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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Dorack le 28-06-2005 à 22:11
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4780 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et oui enfin !
Ci dessous les descriptions sélectionnées.
Merci aux participants surtout a ceux qui ont tenu jusqu'a maintenant
Merci particulier a KAL et Spinoza qui ont été les plus acharnés (malades ?)

Pour ceux qui veulent continuer l'aventure c'est ici :
http://www.cyolalea.com/mountyhall/flamme/viewforum.php?f=45

Les récompenses aucunes ou des milleirs, laisser sa trace dans le Hall.

Succube
     Coeur Tendre
     Rapporter le Coeur Tendre d'une Succube est souvent, dans le Hall,un gage d'assiduité envers une trollette : vous n'avez pas succombé à ses charmes...
Grabluurg (9975)
     Téton Aguicheur
     Un conseil : goinfrez ça tout de suite avant que votre Trollette le trouve. On l'entend d'ici : 'Mais oui, c'est ça, t'es allé à la chasse au béhémot, et mon oeil c'est du poulet ?' et BLAM ! coup de fémur à patisserie dans le groin.
JohnnyRyall (6264)
     Aile Profilée
     La légende dit que le trõll Ikar se servit d'ailes de succubes pour s'envoler de la surface. Elle dit aussi que les ailes de Succubes ne sont pas faites pour ça et qu'il est revenu à la surface plus vite qu'il en ait parti.
KAL (11616)
     Cuisse Ferme
     "Délicatement galbée, la cuisse de succube servent d'une part à assurer à leur propriétaire un déplacement délicat et gracieux, et d'autre part à étouffer les pauvres gens qui oseraient s'aventurer entre !

Spinoza (19904)"
     oigt Agile
     'une douceur étonnante, les doigts de succube sont également doté d'une agilité déconcertante, qu'il s'agisse de vous inviter à la rejoindre de l'index, tel un hameçon, ou qu'il s'agisse d'arracher délicatement les yeux de ceux qui auraient cédé à ces avances !
Spinoza (19904)
     Griffe Tentatrice
     Pourquoi cette griffe est tentatrice? Peut-être est-ce parce que c'est avec celle-là que la Succube fait signe de venir? Peut-être est-ce la manière avec laquelle elle laboure langoureusement le dos de ses victimes après s'y être collé? Peut-être enfin est-ce parce qu'elle lèche voluptueusement cette griffe après avoir versé le premier sang?
KAL (11616)
     Main Délicate
     Une succube, ça peut faire mal. Mais impossible que ce soit avec ces toutes petites mimines, toutes blanches, toutes mignonnes, des petites ongles tout bien prôpres... La question reste donc posée : avec quoi la succube peut-elle bien faire mal ?
JohnnyRyall (6264)
     Mollet Ciselé
     igne successeur de la cuisse, le mollet d'une succube n'a rien à lui envier, son seul défaut étant de se trouver plus loin du centre d'intérêt général que présente une succube, qui se trouve toujours un peu plus haut ..
Spinoza (19904)
     Pied Grà¢cieux
     Un peu comme le pied de Cendrillon, sauf qu'il y a pas Cendrillon. Remarquez, après-tout on ne sais pas trop puisque le pied a été coupé du reste du corps.
Von Trollovensttein (10035)
     Plume Soyeuse
     "Magnifique plume rouge aux reflets dorés, cette plume est le gadget ultime pour chatouiller la plante des pieds des trolls trop sérieux.

Indigos Jaunes (48766)"
     Cheveu Fin
     Surtout, faites attention où vous laissez trainer ça. Si votre Trollette le trouve sur votre masse d'arme, ça peut encore passer, mais si par mégarde vous le laissez enchevétré dans votre cottes de maille, ça risque de barder sévère.
JohnnyRyall (6264)
     ent Blanche
     Ces dents sont si blanches! Personne ne sait la raison d'une telle blancheur. Qui n'a jamais vu le sourire d'une succube dans l'ombre d'une caverne ne peut comprendre le mot 'gourmandine'.
KAL (11616)
     Langue Sensuelle
     "Ahh... La langue d'une Succube... Lorsqu'elle passe sur les dents blanches. Lorsqu'elle lèche le sang sur une griffe. Lorsqu'elle se rétracte pour laisser place aux canines acérées. Lorsqu'elle se moque de votre virilité. C'est vraiment la meilleure et la pire chose de la succube.

KAL (11616)"
     Lèvre Pulpeuse
     Avec une paire de Lèvres Pulpeuses de Succube, ainsi qu'une Langue Sensuelle de Succube, n'importe quel Bidouilleur un tant soit peu doué, pourra se faire un T-Shirt des Trolling Stones qui en jette.
Grabluurg (9975)
     Oeil Langoureux
     "Voici ce qu'on fait de mieux pour jouer aux billes : l'oeil de succube! Inusable et incassable, il déconcentre en plus les rivaux, qui ne peuvent s'empêcher de l'admirer.

Indigos Jaunes (48766)"
Tutoki
     Coeur
     On a toujours dit que le tutoki avait du coeur. Ben c'est vrai ! C'est même incroyable la place que ça prend à l'intérieur d'un tutoki, le coeur. Bon maintenant, ni le coeur ni le tutoki ne marche plus, y'aurait peut-être pas fallu les séparer ?
Squall (6501)
     Os
     C'est un os que vous avez là… avec un peu de chair sanguinolente encore accrochée. Et un poil rose sur la chair. En observant votre trouvaille vous vous dites qu'on est bien peu de choses, quand même. Et le tutoki encore moins !
Squall (6501)
     Sang
     N'esperez pas vous rassassier en buvant le sang qui coule de ce Tutoki, il ne nourrirait même pas un trollinet sans mouche. A vrai dire, derrière la fourrure rose qui l'entoure, il n'y a qu'un tout petit monstre, même pas quoi remplir une potion. Par contre, en boire provoque quelques effets hallucino-érotogènes des lors qu'on en aborbe une quantité suffisante. Vous savez ce qu'il vous reste à faire pour essayer !
Spinoza (19904)
     Tripes
     Les tripes de Tutoki sont mauves. Elles sont molles et sucrées. De loin, on dirait une boule de gui. D'ailleurs on les trouve en vente sous le nom de Gui mauve.
KAL (11616)
     Cuisse
     Quelle est adorable cette petite cuisse rose que vous venez de séparer délicatement du petit tas par terre. Dommage que tous ces poils roses ne soient pas facilement enlevable de la viande, ça fait des poules de poils qui restent coincé dans les dents, c'est désagréable. Si vous croisez un Troll avec un sourire matiné de rose, ne cherchez pas une quelconque tendance, c'est juste un résidu de tutoki !
Spinoza (19904)
     oigt
     "Classique dialogue des cavernes :
-' Vous prendrez bien un vin de Tutoki ? '
-' Un doigt, alors. '
-' Mais vous prendrez bien un vin de Tutoki, avant ? '

