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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Raistlin le 06-11-2013 à 15:33
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27012 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Comme vous le savez probablement, il y a actuellement 2 jeux possibles aux tripotrolls.
Mais en fait, le mécanisme est simple :
- le jeu est en solo
- le jeu se joue par clic successifs
- le jeu s'arrête sur les conditions suivantes (pas forcément toutes) :
* nombre max de tours atteint
* le joueur a perdu
* le joueur décide d'arrêter

Je propose donc qu'on décrive ici des possibilités de jeux à rajouter respectant ces critères
idéalement, un calcul de probas sur les chances de gain est souhaitable (mais sinon on trouvera bien des psychopathes pour les faire)

Raistlin, à vos dés et vos plumes (ou ça la plume ?)

#. Message de Schtroumpf le 06-11-2013 à 15:48
  [MH Team]
57233 - Schtroumpf (Kastar 60)
- Les Enragés -
Pays: France (63 - Puy-de-Dôme)  Inscrit le : 19-09-2007  Messages: 1717 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Raistlin @ 06-11-2013 à 15:33
un calcul de probas sur les chances de gain est souhaitable (mais sinon on trouvera bien des psychopathes pour les faire)
Dispo ! (je suis pas le seul à être un malade de proba...)

Lâchez vous ! Nous sommes à l'affut d'un bon jeu, original et différent des deux déjà existants.

#. Message de wishmeril le 06-11-2013 à 16:03
66200 - Wishmeril (Tomawak 58)
- LE BIG GANG -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 27-08-2005  Messages: 1478 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Il faudrait que joue un peu au tripotroll avant de proposer quelque chose, mais l'autre jour, en jouant à candybox2 (on en cause dans la section "les autres jeux", la), je me suis dis que ça serait marrant, dans MH, de mettre le même genre de mini rpg que le développeur à placé, dans une des maisons du village. (R' je sais pas si tu y avais joué à celui-la ?)

Mais ne sachant pas si c'est adapté au format actuel des tripotrolls, je vais attendre avant de pondre quelque chose de plus concret. Peut être que ça peut donner des idées quand même

Wis


#. Message de Raistlin le 06-11-2013 à 16:08
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27012 (Demi-Dieu)   Citer Citer
j'ai joué, oui, je me suis fait déboiter.
par contre je pense que c'est un peu complexe pour le tripotroll, à voir.

(cela dit, l'idée est fun, mais ptêt pas dans ce contexte)

#. Message de Dragt le 06-11-2013 à 16:31
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Il y aurait moyen aussi de faire des jeux directement entre trolls?
Je ne sais pas trop... par exemple un jeu stupide où il faut miser 500GG pour choisir un nombre entre 0 et 49, un nombre est tiré au hasard chaque semaine de 0 à 50, et celui qui a le chiffre le plus élevé plus petit que que le nombre tiré rafle toute la mise + un cadeau très aléatoire (comme un "drop").
Pas de bol si le 0 tombe, c'est comme ça que le Hall se paie....
Reste à voir si plusieurs trolls peuvent jouer le même numéro (partage des gains), ou si un numéro ne peut être attribué qu'une fois.


Enfin bon, pour ce genre de jeu, ce serait bien une mini banque qui stocke les gains, comme ça le troll qui joue ne doit pas être présent pour pouvoir gagner, mais doit passer pour récupérer ses biens.

D'ailleurs une mini banque serait utile pour les paris également. On déposerait une certaine somme dedans, qu'on pourrait utiliser pour parier sans être présent dans les lieux pour parier... mais il faudrait retourner dans ces lieux pour retirer ses gains (s'il y en a eu). Peut-être que ça dévie un peu trop? :-)

#. Message de Raistlin le 06-11-2013 à 16:36
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27012 (Demi-Dieu)   Citer Citer
vouaip
spèce de dangereux déviant

Raistlin

#. Message de wishmeril le 06-11-2013 à 16:40
66200 - Wishmeril (Tomawak 58)
- LE BIG GANG -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 27-08-2005  Messages: 1478 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Alors, si je m'en inspire, quelque chose de ce style pourrait convenir ?

On paie X GG pour jouer.
On joue un gob.
Le gob a au départ des caracs très très simples , par exemple points de vie, agilité, dégats.

