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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de TilK le 09-09-2006 à 20:47
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Si vous avez tester les BMM, n'hésitez pas à mettre vos remarques ici...

#. Message de Djak Tryller le 10-09-2006 à 01:48
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ca sent la fin d'une époque et le commencement d'une autre ... il y aura avant et après les bmm, je hume qu'ils vont pointer leur nez bientot ...

DT

#. Message de Spinoza le 10-09-2006 à 09:43
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer
Quote: Originally posted by TilK on 2006-09-08 10:40:20
Donc pas la peine de dialogue pendant 2 heures sur certains points de détails...

C'est pas exactement ce qu'il est en train de se passer ?

Je plussoie Highway Pat sur la tentation de vouloir produire des "regles" pour les BMM sur la base des essais en TvT ici présent.


#. Message de TilK le 10-09-2006 à 12:32
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Spinoza : c'ets vri que l'on ne peut pas tout en déduire, mais cela permet :

* d'avoir une premiere impression de ce que peux être les BMMS
* D'évaluer certaines formules. Par exemple, après quelques tests, la proposition implémentée pose quelques problèmes car AdE est devenu beaucoup trop puissant.

A mon avis, mieux veut s'appercevoir de quelques problèmes maintenant (mais pas obligatoirement tous), plutot qu'une fois que les BMM seront implémentés.

Pour les pouvoirs de monstres, beaucoup peuvent être simulés par des popo et parchos...

#. Message de Djak Tryller le 10-09-2006 à 15:49
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ade trop puissant ... les esquiveurs vont encore se faire ..... ?

Par contre, l'idée de tester via MA c'est excellent !

DT

#. Message de Spinoza le 10-09-2006 à 15:52
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer

Donc en gros, ça permet d'évaluer certaines formules d'un truc dont on ne connait pas les règles et qu'on sait même pas si ça sera évalué ni comment, c'est un peu prematuré non ?

( Ou du moins, prematuré de commencer à en discuter, même si ce formidable 'outils peut être fort utile à ceux qui sont aptes à en discuter, là actuellement, comme il n'y a que toi qui peut modifier les hypothéses, ça biaise le raisonnement ). Sauf si tu fournis une version qui permet à chacun pour chaque sort / template de parametrer soit-même le %age magique ou physique de 0 à 100% chacun.

Là comme ça chacun pourra se faire une idée.


#. Message de Solmyr le 10-09-2006 à 17:14
17704 - Solmyr (Durakuir 60)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 22-04-2004  Messages: 4715 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Difficile de faire comme tu dit Spino.....
Imagine que chacun mette quelque chose de différent, on aura alors des combats -- et donc les résultats qui vont avec -- biaisés.

Je trouve que ce que nous propose Tilk est encore une fois bien fait et intélligent .
Même si les BMMs, je ne les voyait pas comme cela : de toute facon, il n'y a pas 2 Trõlls qui voyent les BMMs pareils, donc que Tilk tranche pour son outil et explique comment il a tourné ca est une bonne chose pour avoir un petit apercu , du genre : Est-ce que mes 4 crobates vont se faire sentir sur mon vampi, ou est-ce que mes achat d'enragés cyclope feu en pagaille vont apporter une différnece à mon projo de manière a pouvoir tuer un troll tout seul, etc.....
Ce genre de choses .

Solmyr, pas encore pu tester et qui testera pas avant....lgtps^^


#. Message de Spinoza le 10-09-2006 à 20:14
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer

Il suffit de mettre la règle sur le serveur, ça doit pas être bien dur .

Spino_qui testera pas


#. Message de Arwen le 10-09-2006 à 21:46
5004 - Arwen (Tomawak 21)
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 1690 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by hebuslevrai on 2006-09-08 17:09:59
Apparement pour monter tes dégâts au Projo, il faut utiliser AdD et non VA...

Le bonus de AdD sera/serait calculé comment pour un Tom ?
sur ses D deg ? sur la moitié de sa vue ?

Si tout le monde doit utiliser AdD pour augmenter ses dégâts, ça va rendre le sort plus coûteux que TP. Même si ça parait (moins) logique, ce serait mieux que VA gonfle les dégats du projo, sinon, il ne vaudra vraiment plus pour personne.

L'équipe est à plaindre ;-) Comment trouver une situation d'équilibre, sans que du jour au lendemain, les magos ne deviennent prennent le pas sur les bourrins ? ;-)

#. Message de TilK le 11-09-2006 à 10:28
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Quote: Originally posted by Spinoza on 2006-09-10 15:52:53
Sauf si tu fournis une version qui permet à chacun pour chaque sort / template de parametrer soit-même le %age magique ou physique de 0 à 100% chacun.
Là comme ça chacun pourra se faire une idée.



Les sources de mountyhall arena sont disponible (voir ici par exemple, le nom du module est MHA)

Et c'est franchement très facile de modifier les BMM. Il suffit d'ouvrir le fichier mha/engine/core/MHAGame.java, rechercher le sort que tu peux modifier, par exemple "AdD" : c'est rangé par sorts/comp et par ordre alphabétique

Il suffit alors de modifier la ligne suivante :
if(bmm)
bm=new BM("Augmentation des dégats",0,0,0,bonus-bonus/2,bonus/2,0,0,0,0,0,0,0,0,false,2);
Qui indique que le bonus apporte la moitié en physique et l'autre moitié en magique par ce que tu veux.
Par exemple, si tu veux 100% en magique et 100% en physique, il suffit de mettre.
bm=new BM("Augmentation des dégats",0,0,0,bonus,bonus,0,0,0,0,0,0,0,0,false,2);
Il te reste plus qu'à faire cela pour tous les sorts...

Si tu n'es aps trop chaud pour modifier cela, je peux même le faire pour toi. Donne moi les différentes règles que tu souhaites tester et je te fais un MHA rien que pour toi

#. Message de Spinoza le 11-09-2006 à 11:43
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer

Faudrait une petite interface , ça serait plus simple et à mon sens ( mais tu l'as compris ), bien plus interessant pour la perspective des BMMs.

> Arwen : je pense que ta derniere phrase est à l'origine de la moitié du retard des BMM en question, l'autre moitié étant la difficulté de programmation.


#. Message de TilK le 12-09-2006 à 13:11
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Spino : mais plus chiant à coder pour un truc qui disparaitra à terme

#. Message de Spinoza le 12-09-2006 à 16:18
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer
Rien que l'occurence du terme, c'est déja tout un débat

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