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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de EkeEke le 25-11-2005 à 18:01
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2005  Messages: 93 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Salut,
je n'ai pas trouvé reponse a ma question dans le forum, alors voila, je me demandais s'il etait possible de connaitre, de maniere approximative:

- le pourcentage de blessure a partir duquel un monstre prend la fuite
- le pourcentage de chance qu'il prenne reellement la fuite (certains monstres ne fuient pas meme blesses a mort)

voila, je suppose que ca depend du niveau du monstre mais aussi du type:
pour l'instant les seuls que je n'ai pas vu fuir meme sur le point de mourir, ce sont les gremlins

#. Message de [BW] Rackam le 25-11-2005 à 18:13
23892 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 955 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ils fuient à 90/95% de blessure en moyenne. Je pourrais pas te dire précisément pour chaque type de monstres.

Mis à part ceux possédant le template "Fanatique" qui ne fuient jamais eux.

#. Message de darthvador le 25-11-2005 à 18:13
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
mets ça dans "monde de Mountyhall" à moins que tu espères réellement qu'un dev' te file  la ligne de code qui gère la fuite?

#. Message de EkeEke le 25-11-2005 à 18:31
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2005  Messages: 93 (Momie Baveuse)   Citer Citer
c'est fait... plus approprié en effet

90-95%... le seuil de blessure est reellement le meme pour tout le monde ?

#. Message de en sabah nur le 25-11-2005 à 19:12
  [Ami de MountyHall]
36887 - En Sabah Nur (Kastar 57)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2004  Messages: 1543 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Un monstre ne fuit pas... Il effectue un repli stratégique pour mieux revenir

ESN "fuir ? Ca veut dire quoi ?"


#. Message de cyanuré le 25-11-2005 à 19:18
83196 - Dunkelheit (Tomawak 59)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2004  Messages: 1951 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bah fuir pour un troll c'est s'arracher vers le gros tat le plus proche pour qu'il lui porte secours =)
Je ne dis pas que les trolls sont laches

Juste un peu moins fougueux ; )

#. Message de Vivalzar le 25-11-2005 à 19:19
16354 - Vivalzar (Skrim 35)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 09-08-2003  Messages: 2940 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Seuil de fuite différent pour chaque monstre et les templates de monstres influent sans doute sur ce paramètre aussi : on peut pas généraliser, donc. (2 extremes connus : le Trancheur de base fuit très très vite, le Ver Carnivore de base ne fuit jamais... )

#. Message de EkeEke le 25-11-2005 à 20:29
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2005  Messages: 93 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Merci
ca veut dire que mon Ogre blesse a 95% a cause d'un cumul mal géré va probablement me montrer son cul dans quelques heures

arghhhhhh

#. Message de OeiL de LynX le 25-11-2005 à 21:03
  [Ami de MountyHall]
28892 - Oeil De LynX (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2004  Messages: 3896 (Djinn Tonique)   Citer Citer
les Trancheurs fuient vers les 50% de blessures

#. Message de Drure le 25-11-2005 à 21:26
42641 - Drure (Kastar 25)
Pays: France  Inscrit le : 24-03-2004  Messages: 3803 (Djinn Tonique)   Citer Citer
et après ils reviennent pour t'exploser

#. Message de Dragt le 25-11-2005 à 21:46
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bah, la ligne de code ça aurait été plus clair en tout cas!

#. Message de Dorack le 25-11-2005 à 23:12
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
if ($fuite)
{
    SeDeplacer();
}

--
Dorack

#. Message de chafouin le 26-11-2005 à 00:51
49990 - chafouin (Kastar 43)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 01-05-2005  Messages: 250 (Golem Costaud)   Citer Citer
c sur que le code rend tout ca plus clair ^^

Chafouin

#. Message de Dragt le 26-11-2005 à 02:19
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je le savais!

Ca enlève au moins l'épineuse interrogation que tout le monde se posait: est-ce qu'un monstre qui fuit se déplace forcément? Et Bien oui!
Reste à savoir ce que veut dire se déplacer().
Et d'où vient la fuite.

De plus, en quoi les GG $ interviennent dans cette $fuite?... bonne question...

#. Message de EkeEke le 26-11-2005 à 11:41
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2005  Messages: 93 (Momie Baveuse)   Citer Citer
c'est vrai qu'au dela des blagues de geeks avec des "if(machin)" dedans , c'est interessant de savoir comment ca marche derriere, par exemple, j'ai remarque que les monstres fuyaient toujours (en tous cas ceux que j'ai vu) de 3 cases max, pour rester dans notre vue je suppose...

comment ca se passe ? un monstre , est-ce que ca fonctionne comme un troll, avec un certain nombre de PA par tour et une durée de tour qui augmente en fonction des blessures ?

#. Message de arkan le 26-11-2005 à 20:06
23380 - ( )
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 3343 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pas d'augmentation de DLA due au blessures.
6 Pa par tour aussi (de ce qu'on sait).

#. Message de Tucky le 29-11-2005 à 00:44
25408 - Tuc (Tomawak 60)
- Le Cercle des ImmorTrölls -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 676 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

et pas de malus de déplacement si quelqu'un est sur sa case ou pour le déplacement en profondeur je crois (mais c'est vrai que malgré ça ils fuient en général que sur l'horizontal)

histoire de faire avancer le schimilimilimi, les chonchons aussi font partie des monstres qui fuient vite, à 60% de blessures d'expérience (peut être moins)
Si au moins c'était définitif, mais comme ils regen vite, ils reviennent vite... quelle plaie, totalement injouable ce monstre


#. Message de Leroidelaclasse le 29-11-2005 à 08:33
36452 - Leroidelaclasse (Tomawak 60)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2004  Messages: 124 (Golem Costaud)   Citer Citer
Dernièrement on a attaqué un Abibi vert de 4ème cercle.
Monté à 80% il s'est barré à 5 cases horizontalement et ensuite il est revenu.
Ensuite encore 80% et encore fuite à 5 cases et de nouveau retour sur notre case ...

va comprendre ...

#. Message de troll ki roule le 29-11-2005 à 15:07
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
leroi=> ca c est du a un probleme pendant que les dev's modifiait l IA des monstres

#. Message de Trollo le 29-11-2005 à 16:18
  [Ami de MountyHall]
7585 - Trollo (Skrim 47)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 07-05-2003  Messages: 1600 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by EkeEke on 2005-11-26 11:41:29
j'ai remarque que les monstres fuyaient toujours (en tous cas ceux que j'ai vu) de 3 cases max, pour rester dans notre vue je suppose...

Moi j'en ai vu bcp fuir de 5 ou 6 cases genre les mariliths qui se reveillent pendant la demi heure de synchro du groupe ... voire plus loin encore si la DLA est courte

 

Trollo

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