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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ruzairenarh le 17-09-2002 à 03:06
  [Ami de MountyHall]
Pays: Micronesia  Inscrit le : 28-05-2002  Messages: 27 (P'tit Gob')   Citer Citer

Je voudrais votre avis:

2 PA, l'esquive est "stockée" par le troll.Lors d'une attaque contre le troll, on teste sa compétence, en cas de réussite, le troll bénéficie d'un bonus temporaire en esquive (moyenne D d'esquive et  zones de vues) et gagne un XP. Ensuite on résout l'attaque normalement. Si l'esquive est ratée, le troll prend sa baffe. Si l'esquive est réussie par contre, il se déplace aléatoirement vers une case adjacente (éventuellement innocupée).

Pour ceux qui préfèrent, on peut parler de fuite  


#. Message de Kanada le 17-09-2002 à 04:33
1385 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 21-08-2002  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer

On a coup de butoir et attaque précise, j'avoue que ce serait bien quelquechose d'équivalent pour l'esquive...

Cependant on a déjà parer, mais je dois admettre que je n'aime pas le fait que ce soit l'attaque qui détermine la puissance, ça enlève l'importance d'acheter des dés d'esquive et met plus de puissance sur l'attaque...

Est-ce que quelqu'un a la compétence parer?  C'est utile?


#. Message de Gros Kéké le 17-09-2002 à 08:57
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
2 PA c'est trop peu pour à la fois un bonus et un déplacement d'une case occuppée.
la sortie d'une case occuppée à elle seule coûte 3 PAs au minimum !

#. Message de Vrischika le 17-09-2002 à 09:48
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ok pour la compétence, mais en restant sur la même case. Devrait être une compétence programmée (comme les autres).

pour l'XP, c'est comme les autres.

ça donnerait un (sérieux) bonus à l'esquive, mais je verrais aussi une pénalité en cas d'armure portée... (on fait moins facilement une esquive acrobatique avec une plate...)

Vrischika le doux (qui aimerait bien que ce soit indexé sur la vue, mais qui voit pas pq non plus)


#. Message de GentiTrol le 17-09-2002 à 10:28
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

GKK : 2 seulement avec dpt éclair...

Ouais Pis en cas d'échec de la compétence moi je propose un critique systématique.. parce qu'une esquive acrobatique ratée tu te vautres..

Euh.. je sens que ça va pas plaire ma proposition.

GentiTrol


#. Message de Noyga le 17-09-2002 à 11:19
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Heu c'est plutôt marrant comme compétence . Et à 2PA, sinon on peut pas attaquer (sinon y'a un trop grand avantage pour les Skrims).

Par contre on peut peut être enlever le bonus d'esquive, mais dans ce cas ça a moins d'intérét.

Afin de par rendre la compétence trop puissante je serais pour augmenter les dégats recus en cas d'échec : dans ce cas l'attaquant porte un coup critique (ben oui, faire des acrobaties c'est dangereux).

GKK : ben là on choisit pas du tout où l'on va...

Vrischika : ben en restant sur la même case ça existe déja : Augmentation de l'Esquive.

Sinon je serais aussi pour un sort de téléportation au hasard. Cf mon nouveau topic.


#. Message de Gros Kéké le 17-09-2002 à 11:24
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
on ne choisit as où on va, mais c'est quand même mieux qu'un déplacement éclair : parce que si l'autre te rate, ben tu restes sur la case et tu peux continuer à le taper !
Moi je suis d'accord avec ce truc, mais à 3 ou 4 PAs.

#. Message de Noyga le 17-09-2002 à 11:45
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Heu t'as compris à l'envers: si l'autre te rate, tu bouges. Si l'autre te touche, tu bouges pas et tu as mal.

C'est sur que ne pas bouger quand l'autre te rate, ça serait trop puissant !


#. Message de Loinvu le 17-09-2002 à 13:03
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

et ça marcherait en réponse aux sortilèges?

*Imagine un tom qui tire un troll qui a cette compétence et manque de bol, grace à l'esquive acrobatique le troll tombe sur la case du tom camouflé... ;p *

Lv


#. Message de KrisppTroll le 17-09-2002 à 13:15
  [Ami de MountyHall]
560 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 31-07-2002  Messages: 221 (Golem Costaud)   Citer Citer

C'est sympa mais à + de 2 PA, personne ne l'utilisera plutot que de fuire ou d'attaquer.

