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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de =Tö Xihn= le 22-03-2011 à 15:21
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je lance le post pour en discuter. Suite à une remarque de Tilk, qui demande de réfléchir à une compétence qui permettrait de faire augmenter les PV actuel (sous forme de blessures).

Croissance Gigantesque
Coût en PA : 3 ou plus ?
Type : Utile
Jet de résistance : Non
Effet de Zone : Non
Utilisable en Surface : Non
EFFET :
La Croissance Gigantesque permet à votre Trõll d'augmenter ses Points de Vie.

La valeur des points de vie max est augmentée de 5 par tranche de 20 points de vie actuels. Le bonus de points de vie engendre des blessures.
DESCRIPTION :
Le troll grossit à vue d'œil.

Un truc dans le genre, c'est pas mal, non ?

Là où je me pose des questions :
- devrait-on voir une diminution de 1 Point de vie par tour de jeu jusqu'à ce que le bonus se dissipe ?
- le coût en PA est-il trop élevé ou trop faible ?
- pas de malus, c'est bien ou pas (hormis les blessures) ?

Allez-y lâchez vous sur les valeurs, la puissance de cette compétence... Mais me lynchez pas c'est une ébauche (on peu tout changer pour que ça ressemble plus aux attentes).

#. Message de Kalinka le 22-03-2011 à 16:03
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Vu la description ça fait plus penser à un sortilège qu'à une compétence.
A part ça pour 3 PA ça semble un peu faible étant donné qu'il va falloir générer les PV pour en profiter et que ça semble pas plus puissant que les actions comme parade, AdE, AE...
A moins que ça augmente les PV courant dans les mêmes proportions.

#. Message de Sombracier le 22-03-2011 à 19:46
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le sujet à l'origine de ce post est ici :
http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=144062&PagePosition=3


Je recopie mon dernier post dans lequel j'avais fait des proposition :
=======================================================================

Pour revenir sur l'idée d'une compétence "boost PV", l'intéret est que ca puisse servir a tout troll, quelque soit son orientation ( a différents degrés de puissance, un esquiveur ayant toujours grand minimum 100 120 pvs ) ce qui est plutot pas mal.

Avant de se lancer dans des formules, je vous propose de réfléchir sur les modes d'actions possible d'une telle compétence.

Le cout en PA
Une compétence à 2PA est a proscrire, car elle pourrait s'inscrire dans le cadre du combat, et perdrait son intéret à etre utilisée par les trolls qui veulent se défendre ou attaquer.

Une compétence à 3PA serait un minimum ... ca permet de faire 1DE par la suite, d'insulter trois fois, ou 1insulte + sacro/AdE/AE/RA, ou encore hurlement effrayant.
Cela permet aussi d'en faire 2/DLA .... il faut y penser !
Ca permet également d'empécher le troll d'attaquer ( skrims exceptés )

Une compétence à 4PA resterait retentable, par contre limiterait beaucoup les autres actions possibles ... dès lors, si elle doit couter 4PA, elle devrait être vraiment intéressant pour cela .... mais je crois qu'il est préférable de s'orienter vers une compétence plus raisonnable à 3PA ( selon le mode d'action ), et on y vient

Le Mode d'Action
Une compétence pour tank qui boost la vie max ... se joue forcement avant l'action défensive ( déja il faut régénérer ses nouvelles blessures, et si l'on se fait taper dessus, avoir des PV max en plus alors que nos pvs actuels ne sont plus qu'a la moitié, ca ne vas pas nous aider beaucoup ), en conséquence de quoi un fonctionnement efficace sur la durée dont l'effet se renforce avec l'entretien de la compétence, plutot que fort, brutal, et court, est a préférer.

C'est a dire que +50pvs sur une DLA serait une mauvaise utilisation de cette compétence je pense.

Car il faut prendre en compte que la compétence ne servira pas au moment ou elle sera jouée, mais a partir du moment ou le troll se sera soigné : si elle ne dure pas quelle est l'intéret ?

Au contraire, une compétence qui apporte un bete bonus sur X DLA n'oblige en rien le défenseur à se "défendre" ce qui est quand meme le sujet principal ici : dépenser des PA pour renforcer sa défense.