Squall (6501)"
     Griffe
     La seule partie offensive du Tutoki : sa griffe ! Elle est restée plantée dans votre rondache et vous vous dites que, finalement, ça fait joli. Le Tutoki, lui, ne dit plus rien… mais je suis sùr qu'il n'en pense pas moins, ce nouveau cadavre !
Squall (6501)
     Jambe
     Seul endroit complet du Tutoki où il ne pousse pas de poils roses, ses jambes sont enfin à la hauteur de votre appétit. Enfin, en hors d'oeuvre, parce que si leur vivacité en fait un joli concentration de muscle, leur taille n'a malheureusement rien à voir avec la jambe de Yéti.
Spinoza (19904)
     ent
     Ca a beau être gentil, un Tutoki, ça a quand même des dents. Enfin là, y'en a plus qu'une, et par terre. Tout le reste tapisse les murs de la caverne. Concluons-en donc qu'à part cette dent, le Tutoki est moins solide que la hache de guerre en pierre…
Squall (6501)
     Langue
     A force de lécher des objets magiques,la langue de Tutoki se charge elle-même d'ondes particulières. Et en manger provoque parfois des effets très surprenants. Bon, moi, ça me fait rien, j'ai toujours mes huit bras.
Squall (6501)
     Oeil
     Très particulier l'oeil de Tutoki. Les Trolls les plus sages ne savent toujours pas comment le Tutoki arrive à détecter les objets magiques, même derrière plusieurs couches de tissus ou de métal. Certains ont avancé l'hypothèse que l'oeil de Tutoki voit le rayonnement magique (le petit coté brillant de ces objets) à travers les matériaux. C'est pourquoi quelques Trolls ont essayé de se greffer un oeil de Tutoki pour pouvoir plus facilement voler son prochain dans la joie et la bonne humeur. Mais jusqu'à aujourd'hui, aucune de ces expériences n'a été concluante. Ou si elle l'ont été, les cobayes n'en ont rien dit…
Kastagn (9039)
Champi-Glouton
     Coeur
     Le coeur de Champi-Glouton est spongieux. Il a la capacité extraordinaire d'absorber tous les liquides, comme le sang des victimes par exemple. Au rügheubee, on la remplit de calvok et on la passe sur le visage des joueurs qui sont KO. Ca les remet immédiatement sur pied. C'est notre éponge magique.
KAL (11616)
     Os
     Un os dans un champignon ? Oui, je comprend votre étonnement. Non, ce n'est pas une hallucination due aux substance qui volètent autour du champignon; ce n'est pas non plus l'os d'une victime récente; c'est juste le côté glouton du champignon. Vous savez, le glouton est un animal vertébré. Ben le champi-glouton aussi.
KAL (11616)
     Sang
     Ce vague liquide rosé doit être l'équivalent de votre sang. Sentant fortement le champignon, il semble l'ingrédient idéal pour agrementer à moindre frais une cuisine de qualité. Peut-être même qu'en le faisant fermenter avec quelques bons ingrédients ça pourrait donner une bière arome champignon du plus bon goùt !
Spinoza (19904)
     Tripes
     Les tripes de Champi-Gloutons sont l'équivalent du pain surprise pour le Troll. Etant donné la voracité, la diversité du régime alimentaire, et la lente vitesse de digestion du Champi-Glouton, on trouve dans ses tripes quantités de choses qui ne sont pas du Champi-Gouton! C'est une surprise sans cesse renouvelée pour le Troll gourmet, bonne ou mauvaise.
Cone (52475)
     Cuisse
     Morphologiquement, LA cuisse (ben oui, par analogie avec son repas, le ChampiGlouton n'a plus qu'une cuisse) de ChampiGlouton ressemble à une cuisse normale. De par son activité intense (essayer de sauter à cloche pied, vous verrez bien), elle est même plutôt charnue. Si on y ajoute le leger fumet de champignon qui s'en dégage, voilà une trouvaille qui fera un très agréable repas !
Spinoza (19904)
     oigt
     Un doigt de Champi-Glouton est de forme conique et composé d'une fine membrane entourant un mélange de fibres naturelles agglomérées dans de la résine. Ca se fume… mais attention aux vols planés derrière.
KAL (11616)
     Griffe
     Une griffe de Champi-Glouton peut devenir un instrument très utile. En effet, elle s'avère être creuse et peut servir de paille. Elle content aussi une fine poudre blanche. Si vous limez les extrémités et placez l'une d'entre elles dans votre narine, vous pouvez aspirer d'un grand coup une substance qui vous fera danser toute la nuit. Mais attention à l'atterrissage au petit matin…
KAL (11616)
     Jambe
     Même si le Champi-Glouton que vous venez de tuer chantait à tue-tête, comme c'est souvent le cas avec eux, ' Mangez-moi, mangez-moi, mangez-moi ' faites attention à ne pas trop en ingurgiter. Au risque de voir par exemple des Diablotins bleus en tutu rose là où il n'y avait auparavant qu'un Prince Balrog vert de rage…
JohnnyRyall (6264)
     Main
     Vous qui vous êtes toujours demandé a quoi pouvait bien ressembler une main de Champi-Glouton , hé bien en voici une. C'est bizarre , hein ?
JohnnyRyall (6264)
     Cervelle
     à cause de la forme du chapeau leur servant de tête, les Champi-Glouton ont la cervelle plate. Et lorsqu'il s'agit de réfléchir un peu sur la suite des événements (il y a un Troll de deux fois ma taille qui me charge en hurlant des obscénités sur ma mère… Que faire ?), ben l'information met plus de temps à circuler d'un bout à l'autre du cerveau. C'est pour ça que les Champis-Gloutons sont parfois un peu lent à réagir, et donc d'autant plus faciles à tuer.
Kastagn (9039)
     Chapeau
     'après ce que vous venez de voir, le couvre-chef du Champi-Glouton constitue non seulement sa protection contre le soleil, mais aussi son moyen de défense, d'attaque, de nutrition. D'ailleurs ça n'a pas fait un pli, le temps de l'attraper pour le mettre sur votre tête à vous, et paf, le ChampiGlouton il a l'air de beaucoup moins bien marcher.
Spinoza (19904)
     Oeil
     "Enfin, vous avez réussi à attraper un des yeux de ce Champi-Glouton ! Il faut dire que positionné juste au bord du chapeau, à proximité immédiate des dents, ce n'est pas le plus simple si on ne veut pas abimer l'ensemble. Le temps de se rendre compte que c'était une drole d'idée, un bon coup sur le tout et hop, les yeux sont de suite plus facile à attraper !

Spinoza (19904)"
Scarabée Géant
     Patte
     Ce qui est bon dans la patte d'un Scarabée Géant, c'est la moëlle à l'intérieur. Une bonne méthode consiste d'ouvrirr des deux côtés, puis d'aspirer tout d'un coup. J'ai dit des DEUX côtés.
KAL (11616)
     Carapace
     La carapace d'un scarabée géant est très solide.Donc on devrait en retrouver partout! Ben non! C'est généralement sur la carapace que tous les trõlls s'acharnent pour tuer le scarabée. Il est donc rare d'en trouver une de bonne qualité! D'ailleurs, on reconnaît les meilleurs chasseurs à ce qu'ils tuent le scarabée sans toucher la carapace.
KAL (11616)
     Mandibule
     Cette mandibule est une véritable pince coupante, ni plus, ni moins ! Quand on arrive assez près pour voir celle du scarabée géant, il vaut mieux qu'il soit déjà mort, sinon on repart rarement en un seul morceau.
Spinoza (19904)
     Oeil
     Un oeil de scarabée, c'est tout noir en fait. Il paraît que le liquide noir à l'intérieur peut servir d'encre pour les scribes. Un composant à garder.
KAL (11616)
Lutin
     Cervelle
     "La cervelle de Lutin est...minuscule. Ce n'est pas une grande surprise, la seule chose qu'un lutin sache dire est 'oscouryauntroll!', la seule chose qu'il sache faire est se cogner la tete contre le mur dès que quelqu'un aproche.
Même minuscule, la cervelle de Lutin est excellente en salade.
Blackwarrior_78 (28144)"
     ent
     C'est effilé, c'est pointu, mais, comme son malheureux possesseur qui s'en est séparé à regrets, ce n'est pas bien dangereux. Donc à défaut de s'en servir comme arme, on l'utilise comme cure-dent pour déloger les morceaux de tripes de Lutin qui restent coincé.
Kastagn (9039)
     Langue
     Petite, râpeuse et bien saignante, la langue de Lutin est un bon digestif. Reste que comme chaque Lutin n'en a qu'une, c'est malheureusement assez difficile à trouver.
Mr X (407
     Oeil
     Un petit globe jaunâtre au regard lubrique et malin, c'est tout ce qu'il reste de ce petit lutin qui , il y a encore peu , s'agitait dans tout les sens en voulant realiser l'ultime exploit de tuer un troll.
kileurtroll (25550)
Worg
     Fourrure
     La fourrure de Worg est recherchée car elle présente trois capacités intéressantes. Elle tient chaud (classique), elle est résistante (moins courant) et surtout elle est imperméable (très utile pour les trõlls qui n'aiment pas l'eau!).
KAL (11616)
     Os
     Ca peut servir de cure-dent ou d'épingle à cheveux. Et si ça ne sert pas, ça ne gène pas non plus, hein ? Ramassez toujours, ça évitera à un trollinet de se blesser. C'est que c'est pointu, l'os de Worg !
Squall (6501)
     Peau
     Généralement, quand on cueille un Worg, on garde son épaisse fourrure souyeuse pour en faire des soutien-mamelles pour Trollette. Mais il arrive que, suite à une accumulation de projectiles magiques, pièges à feu ou autres explosions, les poils du Worg sont carbonisés et qu'il ne reste sur sa dépouille que la peau.
Baff'dur (2117
     Queue
     Un peu comme une queue de lézard mais en plus poilu, et en plus ça repousse pas (sauf l'odeur, peut-être!)...Certains trolls supestitieux pense avoir là un porte-bonheur des plus puissants, mais regardons la vérité en face: c'est jamais qu'un os pourri avec des poils dessus!
Bourlemou (37569)
     Sang
     Le sang de Worg est légèrement fluorescent. Une bizarrerie de Mundy pour ce pauvre animal qui n'a pas vraiment besoin que l'on soit capable de pouvoir suivre sa piste sanguinolente dans le noir. Par contre, si vous arrivez à récupérer pas mal de sang, cette caractéristique fluorescente peut s'avérer utile.
KAL (11616)
     Tripes
     Mettez les tripes de Worg dans un bol, assaisonnez. Voilà vous pouvez tremper les mouillettes de Gob' pour l'apéro dedans. Si vous avez de la chance, vous avez trouvé des tripes pourrissantes, d'un vert profond, qui permettent de réaliser la fameuse recette du ' guacaworg '. Délicieux !
Squall (6501)
     Griffe
     Les griffes de Worg c'est utile. Elle sont pointues et recourbées. Ca fait de jolis hameçons pour fabriquer des cannes à pèche. Par contre, je n'ai toujours pas compris l'intérêt de se positionner aux abords d'un lac souterrain et de faire barboter son hameçon dedans pendant des heures. C'est super risqué comme jeu ! Entre l'eau et les maladies des trõlls lavés, les lacs ne sont pas des endroits très fréquentables…
KAL (11616)
     Patte
     Les pattes du Worg sont un élément essentiel de son potentiel de nuisance. Très mobile, presque autant qu'un rat malgré sa carrure nettement plus imposante, il est capable de vous harceler pendant longtemps. Deux solutions s'offrent à vous, soit le fixer d'un coup de hache, soit lui couper une de ces pattes, il continuera à vous harceler, mais en tournant en rond, c'est moins dangereux et surtout beaucoup plus drole !
Spinoza (19904)
     Cervelle
     La cervelle de Worg, c'est très bon. Et c'est très cher parce qu'il n'y en a pas beaucoup dans chaque Worg. Et cela ne sert à rien d'attendre que le Worg vieillisse parce que sa cervelle reste toujours aussi petite.
KAL (11616)
     Croc
     Quand vous étiez trollinet, vous vous amusiez parfois à 'je te mords' avec un rat. Bon comme le jeu s'arretait des que vous mordiez le rat, ça tournait vite court. Ces vieux souvenirs vous ont amené à reprendre ce petit jeu avec un Worg. Et bien c'est lui qui a gagné le premier round ! Il n'y a pas eu de deuxième round, ses crocs restants dans votre jambe et le reste du Worg gisant etalé au fond de la caverne maintenant. Vous seriez pas un peu mauvais joueur vous ?
Spinoza (19904)
     Gueule
     Laissez cette gueule bien fermée comme il se doit pour éviter les déconvenues : le Worg ne mange jamais d'aliments frais, préférant largement se sustenter de ce qui traîne dans les sombres cavernes à l'écart, derrières les tanières. Ce qui se ressent directement dans son haleine…
JohnnyRyall (6264)
     Langue
     Vraiment facile à attraper celle là, à force de courrir partout, le Worg a quasiment toujours sa langue pendante. Avec un peu d'attention, moyennant eventuellement le sacrifice d'une morsure ou griffure, vous avez reussi sans difficulté à l'attraper, le reste étant un jeu d'enfant ! Bon, à part faire des blagues à une trollette, ça ne sert pas à grand chose non plus, comme d'habitude ...
Spinoza (19904)
     Oeil
     L'oeil de Worg c'est un peu le GG de base pour le troc des billes dans les cours de récréation. On l'utilise plus pour faire l'appoint entre un oeil de Gorgone et un oeil de Caillouteux.
KAL (11616)
Harpie
     Coeur
     "Petit, solide et elastique, ca rebondit frenetiquement sur les parois des grottes une fois lancé, amusez vos trõllinêts et apprenez leurs à jouer correctement avec la nourriture.

