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#. Message de BPLG le 3-11-2004 à 07:32
41687 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-07-2004  Messages: 188 (Golem Costaud)
Quote: Originally posted by Juzamdj on 2004-11-03 02:25:29
il serait interessant que le rapport entre les trolls assaillants et le monstre tué soit la base pour determiner le nombre de trésors plutôt que le nivo du monstre seulement

MDR. Je dis Banco, non je plaisante. Bokûto a bien résumé

Une grand bravo à l'équipe de malades qui s'acharne à nous proposer un jeu toujours plus intéressant.

Merci pour tout le temps que vous passez à programmer et la patience dont vous faîtes preuve à lire nos posts à idées.

Encore milles félicitations pour cette amélioration.

BPLG, toujours ravi de voir le jeu sans cesse s'améliorer.


#. Message de Hilladbor Houst le 3-11-2004 à 08:02
20530 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-07-2004  Messages: 2 (P'tit Gob')
Bon bouleau les enfants MERCIIII

#. Message de Manupilamii le 3-11-2004 à 08:05
17142 - Krull (Skrim 40)
- Trolla Nostra -
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 964 (Shaï Epileptique)
Merci!!!

#. Message de Le Dragon le 3-11-2004 à 08:48
48719 - ( )
Pays: Egypt  Inscrit le : 3-11-2004  Messages: 1 (P'tit Gob')
mais c mgnifique!!!! le cassage de tronche de monstres est ouvert dès ce soir!!!! yiiipeeeeee!!!

#. Message de pere kastar le 3-11-2004 à 11:37
11676 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 9-06-2003  Messages: 5067 (Hydre Fumante)

waaaaaaouhhhhhhhhhhhhhh ça déchire !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Vive l'équipe !!!


#. Message de Nuage sanglant le 3-11-2004 à 11:43
16990 - Nuage sanglant (Tomawak 37)
Pays: France  Inscrit le : 26-11-2003  Messages: 32 (P'tit Gob')

C'est une super idée !

Mais personne n'a répondu a la question qui demande si les trésorts seront plus interessants suivant le niveau du monstre tué ou si l'on pourra encore trouver des templates sur de petit monstres.

En tout cas je suis très content  

Personnellement je préfèrerai que soient plus récompensés les trolls chassants de gros monstres loin ds les profondeurs que des niv 15 restant en -1 ou -2 et tuant pleins de petits monstres ds le but de tomber sur la perle rare...

mais ce n'est que mon humble avis.

merci à toute l'équipe !

 


#. Message de gorzak le 3-11-2004 à 12:18
19508 - Gorzak (Skrim 41)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 2-11-2003  Messages: 3639 (Djinn Tonique)

Cool deux puff puff au lieu d'une !

Gorzak.


#. Message de Trollo le 3-11-2004 à 12:32
  [Ami de MountyHall]
7585 - Trollo (Skrim 47)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 7-05-2003  Messages: 1601 (Trõll de Compèt')
Gorzak > Copieur

#. Message de ELDJ le 3-11-2004 à 12:35
  [Ami de MountyHall]
29540 - Eight Legged DJ (Kastar 60)
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 15-06-2004  Messages: 208 (Golem Costaud)

Pas sûr que je sois entièrement d'accord avec toi, Nuage sanglant. Moi j'aime bien le côté un peu aléatoire dans la relation niveau streum / niveau trésor.

Si on se limite à une règle progressive purement proportionnelle, on risque de tomber dans le "au plus gros t'es, au plus gros tu gagnes", qui va encore creuser l'écart entre les trollinets et les trolls costauds.

D'accord c'est un peu limite au niveau roleplay, mais bon ... ça me paraît globalement plus intéressant de motiver un peu les trollinets que les gros bills. Et c'est probablement pour ne pas en arriver là que le truc des 2 trésors à partir d'un certain niveau a été mis en place. On laisse aux petits une chance de ramasser gros et on double l'intérêt d'un kill pour ceux qui veulent s'attaquer à du méchant. Bon compromis, moi j'dis ...

ELDJ ... qu'a reçu sa cuirasse d'écailles en mithril d'un ... Tutoki


#. Message de SCROUNTCH le 3-11-2004 à 17:54
4836 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2003  Messages: 911 (Shaï Epileptique)

Le plus dur, maintenant, va etre de ramener des gros monstre au niveau -1 !!

Hein?! quoi?! j'ai pas bon là ?