Quel(s) paramètre(s) prendre en compte?
Ca parait un peu facile de procéder ainsi, mais la vie sera sans doute au coeur de la chose. Plus on en a, plus on aura de bonus.
La régénération est indirectement utilisée comme paramètre pour profiter au plus tot du bonus ( suivant la formule : si on gagne beaucoup de pv sur un temps court elle ne sera pas utile du tout, si on gagne a chaque fois peu de pvs sur un temps long, elle le sera davantage )

Je n'ai pas planché sur le reste, mais je ne crois pas que ce soit intéressant à inclure ...

Une limite ?
Suivant la formule proposée ( sa puissance, sa durée ) un plafond peut ou devra peut être etre placé ( par exemple : ne pas pouvoir dépasser X% de sa vie max dans tous les cas )

Des propositions
En me basant sur un effet qui couterait 3PA je vous laisse réfléchir aux pistes suivantes ( chiffres donnés à titre d'exemple, ne pas crier "c'est nul" ou "c'est abusé!" ) en imaginait des choses du type :
  • Pv max = +20%, durée 2DLA, plafond à 40% ( concrètement, un dudu 300 pv gagnerait 60 pvs puis 60 supplémentaire soit 120 à conditions de réaliser cette compétence une fois par dla. S'il ne s'en ressert pas à la DLA n+1, il perdra 60 pvs, idem à la DLA n+2. Simple, efficace, bête, méchant, un peu trop cartésien à mon gout, pas assez flexible.
  • Pv max = +30%, avec plafond ( 30% ? ), décrémentation = 10-(Reg/5) pvs. ( concrètement, un dudu 300 pvs aurait +90pvs plafonnés qu'il ne pourrait pas dépasser, il n'y a pas de durée de base, mais il perd sur ce bonus 8 Pvs/DLA s'il à une régen de 10D, une vie élevée permet donc d'avoir un plus fort bonus, tandis qu'une régen élevé permet de le perdre moins rapidement ). C'est ma solution préférée je crois. Les chiffres sont à adapter,mais on a plusieurs axes de progression possible due à la dualité de l'effet, on peut agir soit sur sa force soit sur sa durée, à l'image de GdS. ca reste encore assez, simple, flexible, et on a toujours comme idée de se servir régulièrement de cette compétences sous peine de perte d'efficacité jusqu'à néant.
  • Pv max = +20%, non plafonné, décrémentation = Max[X points, X %], X = (40-Reg/2). ( Ici on a une formulation différente : le bonus est moindre, la décrémentation du bonus à toujours lieu au début de la DLA, mais non plafonné, et la décrémentation est progressive pour limiter elle même l'effet tout de meme. Si on a X = 35, alors le troll perdra en vie soit 35pts, soit 35% de son bonus ). On a ici, au contraire de la précédente, une formule qui se renforce si on la réutilise dans la même DLA, d'une part elle est bien plus compliquée, d'autre part, l'équilibre entre effet inutile et compétence démesurée sera tres difficile, je ne crois pas que ce soit viable dans le hall.
  • On peut imaginer sinon des simples petits bonus de vie fonction de la vie max, qui auraient une durée plus grande a fur et a mesure ( par ex : +3pv/1 DLA, +3PV/2DLA, +3PV/3 DLA etc .. ) le nombre de bonus étant indexé sur la vie max. La valeur et/ou la durée peuvent être variable, ( on peut avoir 1 bonus 1 dla, puis 2 sur DLA, puis 3 sur 3 dla, il faudrait donc attendre le 7eme ( il y en a déja 1 + 2 + 3 ) pour avoir un bonus qui s'étalerait sur 4 DLA. Si on considère que Bonus = +3pv par tranche de 30pvs, un troll de 300 pvs en aurait donc 10. pareil un plafond peut y être instauré.
  • Des malus peuvent être instaurés ( si je prends l'exemple précédent, on peut supposer que pour chaque petit bonus de vie on aurait un petit -1Attaque/-1Dégat, qui en ferait une compétence très orienté défense )

Les gains ont étés exprimés en %, ils auraient pu tout autant l'etre en dés.

Quid des autres formules basées sur PV max ? je pense qu'elles ne devraient pas tenir compte de cet effet.