KrisppTroll


#. Message de shrack le 17-09-2002 à 15:54
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
c'est sympas mais je le verai bien a 4PA mais en plus puissant ...
genre esquive acrobatique
l'esquive est augmentee (D+50%D BM*1.5) ... ne marche que pour une seule attaque ... si l'esquive est reussi deplacement aleatoire d'une case en horizontal occupee ou non .marche pour un nombre d'attaque egale 1+1par 2 augmentation soit d'esquive soit de vue (comme charge avec pdv et reg )
avec deplacement a chaque attaque en aleatoire (la cible pouvant revenir a son point de depart ).
bien entendu ca ne marche que s'il y a un jet d'esquive donc hypnotisme annule l'esquive acrobatique et rafale psy a les effet normaux .
le projo fait bien deplacer la cible ...
pour accentuer les malus d'armure , je mettrai bien BM *2 au lieu de BM *1.5 et D*2 aussi... a voir .
ca prend la place d'une attaque quand meme


#. Message de shrack le 17-09-2002 à 15:55
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je relit mon post et je me dit ... enncore une variable a rajouter ... le DM ne vas pas etre daccord

#. Message de Noyga le 17-09-2002 à 16:05
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

A 4PA, franchement, qui l'utiliserait ?


#. Message de shrack le 17-09-2002 à 16:46
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
un eclereur qui attend ses amis ... ca lui perment de resister meme a tes tomtom embusquer ..et eventuelement d'attendre que le tom soit visible ...
avec esquive *2 c'est puissant ... mais l'esquive total implique pas d'attaque ... donc 4PA
ca permet au touriste de decourager les eventuel bandi de grand chemin ...
puissant et utile .

#. Message de Gros Kéké le 17-09-2002 à 18:59
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
franchement, elle me déplaît cette idée... surtout la version "shrack" aussi appelée "personne ne me touche jamais"...

#. Message de Galar de Suif le 17-09-2002 à 23:36
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pourquoi ne pas créer plutôt une compétences "esquive accrue".
En utilisant cette compétence on gagne pour la durée de son tour des dès d'esquive. On fait une esquive active. On n'attaque pas, on met tout en défense.

Pour 4 PA, on pourrait avoir en bonus 50% de son esquive de base.

4 PA, c'est peut être bcp. mais ça permet d'éliminer la possibilité d'une attaque ordinaire.

--
(edit) j'ai ouvert un post différent pour cette idée :
http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=1521&PagePosition=0[/URL]

#. Message de Gros Kéké le 17-09-2002 à 23:52
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pas mal

#. Message de Ruzairenarh le 18-09-2002 à 03:44
  [Ami de MountyHall]
Pays: Micronesia  Inscrit le : 28-05-2002  Messages: 27 (P'tit Gob')   Citer Citer

Cette compétence, si elle voit le jour, a pour but essentiellement de permettre à un troll de fuire une zone de combat et de lui procurer un répit. Je trouve presqu'elle s'impose avec le développement de la compétence charge.

Son prix n'est pas important, c'est une compétence de réaction pour troll surpris par des assassins. Je ferai remarquer au passage que la compétence charge donne pour 4 PA la possibilité d'attaquer (4 PA) et de se déplacer(1+PA), donc je ne vois rien de choquant aux 2 PA que je propose Au lieu de l'appeler esquive acrobatique, il vaut mieux l'appeler fuite. Elle n'a pas que des avantages: le déplacement handicape aussi son utilisateur qui ne pourra pas répliquer contre l'agresseur sans se déplacer (sauf les tom, je sais), son aprentissage sera long et fastidieux (et dangereux pour les Toms) et enfin aucun troll sain d'esprit ne l'utilisera pendant un combat, le déplacement éclair est bien plus intéressant si on veut fuire (on choisit ou on va et on sait le résultat tout de suite).

En conclusion, cette compétence n'est pas faite (mais alors pas du tout) pour se combiner avec une attaque quelconque (même pas le projo) justement à cause du déplacement .

RR

PS: Pourquoi vue et esquive? parce qu'il s'agit d'une compétence de réaction à une attaque non prévue, le troll avec une bonne vue voit arriver de loin les méchants pas beaux et leurs grosses massues et peut donc anticiper la fuite plus facilement


#. Message de Gros Kéké le 18-09-2002 à 10:52
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

proposition :

fuite, 2 PA
- si le troll est affecté par une attaque et qu'il esquive, mais également s'il est affecté par un sortilège et qu'il résiste, alors il se retrouve sur une case adjacente au hasard (comme avec le sort "projection")
- aucun bonus en esquive MAIS plusieurs "fuites" peuvent être programmées au même tour
- intérêt ? perturber tous les plans de l'adversaire


#. Message de shrack le 18-09-2002 à 14:41
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ce qui me genne dans les comp a 2 PA c'est qu'elle pevent etre utiliser en combinaison avec une attaque .
je suis donc totalement contre toute comp a 2 Pa premettant la fuite. on ne peut pas , a mon avis attaquer et fuir dans le meme tour .

la proposition de GKK est pas mauvaise en soit , mais elle me genne au niveau de son utilisation par un TOM camoufle.
surtout s'il reste camoufle apres ...

non si ca ne tennais qu'a moi ... je metrait toute cette discution a la trape ;o)

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