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Tous les bugs référencés par l'équipe MountyHall sont préfixés par ce petit logo

Avant de poster dans Bug Reporting :

1/ Commentez...le bug en mentionnant le plus d'éléments du jeu
2/ Vérifiez........que personne n'a déjà signalé le Bug que vous avez remarqué !
3/ Exposez.........le bug dès le début de votre message grace à un titre explicite
4/ Appliquez... les règles suivantes :
  • Un bug = Un sujet : Si vous avez plusieurs problèmes, ouvrez plusieurs sujets.
  • Si le Bug concerne un Trõll, un objet, un monstre, un lieu, une guilde en particulier, signalez son numéro .
  • Si le Bug survient sur une page, donnez son nom et le lien (URL complète) qui y mène
  • Donnez et datez votre scénario qui a mené à l'erreur
  • Si un message d'erreur apparait, recopier la partie pertinente dans votre message.
  • Donnez la version du jeu (visible dans vos messages bot).
  • Si vous avez un problème d'accès au jeu ou à certaines pages, signalez votre OS, votre navigateur et votre FAI.
  • S'il s'agit d'un bug sérieux concernant la sécurité ou un backdoor éventuel, ne le postez pas ici, envoyez-moi un mail

5/ Patientez..... le forum est activement surveillé par les développeurs qui font leur possible pour intervenir et corriger rapidement le bug signalé. Laissez leur le temps de s'intéresser à votre problème.


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#. Message de Perfido le 05-07-2009 à 11:04
50092 - Perfido (Durakuir 60)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 196 (Golem Costaud)
Coup perforant est un pouvoir physique.
Sauf erreur, il ne devrait pas permettre de descendre l'armure en deça de l'armure magique de la cible (donc limiter la portée du pouvoir au total d'armure physique)

Or, il semble que le pouvoir continue d'influer sur l'armure totale.

La formule de calcul actuelle est : ARM = (ARM physique + ARM magique - pouvoir) >= 0
La formule respectant les définitions magique/physique devrait être : ARM = ARM magique + ((ARM physique - pouvoir) >=0)

#. Message de TilK le 05-07-2009 à 12:42
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)
Ce sujet a été référencé :

#. Message de TilK le 05-07-2009 à 12:43
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)
Ca a été expliqué récemment ici :
http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=10&TopicID=128115&highlight=

#. Message de Perfido le 05-07-2009 à 13:49
50092 - Perfido (Durakuir 60)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 196 (Golem Costaud)
La justification du post cité est :

De TilK :
"Ca a pas baissé  ton armure magique, mais juste ton armure globale.
SI tu t'étais pris une attaque magique, tu aurais eu 15 d'armure."


De VYS :
  • "si tu recois une attaque physique : ton armure = Armure Physique + Armure magique
  • si tu recois une attaque magique : ton armure = Armure magique

Que l'une ou l'autre armure soit négative, ca ne change rien : en cas d'attaque physique, ton armure est égale à la somme des deux."



Effectivement, je comprends l'esprit.
Par analogie, en cas de pouvoir -DEG physique, les degats d'une attaque physique sont réduit dans leur globalité (composante physique + magique), mais pas ceux des attaques magiques.

Donc, la composante des boni physique est uniquement physique, alors que la magique est physique ET magique selon le besoin.

J'espère juste que pour la diminution de la corpulence (calculée sans la composante magique de l'armure) lors d'un coup perforant vous n'incluez pas l'armure magique

Ca se justifie d'autant mieux avec les templates +PV magiques, si une attaque physique n'était pas en mesure de réduire la composante magique des PV, un troll serait intuable physiquement.


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