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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de commokoi le 26-06-2006 à 10:01
50155 - Commodore koichi (Durakuir 34)
- Arcanes du Froid -
Pays: France  Inscrit le : 02-03-2005  Messages: 116 (Golem Costaud)   Citer Citer
Comme à peu près prévu, faire nécro au dessus d'une tombe ou d'un sanctuaire "creusable" n'apporte aucune nouvelle option.

#. Message de Deudam le 28-06-2006 à 13:49
3509 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2003  Messages: 2517 (Djinn Tonique)   Citer Citer
-> Gremlins et Phoenix

J'avais oublié cette particularité pour le gremlins.
En ce qui concerne le phoenix, l'équipe de dev a tout de même confirmé que le phoenix réanimé par un troll de test l'avait été sans trucage.

Il y a sans doute une finesse ou une formule magique, mais personne n'a pu jeter les bases d'une seule théorie à ce sujet.

Juste une série d'essais bruts ont tous conduit à de cuisants (Hu, Hu !) échecs.

#. Message de feantir le 28-06-2006 à 18:48
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer
personen a pensé aux différentes génération de composant? comme ça réscucite tout le temps ces bestiaux là, ça doit pas donner les memes composants.. d'ou le msg d'erreur identique à quand on mélange des composants de monstres différents..

#. Message de Deudam le 29-06-2006 à 08:13
3509 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2003  Messages: 2517 (Djinn Tonique)   Citer Citer
-> Feantir

Sauf que t'as aucun moyen de connaitre l'origine du composant.
Bien malin celui qui saura nous dire, en voyant un compo de phoenix, si il s'agit du premier, du second ou du troisième.

Cela dit, ça pourrait être une piste.

#. Message de feantir le 29-06-2006 à 10:18
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bah, oui, aucun moyen de dire. C'est là la difficulté. Mais après, est ce que ton piaf, il est pas capable de résurecter encore un coup quand il meurt? Si ça se trouve.. Dans tous les cas, c'est ce qui me semble le plus crédible. Faut voir avec d'autres bestiaux qui se dédoublent à la mort si on a autant de mal à les animer.

* Fëantir, "un bon coup d'pied au cul et t'inquiètes pas qu'ils vont bouger" *


#. Message de Lapinette le 12-07-2006 à 18:36
109109 - TiLapin (Tomawak 46)
- [VPC] Mort aux Kipùs ! -
Pays: France  Inscrit le : 02-03-2006  Messages: 2534 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Nurgle on 2006-01-09 10:39:44
Les streums qui reLes streums qui revivent ou se dédoublent à la mort sont chauds voire impossible à renaître.


Vous n'avez pas réussi à créer un Nâ-Hàniym-Hééé à partir des
Composants :
     - 2084701 - Langue d'un Abishaii Bleu de Qualité Très Mauvaise
[Tête]
     - 2086544 - Tripes d'un Abishaii Bleu de Qualité Mauvaise [Corps]
     - 2075074 - Serre d'un Abishaii Bleu de Qualité Mauvaise [Membre]

Les Composants sont détruits.


Quote: Originally posted by Fafi on 2006-01-13 14:26:06
Juste pour repondre a la question des Abbishai :

J'ai deja reussi a ranimer un abbishai bleu et un rouge.
Le bleu semble plus dur, peut-etre une question de chance (1 echec et 1 reussite) que le rouge (2 reussites) mais bon c'est de l'anecdotique , pas des stats ca


Quote: Originally posted by spotwar on 2006-05-02 18:07:37
voila j'ai reussi pour la premiere fois avec ca comme resultat :

Vous avez réussi à créer un Nâ-Hàniym-Hééé à partir des Composants :
     - 2623671 - Dent d'un Gremlins de Qualité Moyenne [Tête]
     - 2621457 - Griffe d'un Gremlins de Qualité Moyenne [Membre]

Les Composants sont détruits.

Devant vous se dresse alors une créature, d'une voix d'outre tombe elle s'adresse à vous : Oui... Maiiiitreee...

