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ligne Forum Bug Reporting
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Tous les bugs référencés par l'équipe MountyHall sont préfixés par ce petit logo

Avant de poster dans Bug Reporting :

1/ Commentez...le bug en mentionnant le plus d'éléments du jeu
2/ Vérifiez........que personne n'a déjà signalé le Bug que vous avez remarqué !
3/ Exposez.........le bug dès le début de votre message grace à un titre explicite
4/ Appliquez... les règles suivantes :
  • Un bug = Un sujet : Si vous avez plusieurs problèmes, ouvrez plusieurs sujets.
  • Si le Bug concerne un Trõll, un objet, un monstre, un lieu, une guilde en particulier, signalez son numéro .
  • Si le Bug survient sur une page, donnez son nom et le lien (URL complète) qui y mène
  • Donnez et datez votre scénario qui a mené à l'erreur
  • Si un message d'erreur apparait, recopier la partie pertinente dans votre message.
  • Donnez la version du jeu (visible dans vos messages bot).
  • Si vous avez un problème d'accès au jeu ou à certaines pages, signalez votre OS, votre navigateur et votre FAI.
  • S'il s'agit d'un bug sérieux concernant la sécurité ou un backdoor éventuel, ne le postez pas ici, envoyez-moi un mail

5/ Patientez..... le forum est activement surveillé par les développeurs qui font leur possible pour intervenir et corriger rapidement le bug signalé. Laissez leur le temps de s'intéresser à votre problème.


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#. Message de timbermel le 16-06-2004 à 15:52
6551 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-07-2003  Messages: 2676 (Djinn Tonique)   Citer Citer
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#. Message de timbermel le 27-06-2004 à 01:24
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#. Message de timbermel le 04-07-2004 à 01:51
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#. Message de Trollo le 04-07-2004 à 13:46
  [Ami de MountyHall]
7585 - Trollo (Skrim 47)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 07-05-2003  Messages: 1600 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Trollo, sUPorter de Timb' ^^


#. Message de timbermel le 05-07-2004 à 02:07
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#. Message de timbermel le 11-07-2004 à 20:44
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#. Message de karuto le 11-07-2004 à 22:46
  [Ami de MountyHall]
5666 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-02-2003  Messages: 989 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ben, a priori je dirais que le poison marche, j'avais griffé un golem d'argile a 0% en lui infligeant 1 degat (timb et moi on massacre avec les degats immédiats lol) et a forces de griffes il est arrivé a 80% donc je dirais que ca marche mais ma memoire me joue peut etre des tours...

 

Karuto, griffeur moins amateur et plus douloureux


#. Message de timbermel le 15-07-2004 à 20:02
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#. Message de karuto le 14-08-2004 à 18:23
  [Ami de MountyHall]
5666 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-02-2003  Messages: 989 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Me revoila :p
Accompagné de bob, un aimable patient qui a bien voulu se preter au jeu

Le Monstre Ciblé fait partie des : Monstre (Ver Carnivore Géant [Nouveau] - N°377311)
Niveau : Excellent (entre 12 et 14)
Points de Vie : Excellent (entre 120 et 140)
Blessure (Approximatif) : 0 %
Dés d'Attaque : Fort (entre 6 et
Dés d'Esquive : Faible (entre 3 et 5)
Dés de Dégât : Remarquable (entre 10 et 12)
Dés de Régénération : Faible (entre 1 et 2)
Armure : Faible (entre 3 et 5)
Vue : Faible (entre 1 et 3)
Capacité spéciale : Acide - Affecte : Régénération

Je prends pour activation les attaques que le ver a fait sur moi, c'est pas tres precis mais je peux pas faire mieux.
je presente mes degats ss forme de X + Y/Z tours, le X etant les degats immediats, le Y la virulence du poison et le Z son temps d'action. lors des activations du vers, le chiffre entre crochets est le nombre de tours pour lesquels ce poison sera encore virulent.