Le rapport avec RA : est ce que cette compétence serait synergique avec RA, ou au contraire antagoniste ? ( je suis sur que certains dudus actifs du forum viendront nous en parler )

================================================

Pour la proposition de to xihn : la première chose qu'il manque, c'est une durée. et si on recommence ta compétence on regagne de la vie à chaque fois ? la encore il faut préciser les choses

#. Message de =Tö Xihn= le 22-03-2011 à 20:30
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Justement j'ai réfléchis à ça aussi en postant.
Pas de durée, c'est un effet durable.
Attention, on ne gagne pas de la vie, on gagne des blessures à guérir, voir l'exemple en fin de post. Donc utilisation des consommable ou participation des trolls sacros du groupes.

Si le troll l'utilise plusieurs fois, il voit sa corpulence augmenter mais ses blessures aussi. Plus le troll a de point de vie, plus il en gagne donc plus il est blessé.
Si un troll veut se retrouver avec d'énormes blessures, c'est son choix.

Peut être faut-il basé le calcul sur les PV max ou pas et que le bonus soit ajouté au PV max et  non compris dedans.

Ce serait une réelle compétence défensive je trouve, toutes les races y trouveraient leur compte.

exemple :

Pour 3 PA, il réussit Croissance Gigantesque.
Il se retrouve avec 100/125 PV.
S'il recommence avec ses 3 PA restant, en cas de réussite, il se retrouve avec 100/150 PV.
Quand il réactivera, il aura donc un malus du aux blessures. C'est la contrepartie !

2nd exemple : 2 CG sur 2 DLA

[1ere DLA]
Pour 3 PA, il réussit Croissance Gigantesque.
Il se retrouve avec 100/125 PV.
Il fait ce qu'il veut de ses PA restant, on va dire qu'il se soigne avec une potion de guérison par exemple.
[2nde DLA] Avec sa régénération et des soins il active  à 125 /100 PV (d'où la question de choisir ou pas les PV actuels ou les PV max)
- si le calcul se base sur les 125 PV il gagnera 30 PV et aura donc 30 points de blessures puis s'il se soigne, il pourra atteindre  155 PV.
- si le calcul se fait sur 100 PV, il gagnera comme précédemment 25 PV pour atteindre un max de  150 PV après un soin.
Mais a part se défendre il ne peut pas attaquer, sauf skrim qui pourrait faire une botte secrète ou troll qui programme un contre-attaque.

On peut aussi faire que ce soit une compétence à 5 PA comme ça pas d'attaque et que de la défense (revoir la formule ou pas).

#. Message de Sombracier le 22-03-2011 à 20:56
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Avec ta méthode et 300 pv on gange +75 pvs / compétence.

Quid si on en fait 2 par DLA ?

Si je comprends bien on augmente le nombre de pvs avec ta méthode par contre on ne peux plus les soigner car on revient au niveau normal donc on profite pas vraiment de la régen.

Au contraire, un dudu 300 pvs qui fait cette compétence tranquillement sur 6 DLAs ( 2 comp par dla ), ca fait 1144 pvs !! alors certes c'est des pvs actuels et il aura tjr que 300 de pv max mais qui peut prétendre à letuer ? avec 2 DLA de plus tu passes a 1788 pvs ... bref on a tres vite atteint des chiffres astronomiques

Mais ca peut constituer une bases avec mes propositions pour une réflexion

#. Message de gormund le 22-03-2011 à 21:03
86775 - Gormund Grundfunc (Durakuir 60)
- Qu'est-ce que tu fous sur ma case ? -
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2008  Messages: 475 (Golem Costaud)   Citer Citer
Avec un effet durable non limité on va se retrouver avec des trolls surgonfles de partout
De toute façon il y a decumul sur cette comp non?

#. Message de Ursus Spelaeus le 22-03-2011 à 21:51
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Faudrait rester raisonnable hein... Les PV c'est un peu le nerf de la guerre, tu peux pas passer de 300 max à 500 comme ça 

Une augmentation de 20% des PV max (au maximum) me semble déjà un gros plus...

#. Message de tonev le 22-03-2011 à 22:05
80699 - Tonev (Skrim 60)
- Bloodylake -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1156 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je crois que ça avait déjà été proposé quelque part, mais pourquoi pas des points de vie fantômes, actifs uniquement tant qu'on n'a pas réactivé, comme les autres compétences de défense, et qui seraient les premiers consommés lorsqu'une attaque porte?
Pour le dosage des PV fantômes, je n'en n'ai aucune idée, mais je penserais les baser sur les caracs défensives PV, Reg et Esquive...

