservées à ce métier? sin non où est l'interet du métier?

 


#. Message de TeteDeNoeud le 17-02-2004 à 17:59
19134 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-09-2003  Messages: 121 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ca a l'air bien comme idee... en fait si je comprend bien l'attitude va permettre "d'acheter" des competences liees a un metier moins cher que celles qui ne sont pas reliee a l'attitude en question...

Donc evidemment rien n'empeche de jouer son troll comme l'inverse de ce qu'il est suppose etre mais comme l'information n'est pas publique ca n'est pas trop genant ... c ca ?

Autre question bete, plutot que de faire perdre toutes ses competences a un troll qui veut changer d'attitude, pourquoi ne pas les lui faire racheter... autrement dit le changement d'attitude coute le prix d'un choix d'attitude soit 50 PI plus, pour chaque competence reliee a l'attitude et possedee par le Troll, l'autre moitie du coup de la competence autrement dit les anciennes competences rentrent dans la categorie : Apprendre le Rang X.

Par exemple :
Supposons que je sois un Troll avec une attitude rationnelle, j'ai developpe avec le temps Reparer et Forger.
Plus tard, corrompu par le sombre, je decide de changer d'attitude et de devenir sournois. Pour changer, ca me coutera : 50 PI (changement) + 50 PI, 500GG (rachat de reparer) + 100PI , 1000GG (rachat de forger) ... soit un cout total de 200PI + 1500 GG

Eventuellement elles pourraient-etre reduites a certain pourcentage... car quand on change d'attitude on ne sait plus tres bien faire ce qu'on faisait avant de maniere innee.

#. Message de Bartabac le 17-02-2004 à 20:36
Pays: France  Inscrit le : 23-07-2003  Messages: 18 (P'tit Gob')   Citer Citer

Le résumé est chouette. Et je suis aussi OK avec les autres pour sanctionner encore plus ce "changement" de nature.

Mais je me demande pourquoi on parle d'attitude. Je ne dis pas que c'est une mauvaise idée. J'aime le concept. Mais pour moi, le problème n'est pas comment acquérir les compétences d'un métier, la preuve ton résumé l'explique très bien. Pour moi le problème sur l'ancien forum était plutôt de savoir ce que font les métiers, ce que les joueurs pourront faire une fois payé le cout d'achat.

A mon avis, il manque la parole d'un "membre" du projet pour diriger les recherches éventuelles.

 


#. Message de fouchtk le 18-02-2004 à 00:25
8290 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 305 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pourquoi discriminer les marchands qui pendant toute leur vie on du ralentir leur progression pour profiter de MH? je dis ça parce que moi, marchand lvl 8, parcours le hall depuis presque un ans et que j'aurais une attitude dite "Primaire"


#. Message de GrountEsQui le 18-02-2004 à 09:38
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

EFFECTIVEMENT : Comme le dit  Bartabac, il manque la parole d'un participant du projet initial. Ça serait bien si l'un d'eux pouvait se manifester... :-)

Proverbe : "C'est en forgeant qu'on devient forgeron". Suite à une discussion sur ce Forum, j'ai choisit ce proverbe comme cheval de bataille. C'est la compétence qui fait le Métier et non le Métier qui fait la compétence. On ne choisit pas vraiment le Métier mais plutôt la Compétence ou Sortilège qu'on développe. Le fait de choisir un Métier est très Jeu de Rôle mais finalement je trouve moins proche de la réalité.