P.S 1 : Le pire c'est que trollo va avoir raison!!! 2 potions.

Sinon "Un certain niveau" c 'est à dire ? niveau 20? 35? 50?

P.S 2 :Bravo à l'équipe pour leur bon boulot!!! Un jeu qui évolue est un jeu qui ne meurs jamais.

P.S 3 : Elle n'est pas encore sortie mais ca va etre une bonne console de jeu.


#. Message de Johnny67 le 3-11-2004 à 19:22
30784 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-09-2004  Messages: 282 (Golem Costaud)

lol scrounch.

C'est cool les multi drops !


#. Message de Gollum-Colm le 4-11-2004 à 00:55
25083 - ( )
Pays: Ireland  Inscrit le : 1-05-2004  Messages: 171 (Golem Costaud)
SCROUNTCH, ta bu, il est tot pour boire pourtant...

#. Message de Shaksgärt le 4-11-2004 à 08:58
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110844 - Pesch (Skrim 49)
Pays: France (68 - Haut-Rhin)  Inscrit le : 3-11-2004  Messages: 2292 (Djinn Tonique)
Merci de toute ces amélioreations

#. Message de Scorpio le 4-11-2004 à 13:01
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1324 (Trõll de Compèt')

C'est cool, au lieu d'avoir 1 potion sur chaque génération de phoenix, on en a plusieurs dès la première génération. Si vous voulez entrainer lancer de potion, chassez du phoenix

(Pour être honnête, il y avait aussi un casque en plus des 2 potions sur ce phoenix). En plus les potions de reg, c'est superutile face aux phoenix

Scorpio, 7 phoenix mort, 8 potions et 1 casque)


#. Message de Lachose le 4-11-2004 à 13:26
14413 - Lachoseamorpheetindicible (Durakuir 50)
Pays: France  Inscrit le : 15-03-2004  Messages: 147 (Golem Costaud)

ce qui est pas dit dans tout ça c'est que les monstres risquent de ne plus lâcher de gg ni de composants... Du moins c'est arrivé à quelqu'un que je connais... 2 popo mais rien d'autre... y'en a qui vont râler


#. Message de crow le 4-11-2004 à 20:06
  [Ami de MountyHall]
1648 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)

Je suis très sceptique sur cette modif. Je vois que tout le monde va être très lourd, ou va charger des gowap à coup de 1 Pa par objet. très moyen.
Et le pire du pire, c'est que les objets magique et autre sortilèges risquent d'être de plus en plus fréquent. On va arriver à un lissage des actions possible.

Ca risque de donner un coup de fouet au commerce, mais à terme c'est la fin des échanges. Surtout qu'il va être possible de faire enchanter des objets dans quelque temps.

Attendons de voir, mais je ne suis pas certain que ce soit si génial que ca.

Crow, la plus grosse tache sombre.


#. Message de Corwin le 4-11-2004 à 21:10
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4015 (Djinn Tonique)

Ne t'inquiète pas.


Corwin, plouf


#. Message de Sthocs le 4-11-2004 à 21:25
14180 - Sthocs (Skrim 52)
- Trollaclass -
Pays: France  Inscrit le : 18-07-2003  Messages: 2733 (Djinn Tonique)

Ben moi j'était plutôt de l'avis de Crow, à savoir que les objets à templates vont devenir un peu trop fréquent.

Mais comme à son habitude, Corwin, par une explication aussi précise que complète, a levé toutes mes appréhensions  ^^


#. Message de Spinoza le 4-11-2004 à 22:16
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23214 (Demi-dieu)
suffit juste de dropper des potions en + du reste de d'habitude

#. Message de SCROUNTCH le 4-11-2004 à 22:46
4836 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2003  Messages: 911 (Shaï Epileptique)

Je ne pense pas que ca puisse changer tant le commerce que ca car maintenant on a le choix entre  tuer 5 gros monstres à 10 trésors ou 10 squelettes (10 trésors ). La différence ?? 5 gros monstre -> plein de px +plein de gg+ 10 objets ou 1 piége -> 0 px + quelques gg +10 trésors  maintenant les choix sont beaucoup plus équilibrés.

Je trouve ça d'ailleurs plus logique. Merci d'y avoir pensé. Le kill à 0 px n'etait pas suffisant et il a été créer, je pense,  pour éviter la surpopulation "épique" de surface. ce n'etait apparement pas suffisant.

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