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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Blademaster le 19-09-2008 à 21:56
33770 - Blademaster (Tomawak 60)
- Les Masques de la Nuit -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-10-2004  Messages: 940 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Le système je le trouve pas mauvais.
Mais j'ai toujours trouvé incompréhensible qu'il y ai pas d'arme magos ( genre baguette magique ) avec bonus de 80% de MM.
(Oui 80% !! voire meme plus , il y a bien des armure a 180% et des armes pour bourrin a +12 , +28!! deg , des trucs a pointe etc)
Quelqu'un qui se spécialise doit avoir les moyens de devenir un vrai spécialiste et de passer tous les autres non spécialistes quasi à coup sur.

C'était le cas quand j'étais jeune , les RM n'était pas si grosse mais la c'est devenu quasi invivable, j'ai meme plus peur de rater le 80% c'est le seuil derniere qui pose plus de pb.





#. Message de cicatrace le 19-09-2008 à 22:28
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Le système n'est pas mauvais, ce qui est mauvais c'est la manière dont on peut (pouvait) se procurer de la RM/MM. Ça a tout débalancé. Si la RM avait été limitée à 10 points par tour maximum depuis le début ça serait déjà beaucoup mieux.

En plus, comme tu dis, il manque des armes dignes de ce nom pour les magos. Ça désavantage particulièrement les toms snipers parcequ'un gantelet à distance ça sert à rien... C'est ce genre de "petits détails" qui ont poussés un Tom comme moi à devenir piègeur/tank.

Cica

#. Message de Bagautt le 20-09-2008 à 00:11
49219 - Bagautt (Tomawak 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 11-11-2004  Messages: 214 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par Raistlin @ 19-09-2008 à 21:25
(moi j'avais une propal à ce sujet, mais bon)

Raistlin

Et elle était très bien.

Maintenant elle est ptet en cours d'évaluation plus approfondie ça on ne sait pas

#. Message de Blademaster le 20-09-2008 à 08:21
33770 - Blademaster (Tomawak 60)
- Les Masques de la Nuit -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-10-2004  Messages: 940 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
J'ai une RM brute tres bonne , une MM encore largement meillleure car j'en ai toujours pris soins et parce que la magie est ma spécialité.
Et bin avec l'équipement que j'ai , qui n'est pas orienté RM, j'ai tout d meme des bonus et au final j'ai peur de ma propre RM..

La tendance devrait etre inversé les trolls devrais avoir du mal a resister aux autres , les sorts sont déja a 80%.

A l'heure actuelle j'aimerai pas etre un vampi non plus.. 80% , chance énorme de se faire esquivé/parer/ et SR a passer.. completement pas fiable. projo/griffe maleuresement pareil.

#. Message de pharim le 20-09-2008 à 09:30
112898 - Hikarim (Skrim 46)
- Les questeurs du Vent -
Pays: France (92 - Hauts-de-Seine)  Inscrit le : 22-11-2005  Messages: 2753 (Djinn Tonique)   Citer Citer
bon, je me suis balancé une métomol sur moi-même, et je confirme, ça diminue bien uniquement l'armure magique.

Pour la RM, je ne peux qu'acquiescer sur le fait que c'est devenu du grand n'importe quoi. Qu'on protège les trolls des magos, certes, mais là, ils ne sont plus protégés, ils sont quasiment invincibles. Il suffit qu'en plus, ils aient AE et là, ils deviennent très très durs à tuer (quand on est 20 à s'acharner sur deux tanks AE blindés de RM et d'armure magique, et qu'on arrive pas à les tuer, il y a un problème quelque part).

Je serai aussi d'accord pour la création d'armes pour mago avec des bonus de MM énormes et des bonus d'attaque/dégâts magiques importants (pas forcément au niveau des bourrins mais plus que ce qui existe actuellement).

Quant à limiter les gains de RM, ça aussi serait plus juste.