Actuels...........: 13
Maximum........: 13      
Régénération.: 0 D3 +0
Combat      Attaque.....: 1 D6 +0
Esquive.....: 2 D6 +0
Dégats.......: 1 D3 +0
Armure......: 0 +0

Nb d'Attaques subies ce Tour................: 0
Magie      Résistance à la Magie..................: 12 +0
Maitrise de la Magie..................: 10 +0



Quote: Originally posted by Lapinette on 2006-05-02 20:06:12
Spotwar --> Tu as créé une moitié de Gremlins qui, comme chacun sait, est constitué de 3 moitiés.
Bref, ta bête a les caracts d'un Gremlins "moyen" divisées par 3. (si ça peut faire avancer la science) Avec 2 compos de qualité moyenne, c'est vachement bien je trouve !!
Non ? (je connais pas grand chose à la nécromancie... je connais mieux les Gremlins)

Lapinette, spécialiste du Gremlins...



Tout ça c'est vers les pages 21-23.
J'avais réagi sur le gremlins, c'est comme ça que je sais que c'est faisable
La théorie de Féantir semble correcte, à vérifier. (si ça intéresse qqn, je dois avoir qques compos de gremlins, et une petite recherche me permetrait de déterminer ceux de 1ere, 2eme ou 3eme génération. A voir)

Lapinette, qui ne s'y connait pas plus en nécromancie qu'y a 2 mois, mais qui a tué 15 Gremlins sur ses 30 premiers kills...

#. Message de zoiseau le 12-07-2006 à 20:54
15807 - zoiseau (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 05-04-2005  Messages: 1346 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Est-ce la qualité du compo compte pour les stat du Nâ-Hàniym-Hééé ?

Ou des compo de haut et mauvais qualité sont sufisant?


#. Message de Padboll le 13-07-2006 à 05:15
70802 - Padboll (Durakuir 41)
- Les Trolls Han'Dubulb -
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2005  Messages: 249 (Golem Costaud)   Citer Citer
Hyper marrant ce forum!
Surtout à voir l'évolution du 1er au dernier René concu!
Bon j'avoue j'avais du temps ce soir pour tout lire

-Vous semblez avoir abandonné l'idée que la puissance d'un rené dépendait de la profondeur à laquelle on le créait...difficile à croire mais ca pouvait se justifier (aussi bien qu'au extrémité du Hall les Mobs ont plus de MM/RM)

-Il me semble clair que pour avoir un rené qui se rapproche le plus possible de son vivant il faut avoir 4compos de très bonne qualité!

-est-ce vrai que les MJ ont remanié la comp pour que les renés n'aient jamais plus de regen?? Dommage...sinon reste toujours les popotes de vie!

Enfin, on a évoqué que les caracs du lanceurs pourrait influer sur sa créature... alors...est-ce que la MM du lanceur ne rentrerait pas en jeu pour booster sont Nanime?? Comme pour Teleportail(c un sortilège c vrai...)

J'invite certains à créer 2 fois la même créature mais sous Bulle (anti)Magique pour voir! on sait jamais...

#. Message de Drizztatur le 19-07-2006 à 00:44
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Voila ma Marilith de poche. Toute jeune mais deja bien la classe !
Faites avec 3 compos, deux TB et un B. Competance à 29% et 84% de concentration.

Duree normale de son Tour.............: 12 heures et 58 minutes
Poids de l'équipement........................: 0 heures et 0 minutes.

Position Vue.......: 2 Cases +0
Point de Vie
Actuels...........: 53
Maximum........: 53
Régénération.: 0 D3 +0
Combat Attaque.....: 7 D6 +0
Esquive.....: 7 D6 +0
Dégats.......: 5 D3 +0
Armure......: 5 +0

Nb d'Attaques subies ce Tour................: 0

Magie Résistance à la Magie..................: 9 +0
Maitrise de la Magie..................: 9 +0


#. Message de Nurgle le 20-07-2006 à 09:56
8595 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-01-2004  Messages: 103 (Golem Costaud)   Citer Citer
@ Padboll : J'irai même plus loin les compétences à 0 lors de la renéssance n'évolueront pas. J'ai fait un test en faisant murir mon René Pseudo-dragon qui est parti avec 0 en dégats, esquive et armure. A la troisième évolution ces trois carac n'ont pas évolué.
17D d'attaque et 0 de dégats ça fait raler quand même...

