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Tous les bugs référencés par l'équipe MountyHall sont préfixés par ce petit logo

Avant de poster dans Bug Reporting :

1/ Commentez...le bug en mentionnant le plus d'éléments du jeu
2/ Vérifiez........que personne n'a déjà signalé le Bug que vous avez remarqué !
3/ Exposez.........le bug dès le début de votre message grace à un titre explicite
4/ Appliquez... les règles suivantes :
  • Un bug = Un sujet : Si vous avez plusieurs problèmes, ouvrez plusieurs sujets.
  • Si le Bug concerne un Trõll, un objet, un monstre, un lieu, une guilde en particulier, signalez son numéro .
  • Si le Bug survient sur une page, donnez son nom et le lien (URL complète) qui y mène
  • Donnez et datez votre scénario qui a mené à l'erreur
  • Si un message d'erreur apparait, recopier la partie pertinente dans votre message.
  • Donnez la version du jeu (visible dans vos messages bot).
  • Si vous avez un problème d'accès au jeu ou à certaines pages, signalez votre OS, votre navigateur et votre FAI.
  • S'il s'agit d'un bug sérieux concernant la sécurité ou un backdoor éventuel, ne le postez pas ici, envoyez-moi un mail

5/ Patientez..... le forum est activement surveillé par les développeurs qui font leur possible pour intervenir et corriger rapidement le bug signalé. Laissez leur le temps de s'intéresser à votre problème.


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#. Message de DumDum le 29-08-2003 à 09:46
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Juste une petite demande de vérification à l'équipe suite aux posts concernant les "objets en double".
S'assurer que l'objet "fantôme" disparaisse bel et bien à la moindre action le concernant.

Sinon, on court le risque de voir des "dupes" à la Diablo envahir MH.

Mieux vaut prévenir que guérir...


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de VYS le 29-08-2003 à 09:52
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

il n'y a aucun risque de réel doublon. En effet (désolé pour la technique), la table qui sert de référence aux objet n'est modifiée qu'à sa création ou sa destruction. La manipulation d'un objet (le prendre, le déposer, l'armer, etc.) ne se répercutent que dans des tables annexes où il y a effectivement des doublons qui peuvent apparaitre, provoquant ces problèmes d'affichage.

Si je trouve le temps, je pourrais même faire un script automatique qui enlèverait tous les doublons à interval régulier.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Ythogtha le 29-08-2003 à 12:33
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'pas possible de définir sur ces tables la colonne concernant le matricule des objets en "UNIQUE", et ainsi d'assurer qu'il n'y ait aucun doublon ?
Quand on "ramassera deux fois" un objet, le premier ramassage va fonctionner et le deuxième pondre (cot-cot) une erreur SQL, rien de bien grave...

Ythogtha le voyant, A-Team.

#. Message de VYS le 29-08-2003 à 12:36
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

l'idée est excellent avec une nuance : l'erreur sql, lorsqu'elle surviens provoque une erreur de script qu'actuellement nous interceptons mais qu'il faudrait éventuellement court circuiter si c'est un "duplicate entry".

A voir.

VYS - DungeonMaster

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