Öha'Rat (49453)"
     Os
     Un os de Harpie ça ne sert pas à grand chose. Par contre, la moëlle à l'intérieur est très bonne. Comme quoi, elle a un bon fond!
KAL (11616)
     Sang
     Sombre et gluant, le sang de harpie constitue en excellente alternative au jus de champignon pour l'écriture (même si la recopie de sort n'est alors pas conseillée).
Spinoza (19904)
     Tripes
     En frottant une massue sur des tripes de Harpie séchées, on obtient un son très mélodieux. En utilisant la massue sur la harpie toujours vivante, on obtient des sons très similaires. C'est utile une massue...
Détritu (1806
     Aile
     Fripées et défraîchies, les ailes de Harpie sont nettement plus proches de celle du vautour que de celles des anges. Elles fournissent néanmoins des plumes idéales pour l'écriture, les meilleures à ce qu'il paraît.
Spinoza (19904)
     Cuisse
     "Roti avec des yeux de gob' et une sauce au gnu, ce serait dommage d'en faire profiter les autres, comme dit le proverbe 'plüs cê meÿeür, plüs tül' gärd poür tõi'.

Öha'Rat (49453)"
     Jambe
     "Un superbe pillon que vous avez la, cru, fumé ou rotit, votre repas est garatit, attention tout de même si vous negligé a plumé la jambe, vous tousserez des plumes deux trois jours durant.

Öha'Rat (49453)"
     Serre
     Les serres d'une Harpie sont crochues et solides. Un peu comme celles qui poussent aux trõlls marchands prêts de leurs GG.
KAL (11616)
     Plume
     "Sert a chatouiller nez, pieds, dessous de bras, ou a combiné a avec tout autre partie du corps, pour avoir de saisissant effets visuels. Certain trõlls affirme que cela sert egalement à 'ëkrîr', cependant aucuns d'entres eux n'a encore reussis à utiliser l'objet à cet effet.

Öha'Rat (49453)"
     Langue
     "C'est étonnant comme c'est petit, on a du mal a croire que l'animal puisse piaffer autant et aussi fort avec une si petite langue. Culinairement c'est très proche de l'anchois, elle reaussera vos plat, et fait un excelente deco sur les pizza de gob'.

Öha'Rat (49453)"
     Oeil
     "Après l'oeil de succube, l'oeil de harpie est ce qu'on fait de mieux pour jouer aux billes. Il est inusable et incassable, et de plus, vos rivaux aurant un mal fou à le viser!

Indigos Jaunes (48766)"
Vouivre
     Ecaille
     "Il est mentionné dans d'anciens grimoires que les écailles de vouivre ont une vertu défensive assez intéressante, c'est d'ailleurs bien le problème quand on s'attaque à ces bestioles...
Trouvez un bon forgeron : il pourra vous faire un bon p'tit truc avec plusieurs écailles de cet affreux bestiau ! Et amenez lui un peu d'argent, c'est pas gratuit ces services là !

Wobba (53873)"
     Os
     Un os de vouivre? C'est long, fin, léger, effilé et très résistant. Souvent utilisé comme élément décoratif, on peut en faire de la poudre et en mettre un peu dans son sirop pour la toux, à ce qu'il paraît, ça en augmenterait les propriétés curatives !
Wobba (53873)
     Sang
     On attribue souvent au sang de Vouivre des propriétés miraculeuses, de soin, de force, et même de beauté. Maintenant que vous avez reussi à en tuer un, vous allez enfin pouvoir verifier ! Mmmm, peut-être qu'il serait plus prudent de le mettre dans une jolie potion et d'attendre de trouver un troll testeur, ça serait dommage de devenir beau quand même !
Spinoza (19904)
     Tripes
     "A l'instar de son corps, les tripes de Vouivre sont toutes en longueur. Comme elles sont d'une solidité certaine, cela en fait un ingrédient parfait pour faire des cordages de qualité supérieure pour parcourir le hall. La seule contrainte (mais de taille), c'est le lavage à l'eau pour les rendre moins glissante. Certains trolls preferent d'ailleurs les utiliser sans lavage, mais l'on perds en securité ce que l'on gagne en vitesse, forcement ...