L'idée n'est pas de rendre un troll intuable, mais de pouvoir lui permettre ponctuellement d'améliorer sa défense par d'autres moyens...

Tonev.

#. Message de Agrobast le 23-03-2011 à 00:05
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Retraite ....... Parade ........ Diminution et limitation du Vampi, de l'Ap, du CdB ........

Surfacilitation de la fuite ....... Diminution de l'offensif .............

Et maintenant augmentation des PV ?

Moi j'ai une idée : pourquoi ne pas rendre tous les trolls invincibles et imbuttables ?

Ain si, on serait vraiment sur d'avoir un jeu, mmm, "palpitant" ! Vous ne croyez pas ?

Certains vont encore dirent que je caricature, mais personnellement, aller vers un jeu ou on a tous 500 PV et où on mets des baffes à 1 pt de Dégat me tente moyen. Or cela va dans ce sens.

#. Message de =Tö Xihn= le 23-03-2011 à 00:05
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Sombracier, c'est pas ce que je présente ici ou alors j'y arrive pas.
On ne gagne pas directement des PV, on gagne la possibilité de les avoir.

Pour reprendre ton exemple : un dudu 300 pvs qui fait cette compétence tranquillement sur 6 DLAs ( 2 comp par dla ), ca fait 1144 pvs

Prenons comme base de calcul les PV purs (ceux qui viennent des PI donc pas d'ours, de terre et de telaite, ni de croissance gigantesque)

300 PV donne +75 PV par réussite avec 2 réussites sur 6 DLA il aura 300 +75*2*6 = 1200 PV si les blessures sont soignées.
Comment soignés 900 PV de blessures en 6 DLA  sans faire de RA puisque tout passe dans la croissance gigantesque ?
En outre le troll qui a 300 PV et réalise deux croissances gigantesques à 300/450 PV donc un gros malus de temps il me semble, non ?
Disons qu'il à 40 de régénération (bonus compris) 6*40 = 240 PV régénérer reste 660 PV de blessures soit un malus de 550 minutes [plus de 9 heures].
Pas sur que se soit tentant de la le faire, non ?
Avec des sacroteur alliés faut sacrifier plus de 900 PV pour les soigner, donc infaisable...

Gormund surgonflé non, car pas de possibilité de tout régénérer. A moins que quelque chose m'échappe, mais quoi ?

Ursus on peut revoir le ratio, hein. Là je suis à 25% [5PV / 20 PV]  pas si loin des 20%

Agrobast, il sera plus dur a tuer peut être mais il est pas près de bouger puisque ralentit de 9 heures.

Tonev, j'ai pas compris mais faut creuser.



#. Message de Agrobast le 23-03-2011 à 00:09
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'approuverais beaucoup plus une "croissance gigantesque" qui permette de mettre des 20% de Dégats en plus sur toute attaque physique au corps à corps, vampi inclus.

Ca remettrait un peu de piment !

#. Message de =Tö Xihn= le 23-03-2011 à 00:10
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'éditais Agro pour le Vampi c'est PuM. Mais tu connais non ?
des sorts uniquement (édite pour pas flooder) va voir dans Talents

Edité 3 fois, pour info :
Quote: Posté par TilK @ 21-03-2011 à 23:45
Sinon, si vous cherchez des idées de compétences défensives à 3 PA, vous pouvez réfléchir à une compétence qui augmente les PVs max (mais pas les PV actuels, faut donc régénérer) pendant un temps limité.

Pour l'origine de l'idée, dans lepost de Sombracier sur la revalorisation des encaisseurs. Ici c'est tous les trolls qui peuvent en profitrer.

Je me demande si y'a un abus possible avec AM ?


#. Message de Agrobast le 23-03-2011 à 00:12
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euh, non.

Faut dire que depuis quelques années, je suis bcp moins dans le jeu car overbooké IRL niveau boulot.

C'est un truc qui renforce la puissance de sorts ? Ou des baffes physiques ?

#. Message de Ashtroll le 23-03-2011 à 00:47
92492 - Ashtroll (Durakuir 60)
- [EVEB] Les Trolls de Schrödinger -
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2007  Messages: 1495 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Topic qui parle de ça aussi:
 http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=143671&highlight=

Moi je voyais plutôt ça comme un sort (avec un bonus magique de pv comme les mouches quoi) mais pourquoi pas une compétence si Tilk le voit plus comme une compétence.

