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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gandalf le 29-09-2002 à 18:54
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Revalorisation de certains sortileges/competencesfficeffice" />

Voila un liste de sortilèges et compétences qui a mon avis sont sous utilisés

Contre-attaquer, Armure Ethérée, Faiblesse Passagère,  Augmentation de l'Attaque, Augmentation des Dégâts, , Augmentation de l'Esquive, Faiblesse Passagère,

Je ne veux pas remettre fondamentalement ceux ci en cause mais au lieu de créer de nouvelle pourquoi ne pas rendre celle existante utilisable dans la pratique soit en remontant la puissance de ceux ci soit en augmentant leur durée... soit  les deux

En fait je serais plus pour augmenter la durée de fonctionnement plus que la puissance

Techniquement il sont fonctionnel (du moins je pense) ce ne serais qu'une question de chiffre a changer

Voila diverse proposition de changement

Contre attaquer

Durée.......................: 1 Tours

·  Jet d'Attaque : 1 D6 par 2 Dés d'Attaque + 1/2 BM d'Attaque,

·  Jet de Dégats : 1 D3 par Dé de Dégat + BM de Dégat.

·  Jet d'Attaque : 1 D6 par Dés d'Attaque

·  Jet de Dégats : 1 D3 par 2 Dé de Dégat

Armure Ethérée

Durée.......................: 2 Tours

Effet :
L'Armure Ethérée permet à votre Trõll de disposer d'une Armure Magique.
La valeue des points d'armure est augmentée pendant toute la durée du sortilège de 1 par Dé de Régénération..

 

Idem mais durée 3 tours

 

Deux tours ne permettent pas d’apprécier la valeur de l’armure supplémentaire surtout si l’on a déjà beaucoup de la régénération

 

on compte plus sur celle-ci pour reprendre ses forces que d’éviter les coups

 

Le tour ou l’on lance le sort étant bien souvent déjà entamé cela n’apporte qu’une armure pour le tour suivant en fin de compte voila pourquoi j’espère voir allonger celle-ci d’un tour supplémentaire  

Faiblesse Passagère

Durée........................: 1 Tour

Effet :
La Cible de la Faiblesse Passagère verra ses Dégats diminués pendant toute la durée du sortilège de :

1 + moyenne de

·  1 par tranche de 10 PV Actuels au dessus de 30 (facteur qui peut-être négatif ou non)

·  1 par Dé de Dégat au dessus de 3

Seul les duracuires peuvent se permettre d’avoir +de 60 Pv actuellement ce qui limite en réalité le troll a réduire de 4 les dégâts pendant 1 tour

Cela n’est réellement pas grand-chose surtout pour un sort a apprendre et qui ne fonctionne que quand on a un ennemi a disposition

Durée........................: 2 Tour

Augmentation de l'Attaque

Durée.......................: 2 Tours

Effet :
L'Augmentation de l'Attaque permet à votre Trõll de disposer d'un bonus en Attaque de (1 + 1 par 2 Dés d'Attaque au dessus de 3) pendant toute la durée du sortilège.

 

 

Soit l’équivalent d’un peu plus d’un D pour un skrim niveau 9 et encore moins pour un non skrim

 

Je verrais bien ce sort rester actif un tour supplémentaire et passerais a 3 tours

Augmentation des Dégâts

Idem que l’augmentation de l’attaque mais pour les Dégât

Idem que l’augmentation de l’attaque

Augmentation de l'Esquive

Idem que l’augmentation de l’attaque mais pour l’esquive

Idem que l’augmentation de l’attaque

 


#. Message de Gros Kéké le 29-09-2002 à 22:08
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Les arguments sont bons et les propositions raisonnables : d'accord pour tout.

(Toutefois, je crois que tu n'as aucune donnée factuelle te permettant d'affirmer que ces trucs sont "sous utilisés". Ce n'est pas grave, tout raisonnement semble convainquant.)


