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Les template "shaman" et "sorcier" ajoutent un pouvoir déterminé aléatoirement au monstre (ou remplacent un pouvoir existant, s'il en avait déjà un).
La puissance du pouvoir d'un monstre est liée (selon des formules nébuleuses) aux caractéristiques du monstre. Une bonne approximation est de considérer que le pouvoir du monstre (en non résisté, sur une cible primaire qui est sur sa case, tous ces paramètres ayant eux aussi une influence) est à peu près égal au nombre de dés du mosntre dans la caractéristique associée. Etant donné que l'on observe souvent de légères variations sur l'effet exact du pouvoir du même monstre si on le subit plusieurs fois, il est plus probable que la formule soit un peu plus complexe, du genre : Puissance du Pouvoir = (Caractéristique/2)D3 , ce qui donne en moyenne la même chose, mais permet une certaine variabilité. [Note: la puissance du pouvoir peut être un nombre fixe, pour les malus, comme ceux provoqués par une constriction par exemple, ou un nombre de dés, pour les auras de feu par exemple]
Ce qui explique qu'un misérable gob' ne fera jamais beaucoup de dégâts, même avec une aura de feu...
Deguindaille, monstrologue en freelance |