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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de chaton666 le 25-01-2006 à 15:52
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10560 (Balrog Furax)   Citer Citer
Je me pose beaucoup de question sur les BMM et je dois etre un des rares a attendre avec beaucoup d apprehension cette nouvelle modif.
En effet que seront les BMM car si elles ne concernent que les templates et les mouches ma foi ca sera sympa et ca accordera qque bonus ou malus supplémentaires.

Par contre ce qui me fait tres peur c est si ca concerne les pouvoirs des monstres et les sorts d augmentations.En effet il n y a aucune commune mesure entre qque point donné par les template et mouche et la monstruosité des pouvoirs de monstre ainsi que les possibilité d augmentation du aux sortileges ss parler des potions .

Sinon il y a un 2eme probleme 1 template deviendra une malediction : celui du vent car qque soit le type du troll ces derniers se veront retirer 1 point de degat sur leurs jets et ce qque soit le type d attaque .
En plus si l on concidere les BaP , talisman d obs , CaC ... enfin tous ce qui donne un bonus de degats ces derniers seront ils magique ?Je m explique un CaC aurai un +1deg physique un CaC du vent aurai un point de deg phys et un -1 magic ou un 0 de degat?


#. Message de Troll de Dame le 25-01-2006 à 16:04
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Y'a des modifs qui ne te font pas peur ?

(avoue, c'est parce que tu as 10.000 objets templatés du Vent dans ta GT, et que du coup ça va te faire un sacré stock d'invendus...)


#. Message de chaton666 le 25-01-2006 à 16:09
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10560 (Balrog Furax)   Citer Citer
nop lol troll de dame ce qui me fait vraiment le plus peur c est la disproportion des pouvoir de monstres par rapport au faible bonus qu on pourrais avoir .
Et pis si ca marche comme ca bah je m acheterai ADD comme tt le monde

#. Message de picatroll le 25-01-2006 à 16:12
19369 - picatroll (Skrim 60)
- Les GLouMF de Troll -
Pays: France  Inscrit le : 25-08-2004  Messages: 872 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
je suis tenté de dire "bienvenue dans le monde merveilleux du skrim" mais nooon je le ferai pas, ça serait trop facile ;-)

#. Message de Blâârg le 25-01-2006 à 16:19
61488 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-06-2005  Messages: 741 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C'est aussi fait je pense pour que les Kastars Vampis arrêtent de rigoler devant un Elem d'air...

#. Message de Raistlin le 25-01-2006 à 16:23
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
je n'ai pas trop peur pour le template du vent :

il fait toujours +1 en esquive. les esquiveurs fous qui ont des armes avec +Deg seront toujours content de pouvoir le rajouter à une arme, à mon avis
genre une chaine cloutée du vent ou une machette du vent...

#. Message de TilK le 25-01-2006 à 16:54
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bon je vais synthétisé ce que j'ai vu à gauche et à droite sur ce forum :

Pouvoirs :
Tous les pouvoirs de monstre ne seront pas magiques. Il se peut même que certains n'affectent que les sorts (et pas les compétences), d'autres que les compétences (comme actuellement) et peut etre même d'autres qui toucheraient aux deux.

Sorts d'augmentation
il y a eu beaucoup de discussion la dessus. Plusieurs propositions :
* Qu'un sort qui donne un bonus actuel de N en physique donne après la reforme +N en physique et +N/2 en magique.
* Que l'on créé des nouveaux sorts/comp qui permettent de donner des BMP. Les sorts actuels donnerait que des BMM.
* Je me rapelle plus de tout

Remise à plat de l'armure.
Les templates tortues/roc/résistance donnerait toujours de l'armure magique ou qu'ils soit placés. Les points d'armure donné par l'équipement (hors template) seraient physique. Donc les gantelets donneraient de l'armure physique.

J'ai cru comprendre que les BMM ne serait pas utilisé pour les compétences. une crobate donnerait donc un BMP de +1 en attaque ET un BMM de +1. Donc que l'on utilise une comp ou un sort, on aurait le droit à son +1.
D'autres proposais que les mouches donnent soir un BMP ou un BMM (choisis aléatoirement, par le troll...)

(Supputation) Cela risque de faire la même chose avec les bonus de template :
Un template du vent donnerait donc Esquive: +1, BMP Dégâts: -1, BMM Dégâts: -1

Un CaC du vent aurait donc les caracs suivantes :
Armure P : +3 Dégats P : +0 Dégats M : -1 Vue : -1 Esquive : -1

Mais on parle de suputations bien entendu. Je pense que rien n'est encore arrété du coté du DM.