Grisprol :

Il y a effectivement des avantages à suivre un Métier n'appartenant pas à son Attitude. Néanmoins, le coût de développement est deux fois plus élevé que pour un Métier correspondant à l'Attitude de ton Troll. On peut imaginer qu'un Troll développe un Métier contre-nature au rang 1, parce que cela ne lui coûte pas encore trop cher. Il peut continuer si il le souhaite, mais il en assume le surcoût. L'avantage est que cela n'exclu aucune combinaison et rentre dans la volonté initiale (voir problématique) de ne pas réserver complètement un Métier à une classe définit, mais bien que les compétences d'un Métier soit accessible à tous.
Le fait de trouver un Titre par rang peut-être une option à envisager. On peut aussi considérer que le Titre par défaut est Forgeron (celui du Métier, dans l'exemple) et que le Titre Honorifique sera Maître Forgeron (toujours pour l'exemple). Mais je ne suis pas du tout contre l'idée...
Les Compétences de Métiers FONT le Métier (voir proverbe). Le Métier en lui même n'existe pas, ce sont les Compétences qui le forment qui font qu'il existe. Dans un Jeu de Rôle classique, on choisit un métier et une listes de compétences en découlent. De plus en plus, on parle pour un Métier de compétences privilégiées. Et enfin, relativement récemment, les jeux développent un système par compétence. Ce qui permet un jeu très ouvert (voir proverbe).

TeteDeNoeud :

"(...) Si je comprend bien l'Attitude va permettre "d'acheter" des Competences liees a un Metier moins cher que celles qui ne sont pas reliées a l'Attitude en question..."
> C'est tout à fait ça ! On peut effectivement jouer l'inverse de l'Attitude de son Troll, sans que personne ne le sâche. Mais ça va lui coûter cher en PI et en GG :-). L'intérêt principal de ne pas rendre son Attitude publique correspond à des Attitudes genre "Sournois". C'est le genre d'élément qu'un Troll Sournois ne veut pas rendre publique, sinon il perd tout son intérêt d'être joué.

Bartabac :

Le concept d'Attitude permet de rendre les Métiers "réservés" à une certaine classe de Troll, SANS QU'ILS LE SOIENT VRAIMENT ! :-). L'idée est de limiter la distribution des Métiers dans la population Troll selon une certaine logique (ici, les Attitudes). Ainsi, on peut suivre ou non son Attitude, avec les avantages et inconvénients liés, ce qui laisse une grande liberté d'interprétation et de choix, tout en gardant une logique.
Pour ce qui est de la description du Métier, il devrait faire état des possibilités générales et du cursus complet. Le détail de chaque rang sera apporté par la description de chaque Compétence ou Sortilège auquel il correspond.
Pour moi, le problème de l'ancien forum réside aussi sur une exclusivité à un SEUL Métier, ce que je trouve très restrictif. Cela éradique les touches-à-tout qui possède 10 Métier sau rang 1 et les spécialiste de haut-vol qui possède 2 Métiers au rang 3. Pour moi, un Troll doit pouvoir suivre plusieurs occupations sans restrictions majeures.

Foutchtk :

Effectivement, cette restriction sur le niveau est peut-être trop importante... et très discutable. J'ai seulement choisit de suivre la décision prise sur le Changement de Peau déterminant la possibilité de réincarnation/filiation au niveau 10. Mais je conçois qu'il s'agisse ici d'un concept différent. Peut-être serait-il possible de choisir son Attitude à partir d'un niveau inférieur à déterminer.

 

Problème général soulevé :
le changement d'Attitude !

  • Le changement d'Attitude est effectivement l'un des éléments les plus complexes de la proposition. L'un des dangers à éviter étant : 'Je choisis une Attitude juste le temps de prendre quelques compétences pas cher et j'en change ensuite pour acheter les compétences d'une autre Attitude". Il faut éviter cela en conservant toutefois la liberté de choix (si c'était facile, ça serait déjà fait :-)... )
  • Ne pas pouvoir changer d'Attitude ? : Je trouve que cela apporte une trop forte restriction à l'interprétation d'un Troll. Même si il ne faut pas en changer comme de chemise, on doit pouvoir en changer plus facilement que de peau.
  • Sanctions de changement d'Attitude ? : Je pense que c'est ici qu'il faut agir et parvenir à trouver le juste équilibre. Faut-il que le changement d'Attitude coûte plus cher ? Doit-on racheter toutes les Compétences/Sortilèges au prix fort ? Ces idées et d'autes sont toutes possibles. Mais quoiqu'il soit envisager, TOUS les rangs doivent-être accessibles par TOUTES les Attitudes pour éviter de faire naître des éléments réservés (contre la loi de MountyHall).