Pharim

#. Message de cirederf le 20-09-2008 à 13:41
109308 - Dvergar (Darkling 47)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (17 - Charente-Maritime)  Inscrit le : 27-06-2005  Messages: 6864 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Très intéressant l'idée d'une arme pour mago. Un staff à deux mains avec de gros bonus magique ne me semble pas dénué de sens. Style :

Bâton runique (ATT : -5 | DEG (MAG): +5 | ARM : +2 | MM : +30/+80% | RM : +10/+20% | poids : 15 min) (ne peut être en mithril)

Pas trop bourrin (au pire le DEG MAG devient PHY)

Vous en pensez quoi?? (d'aileurs dans les proposition de nouveauté d'arme ça été fait ??) je vais vérifier.

P.S. : 5 ans, y a un tom qui doit se sentir vieux!!

#. Message de Fayth le 20-09-2008 à 13:44
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
cirederf: si c'est bourrin!

Une arme qui apporterai un gain de mm aussi important ne doit pas apporter en plus du bonus magique!

Fayth.

#. Message de troll-tou-risk le 20-09-2008 à 13:50
25543 - troll-tou-risk (Durakuir 60)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2004  Messages: 8921 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Le "pb" entre MM et RM, c'est que la MM n'as pas de bonus aussi gros que la RM.
Ce n'est pas le fait que la RM se gagne plus facilement ou autre, au contraire, je pense que 90% des trolls ( hormis les bourrins purs ) ont plus de MM de base que de RM de base.

Après, avoir de gros bonus en RM est souvent ( je dis bien souvent ) associé au fait que l'armure est élevée et l'esquive plutot basse ( sauf pour les très gros trolls qui peuvent se permettre de  tout avoir ).

Actuellement, si on veut avoir une très grosse MM, on peut équipe torque et CO, et avoir +65% assez facilement ( le double luxe pur étant dur a avoir ).
+65%, c'est pas négligeable.
Avec BuM en plus, y'a quand même moyen si on veut faire mal en TvT, d'avoir une très grosse MM...

Maintenant, je ne dis pas que c'est facile, au contraire.
Le nombre de plus en plus élevé de bourrins en TK n'est pas du au hasard : c'est plus facile


#. Message de cirederf le 20-09-2008 à 14:00
109308 - Dvergar (Darkling 47)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (17 - Charente-Maritime)  Inscrit le : 27-06-2005  Messages: 6864 (Hydre Fumante)   Citer Citer
c'est ce que je dis Fayth si c'est trop bourrin on enlève le DEG MAG !!

Et on peut ajuster le bonus de MM et RM.

#. Message de Blademaster le 20-09-2008 à 15:14
33770 - Blademaster (Tomawak 60)
- Les Masques de la Nuit -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-10-2004  Messages: 940 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
bof les bourrins ont bien des armes à pointe ou est l'incohérence ??

#. Message de bensalawi le 20-09-2008 à 17:38
95816 - ^SalSa (Durakuir 13)
Pays: France  Inscrit le : 27-09-2007  Messages: 245 (Golem Costaud)   Citer Citer

L'incohérence vient des bonus de race :

Aucune race n'a de bonus de défense de base ? Les kastars ont plus de dés de dégats (enfin ça coûte moins cher), les skrims c'est l'attaque et les toms la vue, pour les dudus, c'est un cas à part. Mais aucune desraces de possède de bonus de défense genre esquive ou un autre truc.

Voilà doù vient l'incohérence selon moi

 


#. Message de Blademaster le 20-09-2008 à 17:54
33770 - Blademaster (Tomawak 60)
- Les Masques de la Nuit -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-10-2004  Messages: 940 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bin les dudu ont la vie.
Il doit y avoir 100 pages de débat ouin ouin sur les toms dans ce topic, c'est pas la peine de retomber la dedans , le déséquilibre dont je parle est général et concerne la magie en général.

#. Message de Fayth le 20-09-2008 à 17:59
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour moi les bonus magiques doivent venir uniquement de mouches ou de templates. Mais je ne suis pas contre une arme à bonus de mm hein... Juste que si de base cette arme a un bonus de dégats magique en plus, là c'est bill.

Fayth, les pointes ça apporte pas de rm, brr....

