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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Aldares le 03-02-2009 à 11:19
60290 - Aldares (Kastar 36)
- Les Gardiens de l'Eau-qui-mouille -
Pays: Belgium  Inscrit le : 19-08-2005  Messages: 287 (Golem Costaud)   Citer Citer
Voir cette compétence au nom accrocheur prendre la poussière m'a donné une petite idée générale:

Compétence: 20PI
Cout: 2PA
Type: Utile

Le troll utilise une fiole vide et une mixture à base de champignons et de morceaux de monstres. Cette mixture pourra être utilisée pour changer la consistance de n'importe quelle matière.

Explications:
-La fiole nécessaire proviendrait d'une potion vide (poids: 1 minute)
-Les champignons seraient utilisés de 1 à 3 en fonction du type d'effet souhaité
-Le composant servirait de catalyseur et/ou d'élément composant la mixture, pour stabiliser ou pour augmenter le nombre de possibilités.

Le tout est détruit en cas d'échec, la fiole y compris. ("boom" semblable à mélange magique)

Utilités:
-Améliorer la qualité d'un composant: un doigt tout sec de goblin pourrait retrouver sa jeunesse et un aspect presque vivant. L'importance du gain dépendrait de la mixture elle même. [1 à 3 champis suivant l'importance du saut de qualité]

-Transformer un minerai en un autre type de minerai (mithril en Woeepaah par exemple...)[1 à 3 champi suivant la taille du minerai]

-Changer la consistance d'un objet: donner à l'arme ou pièce d'armure aspergée une protection différente, un poids différent, etc. Par exemple: une arme devenant étherée apporterait un bonus de dégats magique et non physique, un casque devenant de la pierre deviendrait plus lourd (et plus résistant à la magie?), un bouclier devenant subitement du mithril donnerait les avantages habituels (sauf s'il était déjà en mithril, la consistance ne changerait pas), une armure d'obsidienne diminue la régen mais améliore attaque et dégats, une armure en peau de troll augmente la régen mais diminue l'armure, etc. [3 champis]

Note: Ce bonus aurait plus de sens s'il était temporaire... D'une durée fonction de la mixture utilisée (qualité des champis, qualité du catalyseur stabilisant l'effet magique... durée entre 10 et 50 tours je dirais)
Je vois 2 raisons pour que ce bonus soit temporaire:
-si on traite une mixture comme une potion normale, on peut penser l'utiliser contre l'ennemi (pièce touchée aléatoire), il y aurait des alchimistes fous qui provoqueraient de lourds abus, transformant tout le monde en statue ambulante
-permettre des bonus permanents aussi facilement serait bien trop abusé et ferait bien trop concurence aux améliorations d'équipement actuelles.... obtenir définitivement une armure de pierre en mithril grace à une pitite potion, c'est beaucoup!

-Appliqué sur la peau (de monstre ou de troll): donne des bonus/malus temporaires (l'odeur risquant d'écarter des mouches?)

Mon point de vue sur cette idée de compétence:
-Revalorise le ramassage des potions... il faut bien des flacons! (c'est le point de départ de l'idée, d'ailleurs)
-Augmente l'utilité de plantage de champis ainsi que leur ramassage, plus besoin d'écrire pour en avoir besoin!
-Permet de faire quelque chose des compos de faible qualité, qui auraient pu être utiles lors d'un enchantement, d'un grattage, d'un scribouillage...
-Permet de transformer du minerai non désiré en quelque chose de plus utile, pour une mission ou une amélioration d'armure.
-Apporte un aspect tactique considérable dans la vie de troll
-Peut être utilisé avec un lancer de potion ou un mélange magique... (une pluie de mithril de zone ça doit être amusant! mais pas évident à faire/refaire)

Ca peut paraitre bizarre, je ne sais pas quelles seraient les contraintes techniques liées à l'une ou l'autre des utilisations, mais je pense que ça colle bien à l'idée qu'on se fait de l'Alchimie, et ça utilise bien les ressources dont nous disposons

Si la moitié du quart de l'idée générale plait ou inspire quelque chose de plus concret, je serais pleinement satisfait


#. Message de Bokûto le 03-02-2009 à 15:19
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Moi je trouve qu'il y a plein de bonnes idées là.

Surtout ces 2 là :
-Transformer un minerai en un autre type de minerai
-Changer la consistance d'un objet

Changer la nature des matériaux c'est de l'alchimie c'est sur. ^_^


Par contre il me semble que le cout de la comp est à 100PI et niveau 10 mini.


B.


#. Message de Agulla le 03-02-2009 à 16:49
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Tout ceci a déjà été proposé:

par ici


#. Message de Angel Ray le 03-02-2009 à 17:49
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
alchimie est pas niveau 15?

Agulla: ouais, vive la recherche.
Faut centraliser!

#. Message de Aldares le 03-02-2009 à 18:20
60290 - Aldares (Kastar 36)
- Les Gardiens de l'Eau-qui-mouille -
Pays: Belgium  Inscrit le : 19-08-2005  Messages: 287 (Golem Costaud)   Citer Citer
mea culpa...

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