/ GrountEsQui - motivé


#. Message de Grisprol le 18-02-2004 à 10:06
9140 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-06-2003  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer

pour moi tout est bon! let's play!

proposition:

lors d'un changement d'attitude, un troll garde toujours une  trace de ce qu'il était, mais l'imporatance qu'on prete à son passé peut etre différente selon les trolls...

changement d'attitude:

-> le troll garde ses compétences d'attitude en "partiel"... c'est  àdire qu'il ne peut plus les, utiliser, mais qu'il peut les réobtenir en les rachetant à prix in-attitude ( nb: et donc à prix h-attitude, puisque le troll les a déjà payées 1 foi...)

-> il est possible d'effectuer un changement d'attitude tous les 5 niveaux... ( exception: le premier choix se fait au niveau 2, puis le 2è minimum au niveau 5, et non pas 6... pour les trolls qui ce sont trompés! )

/! Il faut que les compétences de métiers soient accesibles aux plus petits trolls...!!!!! donc penser à écheloner le prix des comp... la première pas trop haute... à 50pi max!

 

 

+penser aussi à un changement d'atttitude spécial anciens maitres?... un troll ayant atteint la renommée de maitre [métier Y] garde sa première compétence? autre chose? en tous cas je suis pour qu'il aie un template: ancien maitre Y sur son profil... un maitre, ca s'oublie pas... éventuellemnt au bout d'un an IRL il perd ce titre si il n'a pas racheté quelques comp...

mes propositions sont des embryons à discuter!!!

 


#. Message de Gertan le 18-02-2004 à 10:33
  [Ami de MountyHall]
9343 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2003  Messages: 1397 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Mais ce que je ne comprend pas est : de quel façon choisit on ou nous est attribué une attitude...

Parce que si le changement de métier nous désavantage puisqu'on as pas l'attitude adequat alors on change d'attitude et hop... donc c'est un lourd...

En RP pur, l'attitude découle de ces actes, et on ne peux changer d'attitude que dans le cas d'une modifications complète et RP de son attitude...

Donc un troll type Tom, camouflé tout le temps qui prend comme attitude Franc ... c'est pas top ...

La solution serait comme par exemple dans NWN une orientation qui evolue selon ses action :

Vous avez tuer un Troll de facon sournoise vous perdez 3 point dans votre attitude FRANC et descendez en attitude SOURNOIS... Vous perdez la possibilité d'être Diplomate.

Mais ça c'est à mon avis très lourd à configurer... et implémenter... tant les possibilités sont grande...

P'Ti Gertan


#. Message de TeteDeNoeud le 18-02-2004 à 10:58
19134 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-09-2003  Messages: 121 (Golem Costaud)   Citer Citer
Gertan> je pense que l'attitude est la pour des raisons de "definir combien ca coute d'acheter la competence de tel metier".
Comme c'est quelque chose de cache, seul le Troll connait son attitude. Il reste libre de le jouer comme il l'entend mais s'il a choisi l'attitude franc pour "acheter pas cher" des competences ratachees a cette attitude et qu'il se la joue sournois ca le regarde...
Je pense que l'idee c'est que s'il joue sournois il aurait mieux fait de prendre l'attitude sournois car les competences metier qui y sont rattachees seront plus adaptees a ce style de jeu...

Donc le controle s'effectue dans le coup des competences les plus adaptees a une attitude RP donnee... GrountEsQui, j'ai bon ?