On va considerer que bob a 140PVs et regenere de son max a chaque activation, soit de 6 (je suis gentil hein?)

Le 10 a 11h11 => 3  + 7/4 tours
10 a 22h33 => 2 + 9/4 tours 
Activation 1 du ver; il est à 140 - 2 - 3 - 16[3] + 6= 125
Activation 2 du ver; il est a 119 - 16[2] + 6 = 109
11 a 13h12 =>1 + 10/4 tours
Activation 3 du ver; il est à 103 - 1 - 16[1] - 10[3] + 6 = 82
11 à 21h38 =>3 + 9/4 tours (CdM 30%)
Activation 4 du ver; il est à 76 - 3 - 16[0] - 10[2] - 9[3] +6  = 44
12 à 20h00 => 3 + 7/4 tours
Activation 5 du ver; il est à 44 - 3 -10[1] - 9[2] - 7 [3] + 6 = 21
Activation 6 du ver; il est à 21 - 10[0] - 9[1] - 7[2] + 6 = 01
13 à 7h19 => 3 + 7/4 tours (CdM 95%)
Activation 7 du ver; il est à 01 - 3 - 9[0] - 7[1] - 7[3] + 6 = -19
13 à 20h50 => 1 + 8/4 tours (CdM 95%)
Activation 8 du ver; il est à -19 - 1 - 7[0] - 7[2] - 8[3] + 6 = -42
Activation 9 du ver; il est à -42 - 7[1] - 8[2] + 6 = -51
14 à 17h34 => 1 + 4/2 tours

Et le bougre bouge toujours... C'est pas n'importe qui bob...

Bon, c'est pas forcément exact, je ne sais pas tout au nival des activations, mais vous admettrais que ca parait beaucoup de poison pour une bebete si ptite... Apparemment le poison ne tuerait pas et laisserait a vraiment pas beaucoups de PVs...
Un developpeur pourrait regarder ca?

 

Karuto, Salo! il a reussi son dernier jet de RM...


 


#. Message de karuto le 14-08-2004 à 19:39
  [Ami de MountyHall]
5666 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-02-2003  Messages: 989 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bon, apparemment ce serait un probleme d'attribution des BMMs pour une question de qui fait le kill....

Bossez bien la dessus, vous avez tt votre temps maintenant que je le sais :p

#. Message de Deudam le 14-09-2004 à 09:21
3509 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2003  Messages: 2517 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Des news sur cette affaire de poison qui marche mais ne tue pas ?

#. Message de Fafi le 14-09-2004 à 16:16
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben pour l'instant, si c'est reellement ca, suffit de lui mettre 1 point de vrai degats pour l'achever...

Comment ca, on vous a pas dit que le poison, c'est lache et pas bien vu, donc mal paye ?

BAM, nan, pas griffer...

#. Message de Deudam le 13-10-2004 à 19:15
3509 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2003  Messages: 2517 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben ouais, mais les trolls meurent en voulant fuir un abishai ... trop tard, empoisonnés, ils rendront l'âme.
Il est vrai que les événements indiqueront un suicide de la part de l'empoisonné.

Un verrou pour empêcher ce phénomène et donc la perte de PXs potentiels est sympa, mais il faudra tout de même alors courser les fuyards ?
Grummmmph.

#. Message de Highway Pat le 13-10-2004 à 19:39
22887 - Highway Pat (Tomawak 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: France  Inscrit le : 30-11-2003  Messages: 211 (Golem Costaud)   Citer Citer
et bien dans l'intervalle, le poison qui ne tue pas, c'est bien pour blesser sauvagement un monstre sans le killer, et permettre à un trollinet d'achever.

Mais c'est sûr qu'on est tous impatients pour les BMM. C'est une refonte semble-t-il assez complexe, donc il faut laisser le temps et l'envie aux codeurs.

Pages : 1, [2], 3

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