EDIT : Ya pleins d'autres propal dans le post plus bas.
--
Mini TilK

#. Message de Shamael le 25-01-2006 à 17:04
57670 - Shamael (Tomawak 57)
- L'Ordre de l'Ewald -
Pays: France  Inscrit le : 06-05-2005  Messages: 2718 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Merci Tilk de ces éclaircissement.
Cela me rassure beaucoup moins que ce que j'imaginais... Je me voyais déja avoir un projo boosté à la popo, ce qui semble avoir beaucoup de chance de ne pas être le cas.

Merci encore Tilk !

Shamael, petit projoteur.

#. Message de Dragt le 25-01-2006 à 17:25
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Personnellement, le seul sujet plutôt sérieux que je connaisse sur le sujet:
http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=40572&PagePosition=1

Mais rien ne nous dit que ce sera ça les BMM. Depuis le temps, ça a pu fort changer.
D'ailleurs, si vous connaissez des sujets avec des annonces plus au moins officielles, qui éclaircissent les BMM, je suis preneur.
En attendant, j'attends de voir ce que ça donnera, je laisse l'équipe s'amuser, et je préfère ne pas trop faire de suppositions.
Si ça se trouve, tout ce qu'on a pu lire sera loin de la réalité.


Personnellement, je trouverais ça dérangeant aussi que les sorts puissent se prendre de très gros malus et de très gros bonus, mais on verra bien..

Et pour répondre à picatroll, dans le monde du skrim, en plus de super bonus/malus, on trouve de très bon équipements, et surtout de super compétences de combats...
CdB permet déjà à lui seul de compenser bien des soucis..

#. Message de Tomy le 25-01-2006 à 17:37
69398 - Thau'my (Skrim 42)
Pays: France  Inscrit le : 02-06-2005  Messages: 1054 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ca me stresse beaucoup moins d'un coup, à condition qu'il y est en effet le choix, à l'apparition de la réforme, de choisir "augmentation des degats" ou "augmentation de la force" lorsque l'on a augmentation des degats. j'imagine pas le nombre de bourrins qui vont hurler sinon :p

et puis que les caracs' des armes soient pas aussi fouillis que le dit TilK, sinon on va avoir du mal à s'y retrouver :/


#. Message de Musashi-sama le 25-01-2006 à 18:10
23912 - Musashi (Skrim 38)
- Nique Tes Mouches -
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2005  Messages: 344 (Golem Costaud)   Citer Citer
Yop

Les pouvoirs sur l'attaque ca à peu d'importance pour les skrims ca les empeche pas d'hypnotiser. Par contre si ca s'applique sur les sorts de race des kastars ou les toms ca risque de compliquer pas mal les choses.

Musashi-sama, BANZAI !!!

#. Message de Foxtrot le 25-01-2006 à 19:29
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je vois TRES mal les Toms augmenter leurs deg avec AdD ou leur att avec AdA ... par contre VA

De toute façon, qui vivra verra ...

Fox

#. Message de Dragt le 25-01-2006 à 19:43
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bah, VA augmente déjà leur distance de projectile... un seul sort ne peut pas tout faire.


(Par contre j'avoue aussi qu'augmenter les sorts avec AdD ou AdA, j'ai du mal à le concevoir.
D'un autre côté, la situation actuelle est "probablement" injuste...)

#. Message de Angel Ray le 25-01-2006 à 21:06
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
en fait je trouve que beaucoup de problèmes sur les BM et tout ça viennent de la même définition par un seul mot de deux choses:
les caractéristiques d'un troll (exprimées en "att" "dég" "vue")
et les caractéristiques d'une "frappe" faute de meilleur mot exprimées en "att" et "dég"

par exemple, prenons le projectile magique. Ca tient compte de la vue du troll... mais son jet d'attaque ne pourra être modifié que par un bonus magique d'attaque ...
ça parait tellement confus tout ça

#. Message de Dragt le 25-01-2006 à 21:14
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Bah... pas tellement.
On sait bien ce qu'est l'attaque des sorts: c'est ce qui s'oppose à l'esquive adverse.
On sait aussi ce que sont les dégats magiques: c'est ce qui fait mal à l'adversaire, et qui ne craint que l'armure magique.