#. Message de GrountEsQui le 18-02-2004 à 11:09
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Grisprol :

  • Sanctions du changement d'Attitude : Je suis tout à fait d'accord sur le principe de  conserver ses compétences sans pouvoir les utiliser, c'est ce que j'appelais perdre l'usage de ses compétences. Mais ton explication est plus clair je trouve : Compétences Fantômes qu'on peut récupérer de deux façons : soit payer la différence entre In-Attitude et Hors-Attitude, soit en récupérant l'Attitude correspondante. Je préconise aussi que les compétences ainsi "libérées" voit leur niveau divisé par 2 (minimum 10%).
  • Condition de changement d'Attitude : Je trouve personnellement qu'au niveau 2, on ne connait pas encore le Monde. Les Trollinets pourraient développer Métiers qui finalement ne leur correspondent pas. Mon avis (j'ai bien dit mon :-)) serait un minimum de niveau 4 ou 5. Et possibilité de changer Gratuitement d'Attitude tous les 4 ou 5 niveaux. Les sanctions du changement se font sentir selon les restrictions ci-avant (Sanctions du changement d'Attitude)
  • Coût d'un Métier : Quand on est Trollinet, on est jeune et sans expérience :-). Pour moi, un petit Métier se mérite ;-). En fait, tel que je propose les coûts, il représente un "achat" Hors-Attitude. Les coûts In-Attitude les réduise par 2. Donc, comme tu le voulais, le rang 1 coûtera 50PI et 500GG (soit 100PI et 1000GG Hors Attitude - voir le début du post).
  • Historique des Titres Honorifiques : Je suis également pour garder les Titres Honorifiques avec "Ancien" devant. Avec les mêmes possibilités d'affichage ou non (décrit au début du post). Mais pour moi, il faut conserver les mêmes restrictions que pour n'importe qui. Un Maître qui change d'Attitude est déstabiliser comme n'importe qui et doit payer son choix comme n'importe qui : pas de passe-droit. Concernant la durée de conserver son Titre, je pense que ça doit être comme pour un Changement de Peau... à vie :-).

 

Gertan :

  • Choisir son Attitude : Dans Amélioration, un lien permet d'accéder à la liste des Attitudes avec les descriptions et les Métiers liés à chacune. Le choix se fait selon les restrictions ci-dessus : Condition de changement d'Attitude.
  • Changer tout le temps d'Attitude : C'est possible, mais les sanctions sont lourdes. Le changement intempestif ne sera pas intéressant (voir Sanctions du changement d'Attitude). Ton changement automatique d'Attitude serait le meilleur mais semble peut réalisable car très lourd en développement. Les joueurs seront motivés dans leur choix d'Attitude par rapport à un point de vue RP et en fonction des Métiers qu'ils préféreront aborder. Je répète que l'Attitude ne sera à priori pas incrite dans le Profil Public ,et qu'on ne pourra donc pas jouer sur : "T'inquiète pas petit  Trollinet, je suis Franc, regarde mon Profil", alors qu'en fait il est Sournois. Ça restera que du RP. Et ceux qui auront les PI et les GG pour faire du développement de Troll contre-nature, et bien ma foi, ils l'auront payé leur avantage tactique. Et on peut le justifier niveau RP. Une Flic corrompu par exemple, si c'est possible, ça reste contre sa première nature et ce pourquoi ce job existe.

TêteDeNoeud :

Tout bon

/ GrountEsQui - Motivé


#. Message de Gertan le 18-02-2004 à 11:09
  [Ami de MountyHall]
9343 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2003  Messages: 1397 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Donc on choisit l'attitude en fonction du métier que l'on veut faire c'est ça ?

Mais si je veux changer de métier et ne plus évoluer dans mon ancien, je change juste d'attitude et hop je fais le nouveau métier. C'est ça surtout que je critique...

Une attitude si elle est choisit par le troll ne sert à rien à moins que le changement d'attitude soit payant et cher.... histoire de dissuader les changement intempestif...