Spinoza (19904)"
     Aile
     Vous tenez en main l'exemple parfait d'adaptation à la vie dans le Hall. Les premieres Vouivres à s'aventurer dans le Hall furent sauvagement tuées, leurs grandes ailes ne leur permettant pas de se battre majestueusement comme à la surface. Quelques générations ont rapidement repondu à ce problème, et ce que vous avez là n'est plus que l'ombre d'une aile. Ca va être dur à vendre en temps qu'aile magique du coup, mais bon ...
Spinoza (19904)
     Griffe
     Ca, c'est ce qu'on appelle un très très gros cure dents (d'ailleurs c'est pas très pratique comme cure dents), attention de ne pas faire l'imbécile avec au risque de s'empaler dessus !
Wobba (53873)
     Patte
     Positionné juste devant les griffes puissantes, les pattes de Vouivre sont très courtes, mais extraordinairement puissante, permettant à ce reptile d'avoir une mobilité et une vitesse qui a presque failli vous surprendre. Heureusement que la traditionnelle maxime 'Si ça te gratte, coupe la patte !' s'est verifiée une fois de plus !
Spinoza (19904)
     ard
     Ce gros machin là est vaillament surdeveloppé. A croire que dans les grottes les plus touchées par la folie du Hum, on pourrait y trouver des usages particuliers...
Tharonk Borbil (8294)
     Venin
     Le venin de vouivre, parlons-en : un fantastique condiment pour les aliments, ça donne une saveur exquise à toute nourriture à portée de main. Attention ! Tout abus peut être dangereux pour la santé.
Wobba (53873)
     Cervelle
     Si elle est beaucoup moins performante que la cervelle d'un troll, elle est toute aussi goùtue.
Wobba (53873)
     Croc
     La première réaction quand on est mordu par un croc de Vouivre, c'est la rigolade, même un Worg ferait mieux, c'est dire. C'est en général plus tard que l'on comprends que le but n'était pas de faire mal, mais d'ajuster une cible stable pour le puissant dard. Ce croc emporté en souvenir durant une précedente fuite vous l'a heureusement rappelé !
Spinoza (19904)
     Langue
     Ha là là, vous aimeriez avoir une langue aussi longue afin de lécher plus avidement les fonds de gamelles, de tonneaux de bière etc etc...
Wobba (53873)
     Oeil
     L'oeil de vouivre, c'est gros, c'est rond, c'est visqueux et dur : placez le sur un socle au milieu de votre caverne, à ce qu'il paraît, ça brille dans le noir et ça crée une ambience tamisée et chaleureuse.
Wobba (53873)
Rocketeux
     Coeur
     Clonk-clonk… Clonk-clonk… Clonk-clonk. C'est que ça fait un boucan d'enfer un coeur en pierre qui bat. Heureusement que vous avez réglé ça. Maintenant ça ne fait plus de bruit.
Kastagn (9039)
     Os
     L'os de Rocketeux est fin et solide. Il y a une petite protubérance autour. Et on peut taper des heures sur des tambours sans qu'ils ne cassent. Le mieux c'est d'avoir une batterie de tambours et des cimbales.
KAL (11616)
     Sang
     "Le troll qui reussira à tuer un rocketeux en le vidant de son sang n'est pas encore né ! Il faut dire qu'à la
vitesse où il coule dans ses veines, il faut bien plusieurs jours pour cela. Inutile de dire qu'une autre façon de mourir est trouvée avant, le troll commun n'étant pas connu pour sa patience !
Spinoza (19904)"
     Tripes
     Ca croque un peu sous la dent, mais ce n'est pas grave. Des tripes ça reste des tripes, c'est meilleur quand c'est frais.
Kastagn (9039)
     Cuisse
     Mon grand père Tàrtôin me racontait que les tribus de Rocketeux avaient l'habitude de se faire des soirées au coin d'une caverne à se raconter des blagues. Et chaque fois, ça ne manquait pas ! Ils finissaient rigolant à se donner des grandes tapes sur les cuisses et dans le dos… Mais vous avez déjà entendu une main de Rocketeux s'abattre sur une cuisse de ce même individu ? C'est l'équivalent du doux bruit d'un gros rocher se fracassant au bas d'une falaise. Autant dire qu'on entendait ce genre de soirées à des dizaines de cavernes à la ronde. Rien de plus naturel alors pour un troll dérangé au plein milieu de sa sieste d'aller expliquer le silence à ces Rocketeux. Et c'est ainsi que s'est perdu cette vieille tradition faute de Rocketeux pour se raconter des blagues. Maintenant ils vivent tous en solitaire et ont oublié tout leur répertoire. Mais gardez bien cette cuisse : elle est le témoignage de l'ancienne culture Rocketeuse.
Kastagn (9039)
     oigt
     Idéal pour mélanger le Calvok, il faut quand même se méfier à de mauvaises origines. En effet, certains doigts de Rocketeux peuvent parfois être recouvert d'un leger depot de salpetre qui est du plus mauvais gout dans ce doux brevage !
Spinoza (19904)
     Griffe
     Les griffes de rocketeux poussant trèèèès lentement, elles ne sont vraiment visibles que chez les rocketeux d'age respectable. C'est assez paradoxal, vu qu'en attendant ces griffes, ils n'ont pas d'autres moyens de défense ...
Spinoza (19904)
     Jambe
     Comme le Rocketeux ne se déplace que rarement, il arrive souvent que ses jambes fusionnent avec le sol de la caverne où il hiberne. D'ailleurs, cela facilite beaucoup la chasse au Rocketeux. Mais cette fois ci, vous êtes tombé sur un voyageur : il a dù visiter au moins trois cavernes. Gardez la jambe précieusement, c'est un spécimen rare.
Kastagn (9039)
     Main
     La seule véritable arme du Rocketeux est constitué par sa redoutable paire de main. De veritables haches de pierre qui serait un obstacle insurmontable si le rocketeux ne les maniaient pas avec tant de lenteur. Si jamais il vous touche quand même, inquietez vous, la maladie doit être proche !
Spinoza (19904)
     ent
     "L'avantage des dents ressemblant à de la pierre, c'est que l'on peut les changer très facilement dans le hall.
Ironie de Mun-Di, c'est les rocketeux qui doivent le moins avoir besoin de changer les leurs, comme quoi ....
Spinoza (19904)"
     Oeil
     Pierre qui roule n'amasse pas mousse. L'oeil du Rocketeux est très utile pour lire l'avenir plus ou moins proche. Il peut aussi être utilisé pour dégommer les petits indésirables de passage...
Fabi (697
Minotaure
     Coeur
     "Mais dites-moi Maïté, c'est normal que le Coeur bouge encore?
Oh mon dieux, mais vous avez raison! Passez-moi le Gourdin s'il vous plait, il ne va pas sautiller longtemps celui-là!
GoldoracGo (19895)"
     Os
     Ben quoi, vous n'avez jamais vu un os ? Celui là est comme les autres : long, plus gros et bosselé aux deux bouts, et, fait étrange, les molosses sataniques se damneraient pour ça. Pas de quoi démembrer un Minotaure… Hein ? C'est déjà fait ?
Kastagn (9039)
     Poil
     Voici donc tout ce qu'il reste d'exploitable de votre rencontre avec un Minotaure : un poil. Apparemment, vous n'y êtes pas allé avec le dos de la cuiller, cette fois-ci...
Vivalzar (16354)
     Sang
     Un Minotaure contient approximativement cinquante litres de sang. ça peut paraître beaucoup, à première vue, mais finalement c'est bien peu quand on sait que c'est juste la quantité nécessaire pour arroser un seul de vos repas.
Vivalzar (16354)
     Tripes
     Y a-t-il donc pire entrelacs que les tripes d'un Minotaure ? Vous en doutez fortement maintenant que vous avez ces intestins en main... A se demander si la mauvaise humeur des Minotaures ne viendrait pas de problèmes de transit ! En effet, la nourriture doit peiner à passer dans cet appareil digestif retors, un vrai labyrinthe !
Gottferdom (2466)
     Cuisse
     Les meilleurs steak viennent de la cuisse du Minotaure. Je ne saurai trop vous conseiller de vérifier à deux fois qu'il est bien mort avant de planter vos dents.
KAL (11616)
     oigt
     Le bout d'un doigt de Minotaure est bien plus gros que la base du doigt. En effet, quand le Minotaure se cure ses grands naseaux, c'est bien plus pratique avec des gros doigts. On appelle cela l'adaptation naturelle...
Vivalzar (16354)
     Jambe
     Quand on regarde une jambe et une tête de Minotaure, il est difficile de croire qu'elles ont appartenu à la même créature. Sauf si le Minotaure en question a été exterminé par un coup de butoir dévastateur : dans ce cas, tous les morceaux se ressemblent...
Vivalzar (16354)
     Main
     Lorsque vous avez ricané à la vue de la taille ' impressionnante ' de ses parties reproductrices, le Minotaure vous a dit ' Tu veux ma main dans la gueule ?' Alors évidement vous l'avez pris au mot et avez croqué la dite main. Mais comme maman le dit toujours : ' On n'éventre jamais la bouche pleine '. Donc vous l'avez recraché un peu plus loin avant de vous occuper du demi taureau un peu énervé. C'est maintenant tout ce qui reste du Minotaure.
Kastagn (9039)
     Sabot
     ans les premiers temps, les Trõlls qui disent Ni! utilisaient des sabots de Minotaure pour faire un bruit de galop lors de leurs déplacements. Puis vint l'avénement de la nois de coco. Dès lors, les Minotaure n'avaient à s'en faire pour leur sabot.
KAL (11616)
     Corne
     Vous avez déjà dù remarquer au cours de vos voyages quelques trolls avec un casque à cornes sur la tête. Ces trolls ont sans doute un jour éliminé un Minotaure, et récupéré ses cornes. Malgré tout, le port de ce genre de casque est risqué car il existe des trolls myopes qui ne font pas la différence entre un Minotaure et un troll portant un casque à cornes...
Vivalzar (16354)
     ent
     Evidement, vous êtes tombé sur un vieux Minotaure qui avait les jambes qui tremblaient et perdait ses dents. Honteux ! Ils pourraient tout de même renouveler un peu leurs stocks de monstres de temps en temps…
Kastagn (9039)
     Mufle
     Pourquoi les Minotaures ont le nez plat ? Cette question, je l'ai posée à mon grand père au retour de ma première chasse au Minotaure. Il m'a alors raconté l'origine de cette particularité physique. Lorsque les Minotaures se sont démarqués des Gnus en se mettant à marcher sur deux pattes, ils étaient tellement content qu'ils se sont mis à courir en tous sens pour se donner l'accolade et se faire des gros poutous tout partout. Mais à cette époque il faisait très froid, et beaucoup de murs des cavernes de Mountyhall étaient couverts de glace. Dans leur joyeuse frénésie, les Minotaures ne faisaient pas attention et se précipitaient pour embrasser tout ce qui ressemblait de près ou de loin à un congénère (c'est-à-dire un Gnu sur deux pattes)… y compris leurs propres reflets dans la glace. Il en résultat un belle collection de nez aplatis et de taches de sang sur les murs. Et le mot mufle est venu du ' Mfff ' que ça faisait lorsque le Minotaure embrassait avec passion son reflet dans la glace. On dit même que le froid a fait rétrécir leurs organes reproducteurs, pourtant si imposants chez le Gnu. Mais ceci est une autre histoire…
