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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de skavouille le 13-06-2009 à 20:30
46860 - Skavouille (Durakuir 50)
- Les Villages Pitrolls -
Pays: France  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 15 (P'tit Gob')   Citer Citer

après le cube gélatineux qui fond sous la dent, le cube goinfreur qui a de bonne dents.

Les buts du monstre :

- faire le ménage des objets au sol.

- avoir un monstre plus "imprévisible" en terme de profil que ce que l'on trouve actuellement. (car ZZ est très pratique, mais du coup on connait toujours le profil du monstre, là ce ne sera pas le cas, explication)

profil du monstre : (rien de spécial)

niveau : 4 (il devrai pouvoir apparaitre à nimporte quelle niveau de profondeur)

pdv : 40-60

Att : 4-6

esq : 4-6

deg : 4-6

reg : 4-6

Arm : 4-6

vue : 2

VLC : non

MM : 400-600

RM : 400-600

Att : 2 (comme le cube gélatineux)

dla : normal

maintenant le plus important : le pouvoir.

à chaque activation de dla, le monstre mange un ou plusieurs objets qui se trouve au sol (nouveau : 1 ; adulte : 2 ; briscar : 3 ; légendaire : 4) ces objets mangé ont un effet sur le Cube (là je met des exemples, mais on peut imaginé d'autres effets, l'équipe verra par elle même si l'idée lui plait) un des effets est choisi aléatoirement, parfois l'objet n'aura aucun effet.

casque : 30% MM+10% ; 30%RM+10% ; 30% rien ; 10% : armure +1

collier : 10% Pdv +10 ; 10%Att + 1D ; 10% Esq +1D ; 10% Deg +1D ; 10%Reg +1D ; 10% Arm +1 ; 10% vue+1 ; 10% MM+10% ; 10%RM+10% ; 10% rien.

main droite ou 2 mains : 30% Att+1D ; 30% Deg+1D ; 40% rien

main gauche : 60% Arm +1 ; 20% RM+10% ; 20% rien

Torse : 50% Arm +1 ; 20% RM+10% ; 30% rien

Pied : 30%esq +1D ; 20% arm+1 ; 50% rien

Potion : 40%pdv actuelle +10D ; 30%Pdv max +10 ; 30% Reg+1D

parchemin : 30%MM+10% ; 10% vue +1 ; 20% dla -30mn ; 10% dla +30 mn ; 30% rien

compo : 50% Pdv actuelle +5 ; 50% rien

GG : 30% MM+nombre de gg ; 30% RM+nombre de gg, 30% pdv Actuel +10% des gg ; 10% rien.

ces bonus seront permanents, de ce fait le niveau du cube devra être augmenter par rapport aux nombre de goinfrage à bonus réussi (par exemple pour 5 goinfrage à bonus, lvl +1), on pourra avoir alors des cube goinfreur lvl 40 par ex si ils vivent assez longtemps.

Ces monstres auront donc des profil ingérable pour ZZ, sans faire un cdm dessus nous serions incapable de connaitre son profil (perso je trouve que celà pourrai rajouter du fun, enfin si 1 monstre était comme cela pas 50)

Voilà, je n'ai pas trouvé d'idée proche de celle-ci dans les dernières proposition, si cela avait déjà était proposé, dsl du dérangement.

Trollement

Skavouille


#. Message de N4buch4dn3z4r le 13-06-2009 à 20:47
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
N'est il pas torp simple de dérivé et laisser volontairement des objets moyens pour les upper?
genre torque 40%RM/30%MM => +10% MM = prix de folie ( torque double luxe)
+ rien => pas de grande perte comparé au risque

#. Message de Hethan le 13-06-2009 à 21:02
52337 - Hethan (Durakuir 20)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 19-01-2005  Messages: 427 (Golem Costaud)   Citer Citer
D'après ce que j'ai compris, l'objet est définitivement détruit, donc pas moyen de les améliorer.

Par contre, ça simplifie les missions "tuer un niveau x", vu que tu peut contrôler le niveau du monstre ... Et comme tu peut aussi contrôler ce en quoi il augmente ...

Sinon, le ménage des objets au sol se fait automatiquement (sans compter les monstre qui ramassent des objets) ...

#. Message de N4buch4dn3z4r le 13-06-2009 à 22:03
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
autant  pour moi

#. Message de Papachok le 13-06-2009 à 23:50
  [Ami de MountyHall]
6876 - Papachok (Darkling 60)
- Le Sombre Ragnarok -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 18-08-2003  Messages: 3589 (Djinn Tonique)   Citer Citer
au temps pour toi 

(sympa l'idée du monstre goinfreur d'objets au sol... Vite ramassez le parcho !! Viiiiiite !!!!)

