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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gorakiki le 31-10-2009 à 16:33
10798 - Gorakiki (Tomawak 48)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Germany  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 1663 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ceci et une proposition pour les niveaux 2 et 3 de la compétence bidouille.

 

Bidouille niveau 2 : Procédés

Niveau 5 / 50 PI

L’optique est d’ouvrir une voie pour la transformation des objets, soit pour la création d’objet utile, de quête ou simplement pour changer le monde. C’est très similaire à ce qui existe déjà pour créer les « Tonnal ».

 

Introduction de deux nouveaux concepts, le « savoir-faire » et les « propriétés ».

Le « savoir-faire » est une chaîne de caractères libre à remplir lors de la tentative de bidouille. N’importe quoi comme un code « X2FGH » ou un texte clair « je fais bouillir ».

Les « propriétés », c'est une chaîne de caractères cachés qui défini l’objet : (composition C%[os; métal; chocolat…], origine O%[béhémoth, bidouille ; quête lambda…], masse M%, état E%[gaz ; liquide…], traitement T%[filtrer ; tanné…], etc… .

En attachant la masse aux différents éléments entrant dans la composition, on peut ensuite exprimer des notions de pureté.

Exemple de propriétés :

Armure de plate = C%métalM%120 C%cuirM%10 O%manufacture T%forgé

Champignon = C%hallucinogéneM%2 C%alimentM%2 O%végétal

 

Lorsque la bidouille est crée, une évaluation est faite comme pour la création des Tonnal. Sauf que qu’au lieu de se limiter au nom de la bidouille, cela peut-être n’importe combinaison de test sur : le nom et/ou les « propriétés » de l’objet d’origine et/ou du composant utilisé en plus et tout ou partie du texte du « savoir-faire ».

Les résultats possible étant limité par ce que les développeurs choisissent ou pas d’implémenter.

Exemples :

Objet : Armure de plate

Procédé : « fondre»

Objet additionnel :  « racine de boujdla »

ð     l’évaluation cherche le mot ‘fondre’ et regarde que le composant utilisé a des propriétés combustibles

ð     J’obtiens un lingot de métal pur (C%métalM%120)

On peut ainsi créer des objets intermédiaires pour en créer d’autre. Le lingot de métal servant de base si je veux me forger une hallebarde par exemple.


Gorakiki, goût limaille


#. Message de Gorakiki le 31-10-2009 à 16:34
10798 - Gorakiki (Tomawak 48)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Germany  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 1663 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bidouille niveau 3 : Mécanismes

Niveau 10 / 100 PI

 

Techniquement identique au précédent, sauf que cela permet de créer des objets capables d’inter-action, tel le coffre mentionné plus bas. Ou des mécanismes attachés à un lieu.

 

Les actions seraient n’importe quoi accepté par l’équipe MH lors de la création de l’objet : Apparition/disparition d’objets (cas du coffre), création ou modification d’un lieu, apparition de monstres, déplacement des personnes et monstres présents (chute/TP).

La principale utilité serait le support aux quêtes. En créant des petits automates, cela permettrait de déplacer la charge de travail dans la préparation des quêtes et gagner en temps de réaction. C’est très dérangeant quand des joueurs sont sensés être emportés par des tourbillon d’eau de devoir attendre une semaine une action des animateurs. Un brin d’automation judicieusement utilisé pourrait permettre de créer et maintenir un rythme soutenu dans les phases critiques des quêtes sans devoir sacrifier les nuits et les jours d’un animateur.

L’animation restant essentiel pour guider les joueurs et adapter ses petits robots au gré des idées farfelues des joueurs.

 

En créant une tel compétence aux joueurs, cela ouvre la possibilité d’avoir des quêtes crées par les joueurs tout en laissant à l’équipe la supervision de ce qui se passe. Le coût de la compétence étant volontairement haut pour filtrer les non motivés

 

Exemple :

Il faut aussi créer une « action » qui supporte une saisie pour un procédé et un éventuel objet.

Objet : Coffre avec serrure // propriétés  T%fermé C%1234

Procédé : « ouvrir»

Objet additionnel : «clef» // propriétés Code%1234

J’ouvre un coffre si j’ai la bonne clef.

 

Objet : Coffre avec code // propriétés  T%fermé C%1234

Procédé : « ouvrir 1234»

J’ouvre un coffre si j’ai le bon code.

 

Objet : Alignement de pierre

Procédé : « Observer »

Si l’observation est à la bonne date, apparition d’un texte :

« Le soleil passe entre les pierres et indique un points deux cavernes au nord »

 

Gorakiki, goût de fer


#. Message de Kaeleak le 01-11-2009 à 02:05
84732 - Kaeleak (Tomawak 33)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2004  Messages: 1088 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est pu d'la bidouille, c'est d'la Tekhnölôhgye ! J'suis pour bidouille 2 et 3 en général mais là c'est pas un peu trop pointu pour des trolls?