Kastagn (9039)
     Oeil
     Toutes les expressions sont passées par cet oeil : de la curiosité en voyant une forme se profiler à l'horizon, puis de la gourmandise en reconnaissant un Troll. Vient alors la folie meurtrière qui montait progressivement pendant la charge. Et ensuite le doute a point lorsque le Minotaure vit le Troll grossir à mesure qu'il s'en approchait. Arrivé à quelques pas, c'est la peur franche qui s'est installée en s'apercevant qu'il avait pris un Troll de deux têtes de plus que lui pour un Trollinet d'à peine trois ou quatre mouches. Et enfin la panique en remarquant l'énorme hache et le sourire du Troll. Mais maintenant il n'y a plus aucune expression dans cet oeil : c'est sùrement dù au bout de hache qui dépasse du crâne du Minotaure…
Kastagn (9039)
Anaconda des Catacombes
     Peau
     Pour être chic en toutes circonstances, une seule solution : portez des jambières en peau d'Anaconda des Catacombes ! Cela reste un must de la mode trollesque. A noter que des besaces en peau d'Anaconda des Catacombes sont également disponibles pour les trollesses.
Vivalzar (16354)
     Crochet
     Les nombreux bidouilleurs du Hall recherchent ce genre d'objet très utile. Il peut servir à la fois de cure-dent, de clou, d'accessoire décoratif. Attention cependant à bien le nettoyer de toute trace de venin avant de l'utiliser. On ne compte plus les accidents mortels provoqués par ces crochets...
Vivalzar (16354)
     Venin
     On pense tous à la plaisanterie préférée des trollinets lors des repas de famille : remplacer la sauce de Strige préparée par grand-mère par du venin d'Anaconda des Catacombes. Effet garanti !
Vivalzar (16354)
     Tàªte
     'D'abord tu le laisse s'approcher. Pis y'a une des deux points qui s'ouvre pour te mordre. C'est la tête. C'est là que tu dois frapper'. Extrait du manuel du petit chasseur de monstre.
KAL (11616)
Loup-Garou
     Coeur
     "Se coeur gros comme un melon resplendie d'une étrange couleur bleu-gris lorsque la lune l'éclaire,
à ce moment le coeur semble battre de nouveau... ou alors c'est votre coeur qui tremble d'excitation a la vue de cette bonne chair.
loup (36230)"
     Fourrure
     La fourrure d'un Loup-Garou n'est pas vraiment utilisable. Pleine de poils parsemés, on aurait presque l'impression qu'elle a été élargie de force pour coller son porteur. En y reflechissant bien, c'est un peu ce qui a du arriver d'ailleurs ...
Spinoza (19904)
     Os
     A force de se transformer et se retransformer, le Loup-Garou a des os pour le moins étrange: à mi-chemin entre l'os épais de la forme Garou et celui beaucoup plus fin de la forme originelle, ça ne ressemble finalement plus à rien.
Kastagn (9039)
     Sang
     Le sang du Loup-Garou. Tout est là. J'en suis convaincu. D'ailleurs les anciens l'utilisaient pour toutes les potions puissantes aux effets métamorphiques.
KAL (11616)
     Tripes
     C'est excitant de manger des tripes de Loup-Garou. Avec la lycanthropie, on ne sait jamais vraiment ce qu'on mange : c'est vrai, sans le savoir vous êtes peut être en train de manger un Goblin, ou carrément votre petit cousin. Ca rend ce plat d'autant plus délicieux.
Kastagn (9039)
     Bras
     Quand il vous enlace dans ses bras, vous ne savez jamais si c'est pour vous gratifier d'un salut ou d'un étreinte mortelle. C'est l'ennuyeux avec les caractères changeant.
KAL (11616)
     Cuisse
     Pour manger une cuisse de Loup-Garou, mieux vaut avoir de bonnes dents. C'est de la viande dure à forcer de travailler
KAL (11616)
     oigt
     Je n'ai jamais compris. Et pourtant j'en ai disséqué des doigts de Loup-Garou. Mais d'où sortent tous ces poils lors de sa métamorphose!?!
KAL (11616)
     Griffe
     Mefiez vous des griffes de loup-garou, il parait que c'est un mode de contamination de la lycanthropie. Cela dit, nul n'a jamais entendu parler d'un troll-garou, mais ça serait dommage d'être le premier !
Spinoza (19904)
     Jambe
     Ca a de ces manies un Loup-Garou, j'vous jure ! A chaque fois qu'il se sent piégé, il se met à se ronger la jambe. Alors évidement, lorsque vous lui avez attrapé le pied, ben il s'est dit que sa plus grande chance de s'en sortir vivant était de se sectionner la jambe. Le problème pour lui, c'est juste que vous ne lui en avez pas laissé le temps…
Kastagn (9039)
     Main
     Une fois évidée, cette main droite de Loup-Garou fera certainement un joli gant doux et chaud. Vous n'avez plus qu'à trouver une main gauche, maintenant... Mais où donc ?
Vivalzar (16354)
     Cervelle
     Un Loup-Garou a-t-il deux parties disctinctes dans son cerveau pour gérer ses deux personalités.
KAL (11616)
     Croc
     On dit que celui qui se fait mordre par un Loup-Garou devient un Garou lui-même. Mais ce n'est pas avec ces crocs que celui-ci risquait de percer le cuir épais de votre peau. Ce sera une autre fois pour le Troll-Garou.
Kastagn (9039)
     Langue
     Voici le rêve incarné de la gastronomie trollesque : longue, dure et boursoufflée, la langue d'un loup-garou se déguste avec patience comme une gomme à mastiquer durant de nombreuses heures, délivrant des saveurs insoupçonnées.
Bibheist (38384)
     Oeil
     C'est un petit globe blanc crémeux qui a perdu toute expression munie d'un iris rouge et d'une pupille dilatée. Son aspect témoigne encore de la frénésie meurtrière qui s'était emparé du défunt Loup-Garou, et de la violence de son adversaire (vous !)
Kastagn (9039)
Ver Carnivore Géant
     Estomac
     C'est fou ce qu'on peut trouver dans un estomac de Ver Carnivore Géant. D'ailleurs, quand les parents trolls se déguisent en Père N'Hõyel pour amuser leurs trollinets, ils utilisent bien souvent un estomac de Ver Carnivore Géant pour faire une hotte : l'avantage, c'est que les jouets sont déjà à l'intérieur.
Vivalzar (16354)
     Peau
     Vous en avez marre de dormir sur le sol de cavernes froides et humides ? Pensez au sac de couchage en peau de Ver Carnivore Géant ! Sa texture douce et soyeuse vous fera passer une nuit agréable, sa couleur sombre est idéale pour le camouflage et son odeur nauséabonde ravira les plus sensibles d'entre vous. N'attendez plus pour vous en procurer un !
Vivalzar (16354)
     ent
     La légende dit que si l'on arrache une dent de la gueule d'un Ver Carnivore Géant, une nouvelle dent repousse sur sa mâchoire. Mais ce que la légende ne dit pas, c'est si un nouveau Ver Carnivore Géant repousse à partir de la dent arrachée...
Vivalzar (16354)
Shai
     Cou
     Vu la vitesse du Shaï, pour le combattre on attrape généralement la partie la plus accessible pour l'arrêter et lui donner gentiment une correction (à coups de hache de guerre). Et tous ceux qui ont déjà vu un Shaï, au moins de loin, savent que son anatomie est une invitation à un étranglement jouissif et bestial. Autrement dit, il est tout à fait inhabituel de retrouver un cou de Shaï dans un si bon état. Vous tenez là une pièce rare.
Kastagn (9039)
     Os
     Les os d'un Shaï sont étranges. Ils sont noirs et brillants. Peut-être est-ce dù au côté démoniaque? Ou alors c'est juste parce que c'est du Shaï.
KAL (11616)
     Peau
     Avec cette peau, on peut faire une belle tunique noire et brillante. Mais gare aux jalouses qui ne manqueraient pas de vous railler : 'tu as vu comme elle se la pête? Et c'est même pas du cuir, c'est du Shaï. Ca donne un côté vulgaire...!'.
KAL (11616)
     Sang
     "Temperature moyenne : 70°
Couleur : Rouge bordeaux
Fonction : s'en insérer 1 ml dans les veines pour devenir un veritable demon
Moug (22889)"
     Tripes
     ' Gargll… ' fait le Shaï voyant ses tripes dépasser de son ventre. ' Miam ! ' fait le Troll contemplant l'agonie du Shaï et le festin en puissance. ' Chomp. ' fait la dent du Troll, arrachant un gros bout de tripes du cadavre vautré par terre. ' Slurrp. ' fait le dernier bout de tripes sous l'effet de l'aspiration du Troll. ' Burp ! ' fait le Troll pour saluer la fin d'un bon repas... C'était un concerto en tripes majeures pour un duo Troll - Shaï.
Kastagn (9039)
     Griffe
     Non ce n'est pas votre sang qui est sur ces griffes : le Shaï n'a réussi qu'à rayer un peu plus votre armure. Il s'agit bien de son propre sang. Sùrement arrivé au moment ou vous avez adroitement arraché son bras et planté sa main au milieu du front. La chasse c'est de l'art !
Kastagn (9039)
     Patte
     La patte de Shaï est puissante. Cette masse musculaire fait une grosse quantité de viande. Mais il faut bien la cuire avant pour l'assouplir.
KAL (11616)
     Cervelle
     La cervelle de Shai est à la hauteur de la taille de sa tête, c'est à dire minuscule. Vu le pourcentage de Shai d'un age venerable dans le hall, ce manque relatif d'intelligence n'a pas l'air de lui faire defaut ...
Spinoza (19904)
     Croc
     Le shai a quatre de ces crocs de taille respectable. A vrai dire, il ne sert à rien d'autre qu'à faire peur aux trollinets, les autres sachant que le vrai danger n'est pas le croc mais le souffle !
Spinoza (19904)
     Oeil
     L'oeil du Shaï est en rapport avec son caractère ombrageux. On croit qu'il lance des éclairs. En fait, c'est juste l'énergie des oeillades de la bestiole associée à un blanc fluorescent qui donne cette impression.
KAL (11616)
Ettin
     Coeur
     Ce muscle creux thoracique à quadruple cavité faisait autrefois partie d'un couple de collocataires englués par les caprices de la majimajik, appelé aussi Ettin. C'est sans doute cette quadruple pompe qui explique la tenacité de la créature, et aussi la grosse marre de sang à vos pieds.
Bolbolgag (20661)
     Os