#. Message de shrack le 29-09-2002 à 23:40
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
j'aurai quelques questions ... mais je vais essayer d'etre concis
je suis globalement pour les proposition proposée ci dessus .
maintenant pour le detail
contre attaque / en fin de la beta , on avais decider (et ca avais meme ete implementer )que l'attaque de la contre attaque etais 100% de l'attaque normal y compris les BM
c'est plus le cas ? ou se sont les regles qui ne sont pas a jours ?

pour l'armure etherée , je verais bien cette armure , issus d'un sort , arreter aussi les sortilege .
ca parais a priory conplex a metre en place mais je pose quand meme la question de la faisabilité .


#. Message de Gandalf le 30-09-2002 à 00:49
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

l'effect de l'armure atherée sur les sortileges me semble logique : c'est un sortilege donc cela pourrais logiquement etre efficace contre d'autres sortileges (le seul moyen de les contrer dans ce cas )

Pour la contre attaque je ne connais pas les effects actuelle mais au vu de la description c'est trop faible pour esperer réussir celle ci

100% des D d'attaque me semble logique pour qu'elle soit efficace et je pensais a  50% des dégats pour ne pas concurencer l'attaque normal

Si j'ai enlevé les B/M c'est uniquement pour que la modification passe plus facilement ...et ne soit pas de la meme valeur que la botte secrete ancienne version...

En fait c'est a double tranchant de rajouter les B/M si le lanceur de la contre attaque a une hallebarde -10att +12 deg, l'ajout des B/M est pour lui un désavantage et il serais peut etre bien content que sa contre attaque passe plus facilement pour mieux lancer une attaque normale par la suite... au maximum des dégats possible cette fois la


#. Message de Gros Kéké le 30-09-2002 à 10:15
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
de façon générale, je suis aussi pour allonger le temps d'effet des bonus/malus dûs aux potions et parchemins d'un tour.

#. Message de Ghorghor Bey le 30-09-2002 à 10:26
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pour aussi!

Que du bon sens tout ça...

Faut dire, en béta, j'avais pris contre attaque mais ça marchait pas top, sauf contre les bas niveaux...donc une réévaluation est de mise, je pense et ce que Gandalf propose me semble bien! Pareil pour les parchemins et potions, pcq pour l'instant, les potions restent pour la plupart par terre!

Ghorghor.


#. Message de shrack le 30-09-2002 à 11:31
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
juste pour rajouter mon grain de sel ...
actuelement je ne ramasse pas les potion parcequ'elle sont trop lourde.

#. Message de VYS le 30-09-2002 à 11:31
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Alors, voici mon avis

  • Le bonus d'armure etherée devrait en effet être utilisé contre les sortilège mais il en sera de même de tous les BM (mouches, potion, parchemin, etc.) et de tous les effets magiques (armes +X en armure). Seul la valeur d'armure réelle ne sera pas prise en compte (y.c. son éventuel bonus magique). C'est la seule manière de faire techniquement pour moi : tous les BM ou aucun
  • augmenter la durée des augmentations et de l'armure, je crains les débordements (et je l'avais déjà signalé) car leur effet est cumulatif. passer un tour complet + 2*2PA donne deux tours avec 4 puis 5 bonus de sortilèges, c'est déjà pas mal.
  • d'accord pour l'augmentation de la durée de la faiblesse à 2 tours.
  • CA 100% d'accord, j'avais juste la crainte d'entrer en concurrence avec la botte secrète.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 30-09-2002 à 11:46
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ah ben ça c'est trop fort, y'a de l'idée : passer plein de tours à accumuler les B/Ms, sans gagner d'xps et sans rien faire ! et, les B/Ms sont pas censés servir à quelque chose ?

De plus, les pénalités de temps actuelles font que le temps perdu à amener tous ces objets sur le lieu de l'action, qui est encore une perte sèche en termes d'évolution, n'est absolment pas compensé par "l'effet cumulé" que tu présentes.
Sérieusement, je pense qu'une revaloristion d'un tour s'impose.


#. Message de VYS le 30-09-2002 à 11:56
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

merci de bien lire les posts, je parlais des sortilèges d'augmentation et pas des objets.