A chaque tour de jeu, on a 2 phases :
_ selection de potions. certaines potions ne font rien, certaines donnent des bonus, certaines des malus. (les bonus/malus pouvant affecter l'une des caracs citées plus haut)
_ on lance un combat (automatique) contre un monstre dont les caracs dépendent du tour courant. Ce combat auto se base sur des jets de dés entre le gob et le monstre, bien entendu le nombre de dés fonction des caractéristiques de chacun.

On perd : on perd l'argent investit, et l'argent gagné les tours précédents.
On gagne : on gagne une certaine somme d'argent (dépendante du tour courant). On peut décider d'arrêter et empocher les gains, ou bien continuer et passer au tour suivant.
edit : on conserve les bonus/malus d'un tour à l'autre, y a un côté évolution du personnage comme ça

En gros on a de l'aléatoire au niveau du tirage des potions puis au niveau des combats. Après tout est une histoire de chiffres, limitations (combien de potions je peux prendre par exemple), etc... afin de doser les chances de victoire ou de défaite du joueur.

Si ce genre de principe peut convenir je peux essayer de détailler cette ébauche

Wis


#. Message de Vlad Tefess le 06-11-2013 à 16:52
112871 - Bahlok (Kastar 48)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
euh... bien que je puisse concevoir que des mini jeux casino soient sympas à concevoir et à programmer, vous ne trouvez pas qu'il y a d'autres priorités dans les développements attendus par la communauté trolle ?




++
Vlad

#. Message de Raistlin le 06-11-2013 à 16:54
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27012 (Demi-Dieu)   Citer Citer
hmmm ça me parait un peu complexe, mais ptet envisageable (faut voir avec Schtroumpf)

sinon on peut faire un genre de can't stop :
le joueur choisit trois nombres entre 2 et 12
à chaque tour, il lance dés, tant qu'il peut faire un des trois nombres qu'il a choisit avec 2 des 4 dés, il peut relancer

il s'arrête dans un des cas suivants :
- il a atteint le max dans pour tous les nombres choisis
- il décide de s'arrêter
- il ne peut faire aucun des trois nombres

les gains sont fonction
- des 3 chiffres choisis (il est plus facile de faire 7 que 12 avec des paires de 2 dés parmi 4)
- de l'avancement dans chacun des trois chiffres choisis
- il ne gagne rien s'il s'arrête a cause du 3e cas.

ça c'est la version complexe, mais je pense qu'on peut faire une version simplifiée

[Edit] j'ai calculé les chances de faire chaque nombre entre 2 et 12 avec 4D appariés comme on veut :
2 2,78
3 5,56
4 8,33
5 11,11
6 13,89
7 16,67
8 13,89
9 11,11
10 8,33
11 5,56
12 2,78

#. Message de ALorgol le 07-11-2013 à 20:44
104370 - Rurn Le Blafard (Nkrwapu 60)
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 06-08-2008  Messages: 4476 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Une idée qui vient d'un jeu qu'on vient d'offrir à ma ch'tiote.

Cela pourrait s'appeler le Magicien.

PA nécessaire pour une partie 4-6 PA.(2 coups mini / 3 coups max)
Il se joue avec un dé 6 faces : 2-2-3-3-rune-rune ou la rune vaut pour 1.

Le magicien doit faire un parcours initiatique de 6 cases.

Chaque case de ce parcours cache un dessin de monstre. Le joueur se voit alors proposer x symboles magiques et doit trouver où se cache le monstre.

S'il trouve, il peut garder son gain ou continuer en relançant, sachant qu'un monstre disparait donc des symboles.

Sur le dé le 2 ou le 3 font avancer d'autant, la rune reconfigure les symboles (RAZ) et fait avancer de 1.

Le joueur qui arrive sur le 6e case, gagne le bonus.

Le parcours peut se faire ainsi selon les lancers :
2-2-2
3-3
3-2-rune
rune-3-2
etc...

Par contre je suis une burne en stats aussi je ne vois sur une liste de combien de symboles à chercher il faudrait partir, sachant qu'on a sur un lancer 1/3 chance de tirer une rune dc de remettre à zéro.

Rurn
Une idée en passant.