P'Ti Gertan


#. Message de GrountEsQui le 18-02-2004 à 11:12
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

On choisit l'Attitude suivant la manière dont on veut jouer son Troll. Les Métiers étant liés aux Attitudes, il ne devrait pas y avoir les oppositions que tu sembles craindre.

Un Assassin sera Sournois et un Garde Gentil sera Franc (ce ne sont que des exemples sans fondement réel, visant seulement à illustrer le principe)


#. Message de GrountEsQui le 18-02-2004 à 11:15
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

L'Attitude est le contenant et les Métiers le contenu. Ce n'est pas le Métier qui fait l'Attitude mais l'Attitude qui détermine les Métiers. Ton changement semble correspondre à une erreur de choix de l'Attitude. Pourquoi sanctionner trop gravement un joueur qui s'est trompé dans son choix ?

Néanmoins, on peut envisager les points suivant (décrit plus haut) : Condition de changement d'Attitude + Sanctions du changement d'Attitude.


#. Message de Grisprol le 18-02-2004 à 12:23
9140 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-06-2003  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by GrountEsQui on 2004-02-18 11:09:05

Grisprol :

  • Sanctions du changement d'Attitude : Je suis tout à fait d'accord sur le principe de  conserver ses compétences sans pouvoir les utiliser, c'est ce que j'appelais perdre l'usage de ses compétences. Mais ton explication est plus clair je trouve : Compétences Fantômes qu'on peut récupérer de deux façons : soit payer la différence entre In-Attitude et Hors-Attitude, soit en récupérant l'Attitude correspondante. Je préconise aussi que les compétences ainsi "libérées" voit leur niveau divisé par 2 (minimum 10%).
  • >tout est bon pour moi... ( sauf p e récuperer en reprenant l'attitude... quoique avec la division par deux... ca va! )
  • Condition de changement d'Attitude : Je trouve personnellement qu'au niveau 2, on ne connait pas encore le Monde. Les Trollinets pourraient développer Métiers qui finalement ne leur correspondent pas. Mon avis (j'ai bien dit mon :-)) serait un minimum de niveau 4 ou 5. Et possibilité de changer Gratuitement d'Attitude tous les 4 ou 5 niveaux. Les sanctions du changement se font sentir selon les restrictions ci-avant (Sanctions du changement d'Attitude)
  • > tout dépend... je joue depuis longtemps et je ne suis que niveau 5, biento 6 ( ds une dla!!! ), ca fait quand meme plus d'un an que je soigne mon troll... et j'ai compris son rp et les principes du jeu bien avant... vers le lvl 3... mais de toute façon qu'importe le fait de se tromper plus tot si on peut changer au niveau 4-5?
  • Coût d'un Métier : Quand on est Trollinet, on est jeune et sans expérience :-). Pour moi, un petit Métier se mérite ;-). En fait, tel que je propose les coûts, il représente un "achat" Hors-Attitude. Les coûts In-Attitude les réduise par 2. Donc, comme tu le voulais, le rang 1 coûtera 50PI et 500GG (soit 100PI et 1000GG Hors Attitude - voir le début du post).
  • > oki doki!
  • Historique des Titres Honorifiques : Je suis également pour garder les Titres Honorifiques avec "Ancien" devant. Avec les mêmes possibilités d'affichage ou non (décrit au début du post). Mais pour moi, il faut conserver les mêmes restrictions que pour n'importe qui. Un Maître qui change d'Attitude est déstabiliser comme n'importe qui et doit payer son choix comme n'importe qui : pas de passe-droit. Concernant la durée de conserver son Titre, je pense que ça doit être comme pour un Changement de Peau... à vie :-).
  • > mouef... quand tu es maitre, à priori c'est que tu connasi drolement ton boulot... alors tout perdre parcque t'es devenu sournois... snif...

 

/ GrountEsQui - Motivé

> moi aussi!!!!!!


 

Arf!