Je suis tout à fait d'accord augmenter la durée d'effet des potions/parchemins d'un tour mais je ne l'avais pas encore évoqué.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 30-09-2002 à 12:04
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
désolé mais avec ta formulation j'avais cru que "augmentation" était un terme générique pour "bonus/malus". désolé c'est ma faute. heureux que tu sois d'accord.

#. Message de bagoon le 30-09-2002 à 12:45
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

Contre attaque peut il faire un critique ? si oui, 100% des des d'attaques c trop ...

Seuls les Skrims vont prendre cette compétence. Je tiens à resignaler que les Skrims ont beaucoup de dés d'attaque.

Cela signifie que la contre attaque est aussi précise qu'une frappe classique.

De plus, si on pouvait m'eclairer sur la definition d'une attaque, cela m'aiderait.

Une attaque c un sort offensif ou un coup ??

Parce que si contre attaque riposte sur un sort offensif, il est hors de question de laisser contresort et reflexion qui sont debattus en ce moment.

Bagoon, Kastar


#. Message de Gros Kéké le 30-09-2002 à 12:46
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
bagoon> tu es hors sujet.

#. Message de bagoon le 30-09-2002 à 12:50
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pourquoi je serais Hors sujet ???

Le DM a dit qu'on passait la contre attaque a 100% des dés d'attaque dans ce post ...

Bagoon, Kastar qui comprends pas ...


#. Message de GentiTrol le 30-09-2002 à 12:52
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

personnellement 1D pr 1D d'att en CA je trouve ça un peu "trop".. on peut pas faire comme pr le vampirisme ? 2D pr 3D d'att ? .. si elle est aussi efficace qu'une att normale.. je vois pas l'intéret de faire une attaque normale...

Déjà qu'en tant que durakuir je voyais pas trop l'intéret de faire une att normale, alors si vous la pourrissez encore plus..

GentiTrol


#. Message de Scorpio le 30-09-2002 à 12:56
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Etant un durakuir, contre-attaque pourrait m'intéresser vu que c'est sur moi que le monstre frappe

Néanmoins, à 1D pour 2D d'attaque, ca vaut pas le coup, mon attaque étant trop faible

(surtout si le monstre frappe en début de tour quand il a toute son esquive !)

Si je lis bien, la proposition originale donnait une attaque à plein potentiel mais à demi-dégats, ce qui me semble ok


#. Message de VYS le 30-09-2002 à 13:36
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

pour rappel : pas de CA ou de parade sur des sortilèges =)

Bagoon, j'ai précisé qu'il s'agisaait de mon avis, c'est une nouance par rapport à une décision qui n'a pas encore été prise sur ce thème de la CA.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Ghorghor Bey le 30-09-2002 à 14:01
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

La contre attaque est bien pour tout le monde...(sauf les TomToms qui n'y trouveront que peu d'intérêt)

Les durakuir on un bon score de dégats (rafale), les Kastars aussi, les skrims ont une bonne attaque, et les TomToms, ils s'en foutent, ils ne sont pas sensé se faire frapper...

Ghorghor.


#. Message de Lierre le 30-09-2002 à 14:59
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Clair que la CA comme ça peut être vraiment sympa ^^

Sinon une autre comptéce à revoir c'est la PARADEEEEEEEEE ...  elle n'est vraiment pas utile comme elle est là et je suis sûr que personne ne l'a jamais achetée !

Je suis pour que l'armure éthétée protège une partie des sortilèges , c'est pas n'importe quelle armure ça ! (en beta je possédais ce sort mé il n'était pas super utile , c'était juste quand 'tavais 2 PA à dépenser )
Et pour le cumulatif , dont j'étais au courant , et qui donne justement tout le charme de ces petits sortilèges :d

Ptite question :  quand on dis duréé 2 tours , c'est 2 tours en comptant celui ci ou 2 tours après?


#. Message de VYS le 30-09-2002 à 15:10
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

2 tours après.

Je répète que si l'armure éthérée donne une protection contre les sortilèges, il en ira de même de tous les autres bonus d'armure (mais pas l'armure de base)

VYS - DungeonMaster

Pages : [1], 2, 3

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