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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Hunter001 le 19-01-2010 à 14:45
36011 - hunter001 (Kastar 60)
- Le Message Du Père -
Pays: France  Inscrit le : 02-05-2004  Messages: 874 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Cout en PA :      2
Type :     Attaque
Jet de résistance :     Oui
Effet de Zone :     Non
Utilisable en Surface :     Non

EFFET :
Le lanceur piège le piégé

La nanopiège se déclenche lors de l'action du piégé.
lors du lancement du sort, le lanceur choisi une action parmis sortilège, compétence, action, gestion des px, gestion des équipements)

Si le piégé lance un sortilège et que le lanceur avait choisi sortilège, alors son action est annulé, il perd ses pa et se prend les dégats.

si l'action était d'ordre équipement, l'équipement tombe à terre,

si l'action était lié aux px, les px sont perdu)

Si le piégé ne fait pas l'action qui a été programmé, il se prend les dégats mais son action se déroule normalement (a condition qu'aprés les dégats il soit encore vivant)

Si le lanceur echoue au jet de résistance, c'est une attaque normale.
  • Jet d'Attaque : 1D6 par dé d'attaque + BM d'Attaque
  • Jet de Dégats : 1 D3 par Dé de Dégat + BM de Dégats

Description :
Ah ahahhh, j'ai placé un explosif sur toi, attention à ce que tu va faire, sinon tout va peter !!!!

#. Message de =Tö Xihn= le 19-01-2010 à 17:13
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ça ressemble aux flèches acides des daemonites

2 PA seulement ?
Je le mettrais minimum à 3 PA...

Après faut voir si il y a possibilité de le cumuler ou pas si oui il est est trop puissant.
Enfin je crois que la team aime pas trop les actions qui empêchent les autres de jouer...

#. Message de Jeetap le 19-01-2010 à 17:28
79403 - Jetap Tudor (Kastar 42)
- * Lés Màrsûpïàûx * -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 17-12-2009  Messages: 179 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ca veut dire que si un niveau 20 fait cette action sur un vampi  niveau 50 et passe sa rm ( on va dire qu'il l'a popoté ) celui se retrouve à ne pas pouvoir se défendre? C'est pas un peu bourrin ça??
En plus si j'ai bien compris s'il utilise quand même son vampi il s'auto vampirise.. franchement c'est beaucoup beaucoup beaucoup trop bourrin.

PS: question subsidiaire: il gagne des pvs le vampi quand il s'auto vampirise?

#. Message de Gargarof le 19-01-2010 à 17:46
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Yeap 2 PA pour faire perdre un entrainement ou placer une AN, largement trop bourrin.

#. Message de guigolum le 19-01-2010 à 21:23
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Une attaque normale pour 2 PA, oui je trouve ça largement trop bourrin. Qui plus est, qui prend en compte les bm sur un sort…

#. Message de Hunter001 le 22-01-2010 à 13:03
36011 - hunter001 (Kastar 60)
- Le Message Du Père -
Pays: France  Inscrit le : 02-05-2004  Messages: 874 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
bon c'est vrai que 2 PA c'est peu. passons le à 4 PA.

Par contre on empêche pas le joueur de jouer, c'est juste une sorte de contre attaque.

Et si le gars sait qu'il a reçu ce genre d'attaque.
il peut simplement faire une Connaissance des monstres, qui annulera du coup le contre, ensuite il attaque.


Ca rend le combat beaucoup plus tactique qu'actuellement ou le bluff peut permettre d'inverser ou pas l'issue d'1 combat.

Jeetap, je pense que tuy as mal compris, le vampirisme sera simplement annulé. au lieu des 4 PA consommer, son vampi ne lui aura couter que 2 pa, comme si il l'avait raté.

L'avantage, c'est que s'il voulait attaquer et fuir, il ne peut pas.
ou faire un attaque accélration vampirisme, ben la non plus il  ne peut pas.



#. Message de N4buch4dn3z4r le 23-01-2010 à 21:13
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
On l'empeche pas de jouer?

Si le piégé lance un sortilège et que le lanceur avait choisi sortilège, alors son action est annulé, il perd ses pa et se prend les dégats.

En gros on se emt à 2 contre un, l'un met ca sur sortilege et l'autre sur competence: si il fait une des 2 elle est annulée?

Et un vampi annulé ca se retente pas donc bon, ca l'empeche de le faire
*

"L'avantage, c'est que s'il voulait attaquer et fuir, il ne peut pas."
Un des très nombreux avantage je dirais...
 Et en situation, je vais attaquer quelqu'un ( avec ca ou avec une attaque quelconque), l'ennemi soit il cherche à te tuer soit il fuit... Il te met pas une baffe et je m'enfuit après

Ca et glue, ca devient une synergie delirante:
Sur des classes types, K vampi, dudu rafaleur, tom projo, skrim hypno ou meme bourrin non magqieu, personne peut se defendre


Blue, soit j'ai rien compris soit c'est du grand nain porte quoi

#. Message de Hunter001 le 24-01-2010 à 14:40
36011 - hunter001 (Kastar 60)
- Le Message Du Père -
Pays: France  Inscrit le : 02-05-2004  Messages: 874 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
N4buch4dn3z4r, je dois dire que tu es très perspicace ;-)

J'avais pas pensé à tous ces cas de figure, et du coup, c'st vrai que c'est surpuissant ...

disons que ma proposition est un coup d'épée dans l'eau ;-)

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