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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Vlad Tefess le 13-06-2012 à 16:13
112871 - Bahlok (Kastar 48)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Zog à tous.

Comme nous le savons tous, le hall est un monde cruel où les trolls combattent des monstres de toute taille, des petits comme des gigantesques, des fragiles rat géants aux vicieux maîtres nécrochores, du goblin du coin aux mythiques des profondeurs, ...  voire leurs propres congénères.

Pour nos trollinets, apparaître dans le hall d'aujourd'hui comme dans celui d'hier, survivre seuls sans le soutien d'un troll plus costaud voire d'un groupe de chasse est souvent source de démotivation, et donc d'abandon de leur vie aventureuse parmi nous.

Pour améliorer leurs premiers pas dans le hall (jusqu'au niveau 5 voire 10), je propose donc 2 nouvelles actions de base :

- coup de boule : sorte d'attaque normale (à 2 PA) mais visant spécifiquement la tronche d'en face, non esquivable par un troll ou une créature de niveau <= 5 (ou 10 si utilisable jusqu'au niveau 10) mais infligeant très peu de dégâts (indépendant de l'armure).

De plus, la cible est sonnée et ne peut contre-attaquer de suite (délai à déterminer).

- brailler : sorte d'hurlement effrayant (coût 2 PA) dont l'écho se répand parmi les trolls alentours (message du bot dans une zone de 5 cases ?).

Les monstres, de leur côté, s'éloignent d'1 à 2 cavernes s'ils sont sur le trollinet... mais d'autres monstres (ou certains types par ex) pourraient au contraire être attirés par le bruit de la chair bien tendre. ^^

NB : Un message serait envoyé également aux trolls camou/invi alentours, d'où l'idée d'un message du bot afin que le trollinet ne soit pas au courant des noms des trolls contactés.


Votre avis ?


++
Vlad

#. Message de pektoro le 13-06-2012 à 21:10
81181 - Pektoro (Tomawak 51)
- PourriTroll Attitude Corporation -
Pays: France (92 - Hauts-de-Seine)  Inscrit le : 19-11-2006  Messages: 973 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
possibilité de triple coup de boule? voir 6 en cumule?n ça doit faire mal au crâne.
Et pour le Tom? c'est inexploitable non?

Sinon, je suis d'avis sceptique.

#. Message de Vlad Tefess le 14-06-2012 à 17:22
112871 - Bahlok (Kastar 48)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par pektoro @ 13-06-2012 à 21:10
possibilité de triple coup de boule? voir 6 en cumule?n ça doit faire mal au crâne.
Et pour le Tom? c'est inexploitable non?

Mon idée de base est que je visualise le trollinet comme une créature qui braille et donne des coups dans tous les sens (c'est un mini troll, mais un troll quand même ^^).
Plutôt que coup de boule, on pourrait imaginer "coup de patte" si cela dérange moins.

D'autre part, l'action serait indépendante de la race, non dépendante d'une caractéristique (donc encore moins de plusieurs) puisque l'idée est d'assommer, ou de gêner, sa cible sans faire vraiment bien mal. (Un trollinet qui gigote à tel point qu'il ne reste pas en place, quoi.)


++
Vlad

#. Message de pektoro le 14-06-2012 à 18:37
81181 - Pektoro (Tomawak 51)
- PourriTroll Attitude Corporation -
Pays: France (92 - Hauts-de-Seine)  Inscrit le : 19-11-2006  Messages: 973 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
mais tu le bases sur quoi? attaque? Ou c'est comme réaliser une compétence?, on réussit à chaque fois, on touche à chaque fois...

#. Message de Vlad Tefess le 14-06-2012 à 19:59
112871 - Bahlok (Kastar 48)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour le coup de boule, c'est une attaque à 2 PA non basée sur l'attaque (ni sur aucune autre caractéristique) qui est réussie automatiquement, non esquivable mais qui fait peu de dégâts. Elle gène la cible plus qu'elle ne fait mal.

Pour l'action "brailler", c'est similaire au hurlement effrayant mais ce n'est pas une compétence. Cela permet aussi de prévenir les éventuels trolls alentours pour avoir une aide (s'ils souhaitent intervenir).

Bref, l'idée est d'aider à l'intégration des trollinets qui utilisent peu la messagerie MH, et aussi de leur donner des moyens supplémentaires pour temporiser face aux monstres.


++
Vlad

#. Message de _minus le 14-06-2012 à 21:03
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
non esquivable ben tiens ...

contre !
peu importe les dégâts

rien que la combi anti invi est trop facile
pistage DE vlc coudboule  et derrière enchainement classic



#. Message de Vlad Tefess le 14-06-2012 à 22:05
112871 - Bahlok (Kastar 48)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par _minus @ 14-06-2012 à 21:03
pistage DE vlc coudboule  et derrière enchainement classic

On peut rendre le coup de boule inutilisable contre les trolls si c'est çà le problème.

Sinon, VLC pour des trollinets de niveau <= 5, fallait oser. (Le but étant bien d'aider les vrais trollinets, pas les réincarnés. ^^)


++
Vlad

#. Message de Raistlin le 18-06-2012 à 13:28
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27012 (Demi-Dieu)   Citer Citer
en règle générale, les attaques qui font pas beaucoup de PV et qui sont inesquivables, ça s'appelle un prémachage pour les petits par les gros et c'est refusé pour cette raison.

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