     Les os d'Ettin sont exceptionnels! Si un jour, vous vous cassez un os. Vous mettez un os d'Ettin au milieu de la fracture. Et elle guérit! On appelle ça 'la soudure à l'Ettin'.
KAL (11616)
     Sang
     e part sa nature bi-céphale, l'Ettin possède beaucoup plus de Sang que sa carrure pourrait le laisser croire. D'ailleurs vous pouvez facilement le voir en lui coupant une de ces deux têtes, ça pisse le sang ! Il est ainsi assez rigolo d'ailleurs de voir l'autre tête essayer de colmater tout ça avec un bras pendant que l'autre continue d'essayer de frapper devant lui ...
Spinoza (19904)
     Tripes
     Les devins Trolls préfèrent les Ettins pour leurs prévisions : car si les tripes d'un coté du sujet sont en trop mauvais état pour y déchiffrer le futur, il suffit d'ouvrir l'autre coté pour avoir une nouvelle chance de trouver de belle tripes facilement lisibles.
Kastagn (9039)
     Bras
     Il y a très longtemps, un Ettin particulièrement intelligent nommé Kola, se retrouva coincé dans un grotte de glace. Il commençait à geler sur place et pour y remédier décida de tenter de faire un feu. Il avait longtemps observé les Trolls en cachette et décida de tenter l'expérience en copiant leur méthode. Ses quatre bras lui servirent bien dans les phases de récolte de mottes de lichen et de disposition du foyer, mais c'est au moment de vouloir frapper deux silex l'un sur l'autre pour créer la première flamme qu'il se trouva bien embêté : ses bras n'étant pas bien désynchronisés, toutes ses tentatives se soldaient par de grands gestes incontrôlés des bras en trop, et par l'extinction systématique de son embryon de feu. Il mourut finalement de froid, et de sa tragique histoire on retint la fameuse expression : ' Quatre bras, pas de chaud Kola. '
Kastagn (9039)
     Cuisse
     Il ne faut pas être trop gourmant lorsque vous voyez un Ettin. Car, même si ses cuisses semblent pleines de viande et très alléchantes, il y a plus de gras qu'autre chose. Et le gras c'est mauvais pour le kolesto… kolesteri… kolestetruc. En gros, c'est pas bon pour tous ceux qui désirent garder un corps musculeux propre à séduire toutes les Trollettes de passage. Préférez y l'épaule.
Kastagn (9039)
     oigt
     On peut dire que vous n'avez vraiment pas de chance ou alors que vous êtes très maladroit. Quatre mains, cinq doigts par main et vous ne récupérez qu'un seul doigt. Vous avez des progrès à faire !
Bourre-Pif Le Gnom (41687)
     Jambe
     Par chez nous, il existe un tabouret qui est connu pour sa stabilité. On dit que c'est un 'jambes d'Ettin'. En effet, le trõll qui l'a créé s'est inspiré de la façon dont l'Ettin garde l'équilibre sur ses quatre jambes.
KAL (11616)
     Main
     Grosses comme une hache de bataille, la main de l'Ettin est à la mesure de sa musculature et de ses deux têtes, c'est à dire hors norme. D'ailleurs, prendre un gifle d'un Ettin est souvent synonyme de réveil difficile voir de pas de réveil du tout si l'on est trollinet !
Spinoza (19904)
     Cervelle
     eux pour le prix d'une. En fait, c'est une arnaque ; il y a bien deux cervelles dans un Ettin mais chacune est minuscule. Vous le saurez pour la prochaine fois.
Nukomunver (13009)
     ent
     Toujours à se disputer pour savoir dans quelle direction aller. C'est ça que d'être une hérésie bicéphale mais ça saoùle de voir ces deux têtes se chamailler alors que vous voulez jouer au premier qui rira aura une tapette alors vous lui en avez coller une grosse dans les gencives comme ça vous avez pu commencer la partie. Magnifique ! Vous avez gagné cette dent d'Ettin comme trophée, mieux que rien mais la prochaine fois tapez moins fort si vous voulez récolter autre chose.
Bourre-Pif Le Gnom (41687)
     Langue
     A ça, pour avoir la langue bien pendue, l'Ettin l'a. Toujours à se disputer. Et quand vous essayer de le calmer pour commencer le jeu des baffes, il vous tire la langue. Vraiment l'Ettin est stupide. Dommage qu'il n'y ait pas une prochaine fois, il aurait pu essayer de réfléchir avant. Maintenant vous l'avez entre les mains.
Bourre-Pif Le Gnom (41687)
     Oeil
     Vous avez dù tomber sur une femelle Ettin. Vu les oeillades coquines qu'elle vous lançait à longueur de temps, ça ne fait aucun doute. Il valait donc mieux éviter les ricanement des copains, dès qu'ils auraient eu vent de l'existence de cette groupie Ettin, et se débarrasser du sujet. Mais même dans la mort elle vous fait les yeux doux : c'est tout votre charme trollesque ça !
Kastagn (9039)
Gowap Apprivoisé
     Culcul
     On ne le sait pas, mais c'est la partie la plus ferme du Gowap. Mundy, dans sa grand bonté, a prévu que le gowap devrait subir nombre coups de pied sur son chemin. Et c'est là que le trõll vise pour faire avancer son gowap.
KAL (11616)
     Bout
     L'élément le plus simple à trouver dans le Gowap, il suffit de prendre un morceau parmi ce qui est tombé par terre, et de dire que c'est un bout du Gowap, simple non ? Si le scribe est pas content, dites lui qu'il vous semble que le Bout de Scribe existe aussi, ça le calmera ...
Spinoza (19904)
     Bidule
     A ne surtout pas confondre avec le truc ou le machin du Gowap, le bidule est ce qui lui sert essentiellement à faire ce qu'il fait d'habitude, mais encore mieux qu'avec son truc, et surtout beaucoup vite que Machin, ce qui n'est pas peu dire !
Spinoza (19904)
     Machin
     Le Machin ou Màch'rïén en troll ancien, est tout simplement le nom familier que l'on donne à la dentition du Gowap. En effet, vous avez sans doute remarqué (bon, le prerequis est de trouver la Têtête ou le Culcul) que le Gowap n'a quasiment pas de dents, histoire d'éviter qu'il bouffe ce qu'il transporte. Par conséquence, il se contente de brouter, et ses dents ne mache rien en général, d'où leur surnom de Màch'rïén !
Spinoza (19904)
     Truc
     On sait pas trop ce que c'est, ça fait shpouik shpouik quand on marche dessus, ça fait 'ouaaaaah' quand on tire dessus, et ça colle à la massue...
Franswa (45570)
     Tétète
     Mais oui! C'est la Têtête du gentil Gowap à son papa! Mais où qu'il est le papa? Parce que le gowap il s'est fait coupé sa têtête!
KAL (11616)
Nécrophage
     Chitine
     Le nécrophage est l'un des rares insectes dont la chitine est quasiment molle. Peu pratique pour fabriquer des armures ou des boucliers, cela reste néanmoins très solide et participe à la confection de besaces de toute première qualité, si on arrive à enlever (ou qu'on accepte) l'odeur particulièrement forte qu'elle dégage ...
Spinoza (19904)
     Griffe
     Contrairement à celles que vous avez l'habitude de voir dans le hall, les griffes de Nécrophage ne sont pas vraiment faites pour attaquer. De par sa nature de charognard, le nécrohpage s'en sert essentiellement pour gratter le sol du hall pour déterrer des cadavres voir même gratter à l'intérieur. Du coup, forcément, quand il lui prends l'idée saugrenue de chercher à fabriquer un cadavre lui-même, il ne réussi guère qu'à créer le sien ...
Spinoza (19904)
     Tàªte
     La tête chez le Nécrophage porte les pièces buccales, c'est-à-dire les mandibules. Si vous aviez tapé moins fort, vous sauriez ce qu'est une mandibule de Nécrophage. Au moins la prochaine fois, vous ferez peut-être plus attention !
Bourre-Pif Le Gnom (41687)
Géant de Pierre
     Coeur
     Qui n'a jamais entendu 'Celui là, il a le coeur en pierre' ? Grace à ce que vous venez de ramasser par terre, vous comprenez enfin d'où cette réflexion vient. Le géant de pierre est infissurable, inébranlable, bref imperturbable. Forcement il n'a jamais besoin ni d'émotion, ni d'accélération de son rythme sanguin, et son coeur peut rester battre à une vitesse constante. A tel point d'ailleurs que même dans votre main il reste imperturbable, à battre dans le vide en cadence. Peut-être une piste pour un coeur de rechange ou une grosse horloge de tanière ....
Spinoza (19904)
     Os
     Peu de trolls savent d'où viennent les haches de guerre en pierre. Rien de plus facile en fait, il suffit de prendre un os de Géant de Pierre, de préférence ce qui doit être le fémur, de tailler avec beaucoup d'effort un tranchant et hop, voilà l'arme la plus lourde et dangereuse du hall. Bon, forcement, c'est assez encombrant et il faut trouver un géant de pierre compréhensif, ce qui est largement le plus difficile de la recette !
Spinoza (19904)
     Sang
     N'étant fait que de Pierre, ce Géant ne peut incontestablement pas avoir de sang circulant dans son corps. A votre grand étonnement, il semblerait que néanmoins un liquide s'échappe de ses maigres blessures. En le récupérant rapidement après la mort du Géant parmi les éboulis, vous avez réussi à remplir une potion de ce liquide, ressemblant à de l'eau mais incroyablement lourd.
Spinoza (19904)
     Tripes
     Les tripes de Géant de Pierre à la mode de Kha'ân sont réputées dans tout le Hall pour leur lourdeur à la digestion et leur puanteur à l'ingestion. Pas d'hésitation : goùtez!
Squall (6501)
     Bras
     Un poteau de pierre qui se balance autour du corps du Géant, tel est ce qu'on peut voir d'un bras. Une main gigantesque d'un coté, un corps immense de l'autre, même si on ne s'attarde pas longtemps sur le bras, il reste impressionnant, à en baver d'envie d'ailleurs ... Reste qu'un bras de géant collé à un corps de troll ça serait un peu ridicule, non ?
Spinoza (19904)
     Cuisse
     Un véritable Bloc de granit, pas de défaut, pas de pli, pas de bosse, rien qui pourrait guider l'arme vers une faille, il ne reste plus qu'à taper, taper et taper encore. Si d'aventure il ne riposte pas ( ce qui serait bien dangereux ), vous comprendrez vite que si le géant de pierre a un point faible, ce n'est pas celui là, non vraiment pas !
Spinoza (19904)
     Jambe
     "'Tiens, un nouveau pilier'. Telle fut votre première réaction en pénétrant dans la caverne. Etonnant même on dirait qu'il y en a un deuxième ... Quelle ne fut pas votre surprise de voir que les piliers bougeaient, et vers vous en plus ! Finalement, vous voilà avec une paire de stalagmites énormes qui sont pas vraiment pratique pour taper, mais qui devrait bigrement faire mal !

