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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Crothal le 04-03-2008 à 14:21
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Une idée nouvelle je crois (la fonction recherche est en rade, et j'ai jamais vu ça) :

Coût en PA : 3 (comme mélange magique)
Type : utile
Jet de résistance : Non

Effet :
Cette compétence permet d'utiliser des morceaux de monstre qui sont broyés selon un procédé secret permettant de fixer la magie résiduelle dans le sang  du monstre. La potion ainsi créée à les propriétés du  pouvoir du monstre.


Détails d'utilisation :

# Il faut entre 1 et 3 composants du même monstre.
# Le pouvoir créé affecte les mêmes caractéristiques que le pouvoir du monstre utilisé en -XD3 (et +20*X min pour la DLA)
# La durée du pouvoir dépend du nombre de composants utilisés : c'est à dire entre 1 et 3 DLA.
# La puissance du pouvoir, X, dépend de la qualité des compos utilisés : c'est la moyenne des qualités avec : TM=0 ; M=1 ; Moy=2 ; B=3 ; TB=4

Exemples :
# La potion créée la plus puissante à un effet de -4D3 (ou +80min DLA) pendant 3DLA en utilisant 3 compos de qualité TB.

# Si j'utilise 2 compos de Banchee de qualité Mauvaise et Bonne.
Je crée donc une Potion de Charme avec pour carac : Att -2D3 ; Esq -2D3 ; Vue -2D3 ; Durée 2 tours.
Si j'utilise 1 compo TM et 1 compo TB, j'aurai exactement la même potion.

# Si j'utilise des compos de gobelin (monstre qui n'a pas de pouvoir magique), ou si je n'utilise que des composants TM, la potion créée est une Potion Neutre.


Il me semble que ça peut donner de nouvelles potions intéressantes, en demandant un minimum d'investissement.
Même le trollinet peut s'y mettre.
Il y a certains monstres dont les pouvoirs demandent un codage spécial (chonchon, Moucch'oo, ...)

A vos avis !

Crothal !

#. Message de Agulla le 04-03-2008 à 15:03
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Alchimie a été la compétence phare pour beaucoup et je doute vraiment qu'un investissement de 100 PI ne puisse donner "que" des potions avec 4D maxi.

Par exemple:

4 compos de phoenix "tres bon" ne donnerait "que" l'équivalent d'une Rune Explosive (PV : -4 D3 | Effet de Zone) avec en plus un poids double ?

Ta potion de Charme n'est rien de moins qu'une PufPuff (ATT : -2 D3 | ESQ : -2 D3 | Vue : -3 | Effet de Zone), en moins bien...

Il y a déjà bien assez de potions qui trainent par terre dans le hall car très peu de troll y voient un intérêt (notamment les plus jeunes à cause de leur poids) pour ne pas à avoir en rajouter par des créations perso.

Pour moi (et surtout pour 100 PI) je vois Alchimie comme quelque chose de complètement novateur, sans réel équivalent avec l'existant dans le hall.

Je n'ai pas l'"idée ultime" et je ne dis pas que la tienne est mauvaise, mais je voyais quelque chose de plus grandiose.

Agu, pas chaud.

#. Message de Crothal le 05-03-2008 à 01:22
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je vois ce que tu veux dire, mais dire que alchimie est la compétence phare alors que rien n'a été appliqué, je suis pas trop...

Il est possible que les poids soient à revoir (en foction de la carac affectée) mais :
 - pour l'exemple de la rhune, là on a l'effet sur plusieurs tours
 - pour l'exemple du charme, ce n'est pas le sort le plus pénible qui existe...
 - il peut être intéressant de porter des compos, en vue de faire une popo, plutôt que des popo directement.

Au départ, c'est surtout les pouvoirs de type "machouiller", "rouilleur", "fuite de mouche" qui m'ont poussé à réfléchir à cette comp'.

Crothal

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