Si on rajoute des bonus malus magiques là-dessus, on sait à quoi s'attendre.

Là où ça devient plus délicat, c'est la frontière entre les bonus magique et physique:
Est-ce que les BMM seront aussi physique? (Ce serait plus pratique dans un sens, un peu comme l'armure magique...)
Et surtout, qu'est-ce qui infligera des BMM? (A part les mouches...)

#. Message de dahan le 25-01-2006 à 22:11
107963 - Nag (Tomawak 60)
- Entrõllpie -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 14-06-2004  Messages: 3884 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dragt on 2006-01-25 17:25:41
Et pour répondre à picatroll, dans le monde du skrim, en plus de super bonus/malus, on trouve de très bon équipements, et surtout de super compétences de combats...
CdB permet déjà à lui seul de compenser bien des soucis..


Oui d'un autre coté le CdB + tous les bonus physiques si ça ne touche pas ça fait une très belle jambe.

Je me suis déjà retrouvé dans le cas (assez particulier je te l'accorde) d'un élémentaire d'air (qq chose comme -40 d'attaque en permanence) et d'un autre monstre qui me collait un pouvoir maladie (dans les -20 en dégats je passe sur la REG) et bah le skrim même bardé d'équipement il en chie grave...


Maintenant de façon plus générale je pense pas que le but de l'équipe de développement soit de déséquilibrer complètement le jeu en faveur d'une race ou d'un type de troll (mago vs. bourrin). Donc moi je leur fais confiance, y'a eu suffisament de débats pour qu'ils prennent les bonnes idées et rejettent les moins bonnes. De plus le temps de développement (on leur reproche suffisamment ) témoigne du fait qu'ils ne font pas n'importe quoi

Et pis de toute façon la meilleure façon de faire face à toutes les situations ce sera toujours un groupe bien soudé avec toutes sortes de trolls dedans :-)

#. Message de Troll de Dame le 25-01-2006 à 23:02
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

En fait ce qui complique la chose, c'est qu'à la base des équipements donnent des bonus "bizarres" (je ne parle pas des templates, qui sont le Niv 2 du bizarre, mais ça doit être du TGCM). Genre le Collier à Dents ou le Casque à Corne qui file +1 aux Dégâts (quand on frappe avec son arme, on frappe pas aussi avec son crâne ou son cou, donc y'a pas de raisons de faire plus mal)...


#. Message de picatroll le 26-01-2006 à 00:15
19369 - picatroll (Skrim 60)
- Les GLouMF de Troll -
Pays: France  Inscrit le : 25-08-2004  Messages: 872 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
dans ce cas là, on ne peut avoir de bonus de dégats (physique) que sur l'arme? Tous les restes c'est du dégat magique? Ok je prends ;-)
Et pour les autres bonus/template?

#. Message de Dragt le 26-01-2006 à 01:49
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'et justement ça l'astuce.
CdB (avec des bonus), ça fait très mal. Mais face à certains pouvoirs, certains sorts, certains effets, ou certaines très grosses armures, ça perd de son potentiel. C'est donc "concevable" que ça fasse si mal..

Alors que si on rajoute potentiellement des malus aux sorts, qui fonctionnent comme ils sont depuis longtemps, et qui ne sont pas "particulièrement" violents, ça m'inquièterait.
De base, ils n'ont pas forcément le potentiel d'un CdB ou d'une AP, qu'on peut alterner selon les besoins. (Tout en rajoutant du matos adapté.)

A mon avis, je panique pour rien, et tout se fera très bien. Je suppose qu'il n'est pas possible de rajouter les bonus des mouches + des templates, sans rajouter quelques inconvénients...


Pour la remarque sur les bonus "bizarres", c'est judicieux... Je les trouve pour l'instant très bien, et ça fait partie du charme de MountyHall... mais on verra bien si ils deviendront magiques ou physiques.
(Je dirais plutôt physique, mais bon. Je trouverais ça encore plus bizarre de mettre un bouclier à pointes pour booster mes sorts. )

Si au final, les mages et les guerriers sont tous attirés par les mêmes équipements, je trouverais ça assez dommage...

#. Message de cicatrace le 26-01-2006 à 03:03
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Chaton, Tilk a très bien résumé ce que sera (surement) la modif des BMM, si c'était aussi simple que tu le croyais, ça n'aurait certainement pas pris 2 ans à coder...

Cica, qui a espoir que le jeu sera plus équillibré un jour !

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