Par contre je pense que 3 PA c'est trop, il faut que le troll puissent régèn derrière et éventuellement faire quelque chose. 3 PA ça veut dire pas de vampi, pas la possibilité de balancer deux potions de soin.

Si on part sur une base de 5pv en plus par tanche de 20pv au dessus de 30 (comme une add) il me semble qu'une durée minimum de 3 tours serait pas mal. Il faut quand même avoir le temps de le remplir. Il faut penser au troll qui n'ont ni RA ni Vampi.

#. Message de Sombracier le 23-03-2011 à 07:27
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Ashtroll @ 23-03-2011 à 00:47
Par contre je pense que 3 PA c'est trop... ça veut dire pas de vampi

Et bien en fait ... c'est un peu le but ! c'est une action défensive entendre par la soit tu défends soit tu attaques mais pas les deux.

Et pas de petit commentaire sur mes propositions ?

#. Message de Ashtroll le 23-03-2011 à 10:30
92492 - Ashtroll (Durakuir 60)
- [EVEB] Les Trolls de Schrödinger -
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2007  Messages: 1495 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Oui enfin défensive défensive pas tant que ça, si tu ne fais que faire la compétence ou sort tu es juste blessé et t'as une capacité à avoir plus de pv mais tu n'as pas plus de défense. Donc à mon avis au delà de 2 pa les gens préférons faire un sort qui va bien, AE, AdE ou une compétence Parade, retraite et faire ensuite une attaque plutôt que de se blesser et avoir des malus sur sa DLA et en plus d'être très limité dans les actions suivantes. Il ne faut pas oublier qu'il faut régèn hein, si on faisait gagner de pv direct ok pour les 3 voir même 4 voir 6pa mais là il n'y a aucun bonus immédiat alors quelque chose à plus de 2pa serait à mon avis inutilisé.

Pour le reste de ton post j'ai du mal à comprendre les trucs avec les plafonds et tout, c'est quelque chose qui n'existe pas à Mh, il y a le décumul pour plafonner, pourquoi ne pas s'en servir? Si t'es plafonné et que tu relances une compétence il se passe quoi concrètement?

La décrémentation peut être une idée même si ça me semble complexe à mettre en place comme tu le proposes, tu vois intervenir la décrémentation sous quel forme à chaque activation de DLA?  Il faudrait mettre en place un truc qui ressemble à la fatigue. Pourquoi ne pas penser cette compétence avec un lien direct avec la fatigue, ça peut aussi être une idée. J'ai pas d'idée qui me viennent directement là comm ça mais c'est à réfléchir à mon avis. On pourrait aussi coupler ça à une RA revalorisée qui ferait baisser la fatigue comme ça a déjà été proposé il me semble. Des idées?

#. Message de =Tö Xihn= le 23-03-2011 à 11:44
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je viens de me rendre compte que j'avais complétement zappé Faiblesse Passagère qui couplée à AE donne déjà une très belle défense. Je ne parle pas de AdE et Parade car justement c'est pour éviter l'investissement massif en attaque et en esquive et laisser une autre possibilité de défense basée sur autre chose, il y a AE certes. Il y a aussi FP.

Un troll sous "croissance gigantesque" telle que je la présente qui fait AE et FP devient peut être imbutable, du coup j'ai peur de ce que j'ai proposé.

Ashtroll, la RA c'est que pour les dudu. Là on cherche quelque chose qui pourrait être appliqué a chaque race de troll. Enfin je crois.

Les idées de boucliers ou miroir qui retournent les effets subis contre son lanceur pourraient être à développer à la manière de PuM ou Prem...

#. Message de Sombracier le 23-03-2011 à 12:01
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
sauf que fp est limite aux tanks qui ont du degat, ca ne concerne pas les darks ( fp avec uniquement pv/2 n est pas interessant)

#. Message de Kalinka le 24-03-2011 à 23:04
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Heu FP, même avec /2 est aussi puissant qu'AE (contre un seul adversaire certes). Si on combine les deux y'a moins de décumuls ...

#. Message de Sombracier le 25-03-2011 à 10:55
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Sauf que tu l as dit, contre un seul adversaire, sans compter les réduits que tu n as pas dans ae donc ça reste bien moins efficace, les utilisations ne sont pas les memes

Pages : [1], 2, 3

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