#. Message de _minus le 08-11-2013 à 01:59
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
La chasse au Tom


Le petit jeu est constitué de 9 cartes mêlées et disposées retournées :

X



X



X



X



X



X



X



X



X




  • 4 cartes piège à feu
le piège à feu fait perdre 2 fois la mise de départ
  • 4 cartes caverne

retourner l'une de ces cartes double le pot à gagner ou à perdre

  • une carte tom
lorsque l'emplacement du Tom est découvert (carte retournée) alors que les 4 cartes cavernes vides sont déjà visibles, 
le tom est capturé et la mise est encaissée (fin du jeu)

si par contre il reste au moins une carte caverne vide non visible au moment ou l'on découvre l'emplacement du tom, les cartes restantes, les pièges à feu et la carte tom son mélangées et reposées à l'envers, le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cartes cavernes et la carte Tom soient retournées ... bonne chance

le joueur qui quitte la partie (bouton arrêt ou déconnexion) avant la fin paie se dette et perds momentanément une à quatre mouches (fonction du nombre de pièges découverts)
le joueur ne pouvant honorer sa dette se voit expulsé du tripo, un objet équipé lui est confisqué et placé en vente à son nom dans le stock du tripotrolls pour le montant de sa dette (niark!)



... et là je chauffe  ? .... BOUM!
oh oui c'est chaud ! trèèèèès chaud


http://www.mountyhall.com/images/Rules/Tomawak.jpg
http://games.mountyhall.com/MH_Packs/packMH_parchemin/fond/fond2.jpghttp://games.mountyhall.com/MH_Packs/packMH_parchemin/fond/fond2.jpg

#. Message de Raistlin le 08-11-2013 à 08:24
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hmm, il faudrait ptet adapter pour rendre le gain progressif, ça me semble un peu violent

la perte de mouche, c'est niet à mon avis.

#. Message de breizhou13 le 08-11-2013 à 11:00
50233 - B13 (Skrim 60)
- Les reclus -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 10-11-2004  Messages: 2923 (Djinn Tonique)   Citer Citer
On a vraiment des grands malade dans ce hall

#. Message de Raistlin le 08-11-2013 à 12:06
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tiens _minus une idée :
tu prends ton truc et tu le changes comme ca :
1) si on retourne 4 pièges, on perd tout et la partie s'arrête
2) si on retourne le tom, on gagne les gains cumulés jusque là et la partie s'arrête
3) chaque caverne augmente les gains (coef à voir)
4) chaque piège diminue les gains (coef à voir)

Raistlin

#. Message de Madère le 08-11-2013 à 12:12
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Caverne *2
Piège /4


#. Message de wishmeril le 08-11-2013 à 12:13
66200 - Wishmeril (Tomawak 58)
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J'aime bien cette idée de la chasse au tom 

Wis


#. Message de wishmeril le 08-11-2013 à 12:17
66200 - Wishmeril (Tomawak 58)
- LE BIG GANG -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 27-08-2005  Messages: 1478 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Question, peut-on imaginer un système du style "roulette russe" ?

c'est à dire :

J'ai 6 cases. L'une d'entre elle contient un piège.
Je tombe sur un piège : direction la surface (et perte des gains bien sur)
Sinon, je peux continuer.
Les gains sont très très faibles au début, et ça commence à devenir très intéressant au bout de quelques tours (minimum 6 tours je dirais)

Je ne sais pas si c'est souhaité par la team mais ça pourrait être rigolo

edit : ça peut être autre chose qu'une mort, malédiction, etc... bref un vrai malus GP quoi, je pense à ça car la mort n'est pas gênante pour certains, surtout ceux qui auraient une résu juste à côté d'un tripotroll

Wis


#. Message de Raistlin le 08-11-2013 à 12:39
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27012 (Demi-Dieu)   Citer Citer
direction la surface, non, je pense pas. je n'ai pas l'impression que le but soit autre chose que gain/perte de gg/items

après, Schtroumpf va peut-être me donner tort.

#. Message de _minus le 09-11-2013 à 14:16
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
boarf moi j'aimais bien l'analogie jeu/hall et la chasse au tom dans les cavernes piégées, pour les calculs de gains,

démerdez vous ...
mais j'vous assure c'est dangereux la chasse aux toms certains y perdent des mouches donc, il faut que ça saigne (mouches?) un peu au moins (je suis tom donc pas exigent sur la quantité de sang, mais plutôt sur l'appoint de cuisson)

Panem et circenses (des pains dans les jeux ! interprétation personnelle)




wish, pour avoir quelque chose qui soit pas une bête pompe à gg au final il faut que la probabilité de petit gain soit de 1/2 environ à la première carte
sinon le risque c'est de voir tout le monde jouer une à deux cartes lorsqu'ils sont dans le besoin

#. Message de _minus le 09-11-2013 à 14:20
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Madère @ 08-11-2013 à 12:12
Caverne *2
Piège /4


euh on gagne à tout les coups alors :/



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