Spinoza (19904)"
     Main
     Imaginez une hache de guerre en pierre, puis une autre, puis une autre, puis encore une autre et enfin une dernière. Mettez ces cinq haches les unes à coté des autres autour d'un socle en pierre et vous aurez une bonne image de ce que peut être une main de Géant de Pierre. Inutile de vous dire qu'il est déconseillé de se trouver sur son trajet, même si c'est pour tenter de lui serrer la main ( quelle drole d'idée ! ).
Spinoza (19904)
     ent
     Ce n'est pas une péninsule, ni un cap, mais bien un roc. Et à en croire le calcaire il n'avait pas une bonne hygiène dentaire.
yodatrà¶llfié (37262)
     Oeil
     Inexpressif au possible, l'oeil du Géant de Pierre a ceci de pratique qu'il est très très dur. On s'en sert donc comme 'cochonnet' à la Peh'Tank, jeu favori des durakuirs du sud.
Squall (6501)

#. Message de Vivalzar le 28-06-2005 à 22:22
16354 - Vivalzar (Skrim 35)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 9-08-2003  Messages: 2938 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Yeah ! Merci Dorack !

#. Message de Yo Killer le 28-06-2005 à 22:31
47267 - Yo-Killer (Kastar 60)
- Digeos & Dragons -
Pays: France  Inscrit le : 3-11-2004  Messages: 222 (Golem Costaud)   Citer Citer

Yo,

je crois que je vais lire un monstre par soir, c'est vachement divertissant. Et juste après une sieste, c'est drôlement bien aussi : toutes ces descriptions rigolotes ça met en appétit, ce qui est excellent pour la chasse. Je suis fan.

Yo


#. Message de Spinoza le 28-06-2005 à 22:32
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23225 (Demi-dieu)   Citer Citer

Le forum indiqué par Dorack est ouvert et je suis à votre disposition pour qu'on s'organise

http://www.cyolalea.com/mountyhall/flamme/viewforum.php?f=45


#. Message de Squall le 29-06-2005 à 03:54
6501 - Squall (Kastar 54)
- Ar Meuriad -
Pays: France  Inscrit le : 22-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
On va pouvoir reprendre le boulot! Merci Dorack!

#. Message de Reivax le 29-06-2005 à 12:29
2492 - Reivax (Durakuir 60)
- In Trollum Veritas -
Pays: France  Inscrit le : 5-11-2002  Messages: 1441 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Euh, ça a beau être tout public...

"
Désolé, mais seuls les utilisateurs avec un accès spécial peuvent répondre aux messages dans ce forum.
"


#. Message de Spinoza le 30-06-2005 à 06:54
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23225 (Demi-dieu)   Citer Citer
Tu t'inscris et je t'ouvre, c'est marqué quand même . Juste pour pas que ce soit le bordel ....

#. Message de Blackwarrior_78 le 30-06-2005 à 08:37
72317 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 1128 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

je me suis inscrit sur le forum des EdF, et j'aimerai bien participer

 


#. Message de gorzak le 6-07-2005 à 21:08
19508 - Gorzak (Skrim 41)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 2-11-2003  Messages: 3640 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben un petit MP à spino sur le forum ça aide aussi

#. Message de endy le 6-07-2005 à 23:34
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2307 (Djinn Tonique)   Citer Citer
KAL, au nom de toute la guilde (bon, je les consulterai plus tard, pour l'instant je prends ça sur moi) : FELICITATIONS pour ton assiduité et ton talent !!
Je n'ai pas tenu longtemps (2 semaines ) et nous sommes tous fiers de toi !
J'ai hâte d'avoir un composant écrit par KAL (et aussi spinoza, qui est manifestement un adversaire de valeur) sur moi !

ça tombe bien j'ai du composant de succube qui traîne...

Et merci à Dorack pour le concours le plus long de toute l'histoire de MH!
LoL

Endy

#. Message de Spinoza le 7-07-2005 à 10:04
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23225 (Demi-dieu)   Citer Citer
Cela dit, il manque des résultats

#. Message de Spinoza le 12-07-2005 à 06:57
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23225 (Demi-dieu)   Citer Citer
1674028. Main d'un Géant de Pierre de Qualité Moyenne [Membre]
Caractéristiques : Spécial
Poids : 1 minutes
Propriétaire actuel : Spinoza
Etat : Intact

Imaginez une hache de guerre en pierre, puis une autre, puis une autre, puis encore une autre et enfin une dernière. Mettez ces cinq haches les unes à coté des autres autour d'un socle en pierre et vous aurez une bonne image de ce que peut être une main de Géant de Pierre. Inutile de vous dire qu'il est déconseillé de se trouver sur son trajet, même si c'est pour tenter de lui serrer la main ( quelle drole d'idée ! ).
Spinoza (19904)
10/07/2005 08:25:46 RAMASSER 19904. Spinoza
10/07/2005 09:03:04 IDENTIFIER 19904. Spinoza

C'est vrai que ça le fait .

A noter que Dorack a raté le copié collé ci-dessus et qu'il manque environ 40% des résultats.

Pour ceux que ça interesse, la description du 1er monstre commun ( Carnosaure ) est en cours de finition ...


#. Message de Dorack le 17-07-2005 à 00:50
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4780 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Scorpion Géant
Patte
La dangerosité du Scorpion, représentée par son Dard et ces pinces, est en fait essentiellement due à ces quatre paires de patte qui lui assure une mobilité totale. Elles lui permettent ainsi d'avancer, de reculer, de monter et descendre des murs sans aucun soucis, de façon à toujours se trouver dans une situation d'attaque ou de défense optimale. Qui n'a jamais trébuché sur le tom du groupe en se repliant devant un Phoenix en marche arrière comprendra l'utilité prodigieuse des ces pattes.
Spinoza (19904)

Carapace
Pour pouvoir grandir, le Scorpion Géant mue de 1 à 8 fois au cours de sa vie. Non content de lui avoir fêté son anniversaire en avance en lui retirant sa mue, vous avez en plus récupéré une carapace très dure que vous pourrez utiliser comme luge sur les Terres Gelées du Hall ou comme bouclier dans vos futurs combats.
Bourre-Pif Le Gnom (41687)

Dard
Le Scorpion Géant est un sacré prédateur dont l'extrémité du corps porte un grand aiguillon venimeux. Une chance que vous ayez réussi à vous en saisir avant qu'il ne transperce votre armure sans quoi vous ne seriez pas là en train de l'admirer. Si toutefois, vous aviez été blessé, le Centre Anti-Poison du Hall (CAPH) recommande d'éviter l'incision et la scarification sans quoi vous risquez d'élargir la surface de diffusion du venin avec risque d'infection, la succion au risque d'accroître l'envenimation du Troll qui la pratique et enfin la pose d'un garrot qui risque d'entrainer une gangrène et par conséquent une amputation du membre blessé. Des parchemins sont à disposition du public chez Hunelph Oôpomh l'herboriste.
Bourre-Pif Le Gnom (41687)

Mandibule
Je ne comprends toujours pas pourquoi le Scorpion possède des mandibules. En effet, c'est seulement après avoir empoisonné et paralysé sa cible avec son dard, puis découpé, broyé, tranché, décapité, émincé finement son adversaire avec ses puissantes pince qu'il daigne enfin se servir de ses mandibules pour s'acharner encore sur ce qu'il reste. Quel gâchis d'outils tranchants la nature a fait…
Kastagn (9039)

Pince
Une énorme pince noire très aiguisée qui fait le malheur du Scorpion. C'est vrai : avez vous déjà essayé d'apporter quelques chose à votre bouche avec une paire de ciseau sans en faire des confettis et sans vous charcuter la langue ? C'est à cause de cela que la moitié des Scorpions du Hall meurt d'inanition avant de dépasser deux Cycles. Pour l'autre moitié, c'est à cause des Trolls qu'ils ne vivent pas plus longtemps. On ne se refait pas…
Kastagn (9039)

Venin
La puissance de ce venin est telle qu'il est possible d'en verser directement dans une potion pour obtenir une toxine violente de fort bonne qualité. Si ce n'est pas la seule façon, le résultat est diablement efficace si l'on en croit l'état des précédents proies du Scorpion, empoisonné à un point tel qu'elles ne sont même plus mangeable par un troll !
Spinoza (19904)

Oeil
L'oeil d'un Scorpion géant, c'est une boule de haine prise dans une gangue d'agressivité. J'en avais un dans ma tanière. Je l'ai enlevé. Il me rappelait ma belle-mère.
KAL (11616)

Mille-Pattes Géant
Patte
Les Milles-Pattes Géant disposent d'au moins dix paires de pattes. Il n'y a aucun Mille-Pattes avec mille pattes, c'est un mythe alors cessez de vous dire que vous n'avez vraiment pas de chance d'en récupérer seulement une. D'après Bëghõn Vhêr, entomologiste réputé, le record est quand même de 752 pattes pour un Mille-Pattes K°Hall°Ifforgnien qu'il a appelé ' Cent pattes ', ce qui est plus proche de la réalité ! Enfin sur la fin de sa vie, Hyarggl le Borgne, un de ses collègues entomologistes, disait de lui qu'il n'avait plus toute sa tête. De toute façon aucun Troll n'a jamais su compter, trop compliqué, alors on ne peut pas lui en vouloir.
Bourre-Pif Le Gnom (41687)