J'voyais plutôt bidouille 2 et 3 comme la possibilité de créer une nouvelle liste d'objets in game et rp (comme ske tu dis) , mais des serrures non, pas tip top..
Pas par un seul troll ^^

 Par contre bidouille 3 pouvant créer des objets compliqués en groupe, là oui ^^ (genre activable seulement si 5 trolls ont lancé bidouille 3 dans la même case ou un truc comme ça pour les objets spécialement compliqués.

Effectivement dans ces cas là ça peut donner la possibilité de faire de nouveaux rituels sympas pour les joueurs. (paske à part celui contre la peste... ya pas grand chose ^^)

Kaeleak, mode bi-douille

#. Message de Gorakiki le 01-11-2009 à 10:24
10798 - Gorakiki (Tomawak 48)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Germany  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 1663 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est effectivement l'idée du niveau 3. Une espèce d'interface avec l'équipe technique pour supporter les quêtes en créant des déclencheurs. Et aussi ouvrir la porte à la création de mini-quête par les joueurs eux-même (i.e. chasse au trésors). Je suis sure qui il y a de la créativité à récupérer de ce coté.

Gorakiki, gout précision

#. Message de Troll de Dame le 01-11-2009 à 11:26
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Gorakiki @ 31-10-2009 à 16:34

Objet : Alignement de pierre

Procédé : « Observer »

Si l’observation est à la bonne date, apparition d’un texte :

« Le soleil passe entre les pierres et indique un points deux cavernes au nord »


Hum... pour que le soleil passe, ça ne fonctionne qu'en surface, ou éventuellement dans un des trous de Carmine... (encore que, vu que le soleil serait à la verticale, niveau alignement ça indiquerait la verticale. Bref, rigoureusement inutile -comme Bidouille !- donc très marrant...). Mais pour le reste, un chouilla trop complexe je trouve...

#. Message de Ano1 le 01-11-2009 à 12:36
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je suis pas sûr d'avoir compris Bidouille3 : quelle est la liberté laissée au bidouilleur ?

Bidouille3 permet de créer un objet avec un nom associé à un ou plusieurs couples (action,condition). De la même manière qu'un objet nommé "Tonnal" est systématiquement associé à (remplir,sur un lac) entre autre .

ou bien, Bidouille 3 permet de créer un objet avec un nom quelquonque, de lui choisir une action (parmi une liste d'actions possibles) et une condition (parmi une liste de condtion possibles). Permettant éventuellement de créer une bidouille "Beau Tuyau" associé à (regarder,être un mundiday) - évidemment regarder un beau tuyau un mundiday ça sert à rien, mais est-ce que ça serait possible de créer ça dans l'idée ?


#. Message de Gorakiki le 01-11-2009 à 13:09
10798 - Gorakiki (Tomawak 48)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Germany  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 1663 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bidouille 2 crée ou modifie des objets simple (armes, outils, bidouille) = Ce type d'objet existe déjà.

Bidouille 3 créé des objets "complexe" auxquels sont associés des actions. Ce qui n'existe pas aujourd'hui (sauf pour le Tonnal).
J'ai été confrontée a un coffre lors d'une quête. Chaque ouverture/fermeture/rangement d'objet a dut passer par un animateur. C'est un peu lourd quand tu dois ranger ta collection de Pokemon . Je pense qu'il y a la place pour des objets basic de ce type (porte, coffre, piège sur objet ?, Tonnal) qui peuvent être standardisés et simplifier l'animation. En créant une compétence, cela donne l'accès à une interface qui peut être étoffée au besoin. En mettant cette compétence à un cout élevée, cela devrait filtrer une parti des rigolos et limiter une production débridée de truc et de machins.
Pour répondre plus directement à ta question, la première réponse est la bonne pour le début. Seul les objets déjà défini répondant à une action associé (Tonnal). La liste allant se constituer doucement au fur et à mesure des quêtes ou des suggestions des joueurs.
La deuxième option pouvant être développé par la suite (bidouille 4 ?) avec l'expérience acquise et la liberté que souhaite donner l'équipe aux joueurs pour modifier l'environnement du hall de façon semi automatique.

Gorakiki, gout dimanche

#. Message de Ano1 le 01-11-2009 à 14:31
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ce que j'ai compris de bidouille2 : ça permet de faire des bidouilles avec plus d'"épaisseur" qu'une bidouille normale. Pas absolument utile dans l'absolu, mais on parle de bidouille donc c'est normal.

Bidouille3 : bien, ça me va. En objet qu'on pourrait créer : Coffre (fermer si ouvert et clé // ouvrir si fermé et clé // prendre trésor si ouvert) , message secret (lire si condition réalisée)... quoi d'autre ? des contenants types coffres mais pour autre chose que des trésors : parchemin à px (apprendre les px si plein // remplir de px si vide)(on en avait parlé lors de l'interdiction du commerce en px), tirelire (ajouter gg // casser)...  euh ?

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