#. Message de Grisprol le 18-02-2004 à 12:27
9140 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-06-2003  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer

voilà donc la presentation d'un métier:

métier

rang 1: compétence 1: X1 GG, Y1 PI

rang 2: compétence 2: X2 GG, Y2 PI

rang 3: compétence 3: X3 GG, Y3 PI!!!

titre d'accomplssement:

 

NB: le cout ici indiqué est le cout H-attitude... diviser par deux pour les in-attitudes

 

option: avoir le droit d'acheter une compétence in attitude pour pouvoir la rendre "permanente"...?


#. Message de Gros Kéké le 18-02-2004 à 13:41
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

je te conseille de contacter le DM.
il existe un forum secret où les métiers sont discutés.

#. Message de GrountEsQui le 18-02-2004 à 13:43
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'espère qu'on est pas que 2 sur le coup à être motivé...

Définitions supplémentaires :

  • In-Attitude : lorsque l'Attitude du Troll est identique à l'Attitude du Métier
  • Hors-Attitude : lorsque l'Attitude du Troll est différent de l'Attitude du Métier.
  • Apprendre in-Attitude : revient à la description du premier post Suivre le Rang X.
  • Apprendre Hors-Attitude : revient à la description du premier post Apprendrele Rang X.

Conditions de choix d'Attitude  : on pourrait effectivement faire un premier choix de son Attitude au niveau 4 ou 5, sinon on est Primaire. Et ensuite, changer tous les 4 niveaux (l'option reste active dans la partie Amélioration).

Titre Honorifique : Oui, le Troll était un super Pro avec son ancienne Attitude... seulement voilà, il a changé... Pour moi, il l'a choisit. Il pourra récupérer ses avantages par la suite, voir acheter sa compétence Hors-Attitude avant de changer d'Attitude. Mais sinon, ça reste un Troll comme un autre.

Coût : Il n'est pas nécessaire de préciser le coût en PI et GG à chaque fois, ils seronts TOUS identiques afin d'éviter de choisir tel ou tel Métier suivant son coût. Il faudra juste passer un peu de temps pour les équilibrer.

Option : Un Troll In-Attitude par rapport un Métier peut décider d'Apprendre In-Attitude ou Hors-Attitude. Un Troll Hors-Attitude par rapport à un Métier peut seulement choisir de l'Apprendre Hors-Attitude. En cas de changement, le Troll peut décider de passer tout un Métier In-Attitude en Hors-Attitude (en payant le surcoût en PI et GG). Sinon, le Troll qui change d'Attitude perdra l'usage de toutes ses compétences In-Attitude de son Attitude précédente, jusqu'à rachat ou retour à la première Attitude (pas facile d'être clair là-dessus... )

Présentation du Métier :

Métier : nom du métier (trio de Compétences et/ou Sortilèges)
In-Attitude : nom de l'Attitude à avoir pour être In-Attitude
Rang 1 : nom d'une Compétence ou d'un Sortilège, qui sert de lien vers sa description.
Rang 2 : nom d'une Compétence ou d'un Sortilège, qui sert de lien vers sa description.
Rang 3 : nom d'une Compétence ou d'un Sortilège, qui sert de lien vers sa description.
Titre d'accomplissement / Honorifique : titre obtenu en fin de cursus :-).
Description : description du métier en général, de son utilité et de son insertion dans le Hall


#. Message de GrountEsQui le 18-02-2004 à 13:45
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ha...
Merci de nous le dire GrosKéké...

...

Si ça se trouve, c'est presque fini alors

#. Message de Baltazar le 18-02-2004 à 14:24
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2004  Messages: 53 (Momie Baveuse)   Citer Citer
ca avance bien c'est cool

GEQ: si il y a besoin d'aide sur le forum en question:
pm: 14457

#. Message de Gertan le 18-02-2004 à 14:27
  [Ami de MountyHall]
9343 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2003  Messages: 1397 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Merci pour les explications GrountEsQui c'est plus clair maintenant... Top...

J'aime bien, j'attend ça avec impatience...

P'Ti Gertan

Pages : [1], 2

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