@ Drizztatur : Maintenant que tu as ta Mari René on va pouvoir t'appeler Céline... hu hu !!

#. Message de Drizztatur le 20-07-2006 à 13:51
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Loooooooooool

#. Message de Angel Ray le 14-08-2006 à 11:52
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
up

#. Message de chkana le 14-08-2006 à 12:06
66157 - chkana (Tomawak 30)
- Recto, Verso, la Tranche et cie... -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 20-04-2006  Messages: 187 (Golem Costaud)   Citer Citer

lol oui j'ai une belle up a faire aussi ! regarder mon second animé !

Attaque.....: 0 D6 +0
Esquive.....: 1 D6 +0
Dégats.......: 0 D3 +0
Armure......: 0 +0

PV:9      

dite moi que c le plus nul ! lol c un rat géant, enfin ce qu'il en reste...

alor si apres sa la competence n'est pas modifier !


#. Message de Krasnoyarsk le 17-08-2006 à 23:26
25750 - Krasnoyarsk (Skrim 60)
- D.T. Mangetout -
Pays: France  Inscrit le : 22-01-2004  Messages: 1508 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

quelqu'un a déjà buté un troll avec son René ?

çà rapporte des px ?

On n'a pas fait mieux que le René béhémoth, personne a essayé avec de la mante fulcreuse ou du vampire ?

K. très tenté par la nécro.


#. Message de Marnuk le 18-08-2006 à 19:45
2808 - Marnuk (Durakuir 57)
Pays: France  Inscrit le : 17-01-2003  Messages: 335 (Golem Costaud)   Citer Citer
voilà un autre rené behemoth, sympa aussi

Echéance du Tour       ate Limite d'Action : 19/08/2006 07:33:54
Il lui reste actuellement 2 PA

Duree normale de son Tour.............: 11 heures et 8 minutes
Poids de l'équipement........................: 0 heures et 0 minutes.

Vue.......: 3 Cases +0
Point de Vie      
Actuels...........: 218
Maximum........: 218      
Régénération.: 0 D3 +0
Combat      Attaque.....: 11 D6 +0
Esquive.....: 6 D6 +0
Dégats.......: 13 D3 +0
Armure......: 27 +0

Nb d'Attaques subies ce Tour................: 0
Magie      Résistance à la Magie..................: 8 +0
Maitrise de la Magie..................: 8 +0

après quelques évolutions ça devrait donner quelque chose de correct

#. Message de commokoi le 18-08-2006 à 21:57
50155 - Commodore koichi (Durakuir 34)
- Arcanes du Froid -
Pays: France  Inscrit le : 02-03-2005  Messages: 116 (Golem Costaud)   Citer Citer
Awr! TRES sympa effectivement, félicitations!
Vais aller chasser du behemoth moi...

#. Message de Akeek le 19-08-2006 à 04:45
69703 - Akeek (Kastar 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-03-2006  Messages: 1287 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Juste une question en passant, pour revenir sur le phoenix:

On a proposé plus haut d'essayer en utilisant la compo spéciale: "cendres de phoenix". Quelqu'un a tenté sa chance?

#. Message de chkana le 19-08-2006 à 08:57
66157 - chkana (Tomawak 30)
- Recto, Verso, la Tranche et cie... -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 20-04-2006  Messages: 187 (Golem Costaud)   Citer Citer
ouai ! c'est aps bete du tout sa, peut etre effectivement qu'il faut ce composant pour pouvoir le faire revivre ! bien vu Akeek !