#. Message de cirederf le 20-09-2008 à 19:31
109308 - Dvergar (Darkling 47)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (17 - Charente-Maritime)  Inscrit le : 27-06-2005  Messages: 6864 (Hydre Fumante)   Citer Citer
enfin +5 de DEG MAG je trouve ça moyen. Un bon bourrin il peut avoir sans trop forcer +15 de DEG Physique. Donc la différence entre mago et bourrin n'est pas à discuter, mais un petit bonus n'est à mon sens pas une folie. Allez, seulement +2 en DEG MAG pour mon arme!!

#. Message de cicatrace le 20-09-2008 à 20:33
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
TTR --> C'est drôle quand même, celui qui dit que le système de magie du hall va bien a plus de 75% de SR sur tous les magos du hall à cause de ses bonus de RM et de ses amies les maries :P (P.S. BUM c'est d'la merde donc c'est pas une solution)

+65% c'est assez négligeable quand celui en face a +180% juste sur son armure.

Edge --> Maintenant que les BMM sont là, une arme avec des bonus magiques serait possible sans pour autant déséquillibrer quoi que ce soit. Mais c'est clair que +5 c'est trop. Pour moi ca doit valoir 2000 PI +5 de dégat... Enfin, un truc du genre: Reg -1 | Armure -1 | Deg magique +2 | +40 à +80% de MM | RM -10 à -20%, ça serait pas mal je trouve. Un vrai truc de magicien! Plus de variété d'armes ne ferait pas de tort à MH, mais c'est sûr qu'il faut les équillibrer.

Cirederf --> Héhé oui, déjà 5 ans!! Un troll me l'a fait remarquer dans mes MPs ce matin, j'oublies toujours ma fête

Cica

#. Message de guigolum le 21-09-2008 à 00:11
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
héhé.. la mienne:reg et armure: pas toucher
esq -2
degats magiques +2
ë75% mm
-70% rm
poids legers(1 main)

version à deux mains:
esq -5
degats magiques +4
mm + 100%
rm - 90%
poids leger aussi

il est où le topic de changement du systeme de magie?

#. Message de cirederf le 21-09-2008 à 09:20
109308 - Dvergar (Darkling 47)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (17 - Charente-Maritime)  Inscrit le : 27-06-2005  Messages: 6864 (Hydre Fumante)   Citer Citer
euh ... un magicien qui n'a pas une bonne RM je trouve ça bizarre non ?? Dans tous les MMORPG, les magiciens sont très faibles en armure physique mais très fort en armure magique et surtout contre les éléments magiques. Vu qu'on a pas de différentes magies, je pense que les mago devraient avoir des équipements boostant leur magie (MM et RM) et que les bourrins puissent avoir des armures plus résistantes mais ayant peu ou quasiment pas de bonus de MM et RM dessus. Enfin c'est un autre débat qu'on devrait faire dans nouveauté ou bien modification, mais pas ici.

#. Message de Valfëan le 21-09-2008 à 09:39
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pourquoi des Dudu et des Kastars viennent discuter ici de modif indécentes et nous font encore passer pour des ouinouins ?



#. Message de pharim le 22-09-2008 à 10:56
112898 - Hikarim (Skrim 46)
- Les questeurs du Vent -
Pays: France (92 - Hauts-de-Seine)  Inscrit le : 22-11-2005  Messages: 2753 (Djinn Tonique)   Citer Citer
et voilà, Valfëan, tu les as tous fait fuir . Pour une fois que les trolls des autres races viennent sur notre post VAVI tom 



Bon, revenons en à des choses sérieuses. Bon anniversaire cica avec un peu de retard, j'en ai même oublié le mien en début de mois (mais je n'ai que 3 ans par contre ^^)

#. Message de cirederf le 22-09-2008 à 11:48
109308 - Dvergar (Darkling 47)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (17 - Charente-Maritime)  Inscrit le : 27-06-2005  Messages: 6864 (Hydre Fumante)   Citer Citer
je ne fuis pas!!

Mais j'attends des réactions suite à mon commentaire.

Un mago peut avoir de la MM et pas de RM ?? même moi qui suit esquiveur de nature j'ai une RM "potable" même si un peu anémique par rapport à certains.

Pages : 1, 2, 3, ... , 232, 233, 234, [235], 236, 237, 238, ..., 609, 610, 611

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