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On a deja vu des propositions plus ou moins abouties de competences de frappe anti armure.
Bon alors je fait les 8 pages du precedent topic sur le sujet en bref :
- Skrim : Oui c'est sympas mais ca vaut pas le CdB critique faut faire plus.
- Tank (Durak): Non, c'est n'importe quoi ya deja le malus de temps alors avec ca nos armures servent a rien, faut pas faire.
- Guerriers non skrims : Non, c'est n'importe quoi il n'y a que les Skrims qui pourront s'en servir, ils ont deja la BS et hypnose (pouffements de rire)
- Mages : hein quoi? une autre competence de bourrin... super....
Moi ce que j'en pense c'est qu'une competence permettan de lutter contre un tank sans avoir recours aux sortileges d'attaques (dispo pour seulement 3 races) est necessaire.
Mais bon... voila.... j'y crois pas trop.
Sinon ta version comporte le defaut d'avoir a peu pres les memes chances ridicules de toucher qu'une BS en coutant 4PAs et d'avoir une reduction d'armure fixe ce qui la rends trop puissante a bas niveau si par hazard elle touche.
Tiens une autre version la comme ca qui me parait plus equilibrée, mais bon je reste un sale powergamer de skrim qui ne vera que son interret :
Jet d'attaque: 2D pour 3D d'attaque + 2/3B/M Jet de dégats: 1D par D de dégats + B/M Effet: l'armure de la cible vaut -1 par D d'attaque pour ce coup.
Si quelqu'un veut jouer avec sa calculette je pense qu'il trouvera que dans presque tout les cas le CdB et l'AP font plus de dommages : La on a +D d'attaque en dommages et le CdB donne +D de degat en dommage alors que l'AP donne des critiques.
Ah oui :
"Quote: Leur armure a un point faible au cou et aux épaules (un certain elfe sur une muraille...)"
Sauf que ca pourrait etre n'importe qui, les armures ont en regle general des points faibles aux articulations (aissselles, cou etc..)
B. |