#. Message de TrôLLè le 14-06-2009 à 09:01
72669 - TrôLLè (Skrim 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 27-12-2005  Messages: 1290 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Groumph

je dirais juste quel interêt de créer un monstre pour le soucis que tu as :
"Ces monstres auront donc des profil ingérable pour ZZ, sans faire un cdm dessus nous serions incapable de connaitre son profil"

Et bien alors vire ZZ...

encore ça serait pour faire le ménage car bon y'a moult objet aux sols c'est faisable, l'idée est sympa mais sur le principe je suis contre.

Hethan le ménage au sol, se fait certes automatiquement mais c'est assez long pour qu'un objet disparaisse de façon naturelle.


TrôLLè à poil et sans petites roulettes.

#. Message de skavouille le 14-06-2009 à 16:31
46860 - Skavouille (Durakuir 50)
- Les Villages Pitrolls -
Pays: France  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 15 (P'tit Gob')   Citer Citer

Déjà merci a vous de l'interet que vous portez à ma proposition.

@ hethan : je vois pas comment tu peux controler ce qu'ils vont augmenter car tu ne choisi pas ce qu'il vont se goinfrer et tu ne choisi pas non plus le bonus aléatoire du goifrage. Pour les missions où il faut tuer un monstre lvl X, celà peut aider, mais en contreparti il faut le tanker le temps qu'il monte en lvl et pendant ce temps il peut se goinfrer d'objet non voulut (un monstre meurt, un parcho au sol tu 'es pas assez rapide, et pouf il disparait)

@ trolle : je reformule. lorsque tu rencontre un monstre, tu connais plus ou moins son profil, car tu as l'habitude de le rencontrer. tu peux même utilisé ZZ pour être sure. La tu as de l'aléatoire, du non prévisible, car même si tu en as déjà rencontré, ceux que tu rencontrera par la suite seront différent.


#. Message de Angel Ray le 14-06-2009 à 17:31
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tous les monstres sont déjà différents de leurs cousins du même nom.

Comment peut on être niveau 38 et l'ignorer...

#. Message de skavouille le 14-06-2009 à 22:41
46860 - Skavouille (Durakuir 50)
- Les Villages Pitrolls -
Pays: France  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 15 (P'tit Gob')   Citer Citer

@ Angel Ray : je croyais que l'indication esquive 16-19 : 16D6 sur ZZ c'était juste pour la déco...

comme tu l'as peut être remarqué les variable sont assez minime en règle général, le but était qu'elles soient beaucoup plus grandes.

pour info c'est l'esquive du Fumeux Novice


#. Message de Skrim-in-hell le 18-06-2009 à 16:19
85592 - Skrim-in-hell (Skrim 40)
Pays: France  Inscrit le : 19-01-2007  Messages: 146 (Golem Costaud)   Citer Citer
Salut,

j'avais eu un peu la même idée de monstre il y a de ça 2 ans   : le Bouftou

http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=99583&highlight=bouftou

mais il n'y avait pas eu de suite !

perso , j'aime bien l'idée de monstre qui nettoie le hall et grossisse...d'ailleurs s'il pouvait bouffer tout ces foutus gowap qui pullulent , ca serait pas mal non plus !

-SIH-

#. Message de skavouille le 19-06-2009 à 15:30
46860 - Skavouille (Durakuir 50)
- Les Villages Pitrolls -
Pays: France  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 15 (P'tit Gob')   Citer Citer
 Merci skrim-in-hell.

pas mal de propositions intéressante. pour ma part j'avais pensai à une évolution lente du monstre, je n'avais donc pas pensé à une limite. le coté évolution rapide du monstre et dédoublement me plait beaucoup.

je pense qu'il faut que je simplifie les bonus apporté, et qu'il n'y ai plus d'aléatoire.

j'ai pensé, mais ce serait surement pas possible, qu'il puisse mangé du matos mis en tanière. le monstre sur la tanière tente de manger un objet qui se trouve dans celle-ci de manière aléatoire. le propriétaire de la tanière a 24h pour réagir, si il ne fait rien le monstre mange un objet de manière aléatoire, mais pour éviter ce désagrément le propriétaire peut lui donner une "gamelle" d'objets. cela repousse de 24h la prochaine tentative du monstre. et il y a 10% de chance que le monstre parte repus par objet dans la "gammel" avec un maximum de 9 objets (ce qui fait 90% max que le monstre parte).

Dans le même ordre d'idée, il pourrai avoir des bonus après avoir manger des trolls. par ex +20pv pour un dudu, +2D de dégâts pour un kastar, +2D d'attaque pour le skrim, +2 en vue pour un tom.

j'aimerai avoir ton avis sur tout ça.

Sinon vue que tu avais proposé un monstre très proche, il pourrai s'appeler "Cube Bouftou".

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