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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de skavouille le 26-10-2007 à 13:27
46860 - Skavouille (Durakuir 50)
- Les Villages Pitrolls -
Pays: France  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 15 (P'tit Gob')   Citer Citer

pourquoi :

Lors de nos morts, nous pouvont mettre du temps à redescendre sur notre lieu de chasse, et plus nous sommes de haut niveau, plus nous descendons, plus nous perdons du temps à redescendre.

il y a beaucoup de TK dans les premiers niveaux (-1 -2 -3 ...)

Comment :

effondrement (ou autre nom) permetrai de descendre de plusieurs niveau d'affilé. Il me semble que des propositions ont été faites dans ce sens, mais je n'ai pas réussi à les retrouver...

effondrement permet de faire une chutte de plusieurs niveau, natrellement il y a des risque d'entrainer du monde dans cette chutte...

compétance à 6 PA

calcul (pour avoir une idée)

armure /2 + PV/10 + des de dégats + 10 par troll ou monstre sur la case = chance de faire/continuer l'effrondrement.

niveau à effrondrer X2 + niveau déjà effrondré précédement (cumul) = chance d'arreter l'effrondrement.

chaque monstres / troll se prend 1D3 de dégats par niveau chutter.

un effrondrement réussi amène un calcul pour le niveau suivant.

Les monstres et troll du premier effrondrement chutte en automatique, ceux des niveaux inférieure ont 10% de chance d'éviter de chutter par niveau déjà chutter, avec une limite de 50%. une foie qu'un monstre / troll commence à chutter, il suivra l'ffrondrement jusqu'au bout.

ce n'est pas clair, un exemple :

troll avec 200 pv, 20 d'armure, 15 de dégats au niveau il se balade au niveau 20 avec un autre troll.

chance d'éffrondrement : 200/10 + 20/2 + 15 + 10 = 55

chance de stoper l'effrondrement : 20X2 = 40

donc 55/95 de chutter d'un niveau, maintenant un effrondrement ne s'arrete pas comme cela. il continu ...

sur la nouvelle case il y a 2 monstres.

chance d'effrondrement : 200/10 + 20/2 + 15 +30 = 75

chance de stoper l'effrondrement : 21X2 +20 = 62

donc il y a 75/137 chance de chutter d'un niveau. chaques monstres a 90% de chance de chutter. un seul continu la chute. une case vide.

chance d'effondrement : 200/10 + 20/2 + 15 +20 = 65

chance de stoper l'effrondrement : 22X2 + 20 + 21 = 85

donc il y a 65/150 chance de chutter d'un niveau. pour savoir si l'on chutte encore il faut recalculer encore la chance de continuer l'effrondrement .... on peu imaginer que la chutte s'arretera là donc 6 PA pour descendre 2 trolls de 3 niveaux en se prenant 3D3 pts de dégats et en ramenant un monstre avec eux.

donc la compétance peut emmener plus bas que prévus, surtout emmener du monde non prévus, elle ne peut pas être utiliser pour fuir trop facilement un monstre / troll avec 6PA comme coup. elle "avantage" les groupes qui veulent descendre rapidement. 

j'espère avoir été assez clair :/


#. Message de _minus le 26-10-2007 à 13:37
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pas de facilitation de déplacement vertical

et les TK en -1 2 3 ont bien le droit de manger eux aussi

 au menu:
  • les tom et troll  invi pressés de redescendre et qui ratent leur camou/invi
  • les trolls qui n'ont ni camou ni invi et qui ne se rendent pas compte que c'est un avantage réservés aux autres de pouvoir redescendre plus rapidement
maintenant je veux biens d'une telle facilitation si en retour mon projo peux donner un malus de régen ...

Pages : [1]

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