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Suite a la MMC qq idees de monstres et de templates (tout n’est pas a jeter dans le hall mais peut etre reserve a des evenements ou des donjons…). part de l'etude du phoenix et qq semblables qui a un "niveau de menace" variable. on peut evaluer le niveau de meance comme la capacite du monstre a chopper l'aggro des trolls.
ce niveau de menace est rarement variable dans l'interaction du monstre et du troll et quand il n'est pas constant il est exclusivement crescendo et est declenche par les trolls. une rare exception de "niveau de menace" variable du au contexte, le template soigneur annule un plan explo/piege si il est trop leger.
bref l'echelle des "niveaux de menace" est un peu trop figee et depend trop peu des circonstances
Abisoushai : spawn a sa mort N-1 abishai de couleur aleatoire. N etant l’age de l’abishai
Colerique : quand il prend l’aggro sur un troll (y compris si on le force avec insulte), il attaque de suite et lui colle une grosse attaque severe ou multiple apres il est detendu et reste raisonnable
Golem de sang : ses stats d’att/degat sont proportionnelles a ses pv actuels
Tertre creux : n’attaque pas sa case mais seulement a distance et a un bonus de defense contre les attaques a distances ou assimilee (projo, charge)
Traitre : assez dur a tuer/pas rentable en px, a sa mort lance une malediction sur ses potes, ou bien une benediction sur les trolls de la case
Eclaireur : dla assez longue mais rapide et bonne vue, son pouvoir est d’attirer ses potes quand il a trouve a manger, voire de booster leur vitesse
Hydre non mythique Tete et cœur : N tetes qui se baladent separes du cœur qui reste invi. Les tetes attaquent et sont faciles a tuer et ne repoussent pas directement, elles sont rapides. Le cœur est lent, solide, n’attaque pas, mais cree des tetes. On connaît forcement le numero du cœur qui correspond a la tete que l’on voit. Le nb de tetes max depend de l’age. La vue est sur le cœur
Template • Invincible : le monstre ne peut perdre plus de 10% de ses pv en une attaque y compris piege, explo, poison, potion • Vengeur : renvoie un % des degats recus • Coach : le monstre booste ses potes en magie mm/rm • General : boost beaucoup les drouilles de sa famille (y compris lui-meme si il est une drouille). Drouille : monstre de faible niveau
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