#. Message de ticache le 19-08-2006 à 10:39
47098 - Ticache (Durakuir 60)
- The First Five Légion -
Pays: France (34 - Hérault)  Inscrit le : 05-07-2005  Messages: 75 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Mon 12° nanimé..."Nain sec"

Vous avez été impliqué dans un événement : COMPETENCE.
Il était alors : 13/08/2006 09:43:23.
***********************************************************

Vous avez RÉUSSI à utiliser cette compétence (23 sur 50 %).

Votre Jet d'amélioration est de 4.
Vous n'avez donc pas réussi à améliorer cette compétence.

Vous avez réussi à créer un Nâ-Hàniym-Hééé à partir des Composants :
     - 2662399 - Œil d'une Strige de Qualité Moyenne [Tête]
     - 2812050 - Aile d'une Strige de Qualité Mauvaise [Membre]
     - 2794508 - Chitine d'une Strige de Qualité Très Mauvaise [Spécial]

Les Composants sont détruits.

Devant vous se dresse alors une créature, d'une voix d'outre tombe elle s'adresse à vous : Oui... Maiiiitreee...

ça a donné ça:
Description       Identifiant...............: 1132771
Race........................: Nâ-Hàniym-Hééé [Naissant]

Duree normale de son Tour.............: 13 heures et 9 minutes
Poids de l'équipement........................: 0 heures et 0 minutes.
Position      X = 0 | Y = 11 | N = -50
Vue.......: 1 Cases +0
Point de Vie      
Actuels...........: 8
Maximum........: 8      
Régénération.: 0 D3 +0
Combat      Attaque.....: 1 D6 +0
Esquive.....: 0 D6 +0
Dégats.......: 0 D3 +0
Armure......: 0 +0

Nb d'Attaques subies ce Tour................: 0
Magie      Résistance à la Magie..................: 9 +0
Maitrise de la Magie..................: 8 +0

mais pas de pouvoir malgrès le spécial...

#. Message de Trollo le 19-08-2006 à 12:55
  [Ami de MountyHall]
7585 - Trollo (Skrim 47)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 07-05-2003  Messages: 1600 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Marnuk on 2006-08-18 19:45:03
voilà un autre rené behemoth, sympa aussi

Echéance du Tour       ate Limite d'Action : 19/08/2006 07:33:54
Il lui reste actuellement 2 PA

Duree normale de son Tour.............: 11 heures et 8 minutes
Poids de l'équipement........................: 0 heures et 0 minutes.

Vue.......: 3 Cases +0
Point de Vie      
Actuels...........: 218
Maximum........: 218      
Régénération.: 0 D3 +0
Combat      Attaque.....: 11 D6 +0
Esquive.....: 6 D6 +0
Dégats.......: 13 D3 +0
Armure......: 27 +0

Nb d'Attaques subies ce Tour................: 0
Magie      Résistance à la Magie..................: 8 +0
Maitrise de la Magie..................: 8 +0

après quelques évolutions ça devrait donner quelque chose de correct



Tain c'est enorme ! ça vaut un Durak 26 sans compétence ... (à la magie pres)
C'est franchement énorme ^^
Quote: Originally posted by Akeek on 2006-08-19 04:45:57
Juste une question en passant, pour revenir sur le phoenix:

On a proposé plus haut d'essayer en utilisant la compo spéciale: "cendres de phoenix". Quelqu'un a tenté sa chance?

Je vais vous donner une info qui doit être exploitable, c'est que les compo de Phoenix ils sont issue des différente générations desdit phoenix, par conséquent, un compo d'un phoenix 1er Gen sera lvl 23 et un compo d'un Phoenix 3e Gen sera lvl 25 (approuvé via EM), donc ptet qu'en s'assurant d'avoir des compos d'une même génération y'aura plus de chance de réussir ?
ça se tient nan ?


Trollo, en passant

Pages : 1, 2, 3, ... , 23, 24, 25, [26], 27, 28, 29, ..., 34, 35, 36

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