Antenne
Marrant ces petites pattes dressées sur le haut du corps du mille-pattes, à quoi ça peut bien lui servir ? Apparemment à rien, vous avez eu beau lui enlever toutes les autres en dessous du corps pour voir si ça servait de pattes de secours, mais rien à faire, il ne s'est pas retourné. Vraiment étonnant tout cela ...
Spinoza (19904)"

Mandibule
A trop se focaliser sur les terribles rafales de coups du pieds, on en oublie trop souvent les mandibules du mille-pattes. Puissantes et très coupantes, elles n'auraient aucun mal à vous trancher net vos deux jambes. En contrairement au mille-pattes, vous n'en avez que deux, vous, essayez de vous en souvenir !
Spinoza (19904)

Oeil Pour récupérer un oeil de Mille-Pattes Géant, il suffit d'attraper la tête du monstre à deux mains et de serrer le plus fort possible. Cette opération se termine normalement par un PLOP sonore, un peu de lymphe sur les doigts et les deux yeux projetés à l'autre bout de la caverne. Vient alors la phase la plus difficile : retrouver les yeux…
Kastagn (9039)

Ombre de Roches
Coeur
Le problème avec une Ombre de Roches. C'est qu'on ne sait jamais s'il faut taper sur l'Ombre ou sur les Roches. Peu importe, le résultat est là, vous avez trouvé un coeur d'Ombre.
Bourre-Pif Le Gnom (41687)

Os
Quand on chasse l'Ombre, on tombe souvent sur un os. Pour être sùr d'en attraper une, il faut se concentrer à ne chasser qu'une Ombre à la fois. Une fois qu'on a déterminé son Ombre, pas celle du voisin. Il faut être plus rapide que son Ombre.
Bourre-Pif Le Gnom (41687)

Poil
Voici qui est étrange, les Ombres de Roches sont donc poilues. Etonnant pour une Roche et encore plus pour une Ombre de Roches du coup. Moussue je veux bien mais poilue ! Nom d'un Gnu court sur pattes, c'est vraiment étrange. A moins que… ce ne soit là votre poil dans la main, espèce de fainéant !
Bourre-Pif Le Gnom (41687)

Sang
Le sang peut donner un spectacle qui ravira petits et grands : décapitez une Ombre des Roches qui passe par là d'un coup rapide et émerveillez vous devant la belle fontaine qui jailli du corps sans tête. Enfin contemplez les motifs intéressants qui se dessinent tout autours du cadavre. Comme chaque individu donne une représentation différente du spectacle, on ne s'en lasse jamais…
Kastagn (9039)

Tripes
Ce que vous tenez dans les mains n'est que l'Ombre de ce qu'on peut appeler des tripes. Faîtes-en ce que bon vous semble mais ça ne vaut rien niveau goùt. On vous aura prévenu.
Bourre-Pif Le Gnom (41687)

Griffe
Espèce d'ignare ! Comment crois-tu que de petites nervures sont apparues sur les roches ? Alors ne soit pas surpris d'avoir enfin trouvé la réponse avec cette griffe d'Ombre de Roches. Eh oui ce sont elles qui laissent des marques sur les roches en se déplaçant.
Bourre-Pif Le Gnom (41687)

Patte
Vous prenez une patte d'Ombre de Roches. Vous la laissez au travers d'un boyau bien sombre, à hauteur de tibia. Sa capacité à disparaître dans l'ombre en feront un piège ou une blague redoutable.
KAL (11616)

Croc
Croisement entre la dent et la mandibule, les crocs d'Ombre de roches sont terriblement dangereux. Capable comme ces griffes de creuser la pierre, elles sont en plus apte à transpercer les armures, couper les armes et pourfendre les trolls. Méfiez vous donc de l'ombre qui dort, le réveil risque d'être difficile ...
Spinoza (19904)

Langue
On ne le sait pas assez. Les Ombres de Roches aiment goùter leurs proies avant de les attaquer. C'est un bon moyen d'être alerté. Malheureusement, les trõlls endormis font trop souvent la confusion avec leurs rêves érotiques, ou l'affection de leur gowap baveux.
KAL (11616)

Oeil
De part son mode de détection des proies par ses poils, l'ombre de roches n'utilise que très peu ses yeux. Elle abhorre d'ailleurs particulièrement la lumière (le soleil n'en parlons même pas) qui abime ses yeux. Essayez donc de la chasser avec une torche, cela marchera peut-être. A moins qu'ils ne se soient définitivement fermé à la lumière, auquel cas la torche n'est pas forcement la meilleure arme pour combattre ...
Spinoza (19904)

Ours-Garou
Coeur
Le coeur d'un Ours-Garon, c'est une pompe puissante, une machine à faire gicler le sang à des vitesses faramineuses! Dommage qu'il faille que l'Ours-Garou soit vivant pour le voir fonctionner.
KAL (11616)

Fourrure
Mmmmm ! Une bonne grosse fourrure bien épaisse et bien chaude… Elle me rappelle certaines soirées d'hivers passées au coin du feu en galante compagnie. Mais ceci est une histoire interdite aux moins de dix-huit mouches…
Kastagn (9039)

Os
Un os d'Ours-Garou, c'est très utile lorsqu'on chasse le Hellrot. A la fois solide mais élastique, on peut envoyer l'os au loin pour que le Hellrot aille le chercher. Bon, ça ne fonctionne pas souvent parce que le Hellrot préfère souvent la viande fraiche de trõll.
KAL (11616)

Sang
Le sang de l'Ours-Garou, c'est un truc de ouf. Si vous l'agitez dans une outre, il fait une auto-émulsion quasi-explosive. Certains ont essayé d'en faire des grenades, mais nous n'avons plus de nouvelles d'eux.
KAL (11616)

Tripes
Les tripes d'ours garou ne sont pas les plus reputées du Hall. A force de se transformer à chaque fois qu'il voit un Troll, l'ours-garou deregle souvent le mécanisme de mutation, et il n'est pas rare de trouver des touffes de poils à l'intérieur des tripes, ce qui les rends completement impropre à la consommation. Dans le doute, abstenez vous, ou offrez les à un 'ami'.
Spinoza (19904)

Cuisse
Non mais enfin quoi, les enfants : ça c'est un beau gigot, une viande comme ça ça se respecte, quoi, non mais alors ! C'est pas n'importe quoi : ça sent la vraie bête de caverne qui a vécu en liberté, ça. C'est vrai quoi, c'est ferme, c'est persillé, c'est une bête sauvage nourrie avec une alimentation saine à base de proies vivantes, ça monsieur !
Parce que y'en a marre des faux-filets de Gowaps de réforme !
Jarnhifll (36792)"

Griffe
La griffe d'Ours-Garou est utilisée comme aiguille à coudre pour les cuirs les plus durs. On le comprend d'autant mieux si on s'est fait entailler par un ours-garou...
KAL (11616)

Jambe
Une jambe d'Ours-Garou, c'est surtout utile ... aux Ours-Garou. Toutefois, si vous comptez y goùter, laissez-la faisander un peu sinon c'est trop dur à manger.
KAL (11616)

Main
Il est rare que l'on accorde une quelconque importance à ces mains. Il faut dire qu'une fois passée les griffes, elles n'ont rien d'extra-ordinaire. A se demander même la raison de votre ramassage ? Un raflage peut-être ?
Spinoza (19904)

Cervelle
Passer ses journées à hurler dans les souterrains, c'est pas ce qu'on peut appeler faire preuve d'une grande intelligence. Néanmoins la cervelle d'Ours-Garou est l'une des rares parties de son anatomie que l'on peut manger sans a-priori. Bien fraiche, elle est excellente, essayez donc !
Spinoza (19904)

Croc
Solidement armée de quatres crocs, la gueule de l'ours-garou est de celle dont on regrette la morsure assuremment. Sans compter les probables risques de contamination ... Cela dit, c'est pas non plus la première chose que l'on a envie de faire quand on aperçoit un de ces ours-garou, si ?
Spinoza (19904)

Langue
C'est souvent la première chose que l'on aperçoit de l'ours-garou, quelques secondes après avoir entendu son hurlement de joie à votre vue. Grasse et pendouillante, elle n'a rien d'appétissante, peut-être qu'en attendant un peu elle reprendra une forme plus interessante, attendez un peu ...
Spinoza (19904)

Oeil
Un oeil fou, il n'y a pas d'autres définitions possibles à la vue de cet oeil. Legerement jaune, hypertrophié et injecté de sang, ils ont tout de l'animal fou. Manque de chance, cette folie lui a été fatale pour cette fois, et ces yeux colorés feront un excellent en-cas !
Spinoza (19904)     

Vampire
Os
Attention à ne pas remonter trop près de la surface avec ça. Car la belle massue que vous aviez trouvé en prélevant l'os du Vampire risque de devenir un petit tas de poussière au moindre rayon de soleil. Et en plein combat ça peut vite devenir gênant…
Kastagn (9039)

Peau
On lui avait bien dit au petit Vampire qu'à force de boire tout le temps le sang des autres sans prendre ses précautions il allait attraper des maladies. Voyez maintenant comme il à l'air pâle et mal portant! Et n'allez pas me raconter que c'est à cause d'une bête hallebarde plantée entre les deux yeux qu'il est si mal ! Non, moi je vous assure qu'il a choppé une cochonnerie de maladie quelque part...
Kastagn (9039)

Sang
Humhum... Du sang de Vampire, c'est bien le seul truc qui ne doit pas être à lui... Qui sait de quoi il s'est nourri celui la... Ca va encore être une bonne surprise
Groumph
Lezius (56379)"

Doigt
Long doigt longiligne doté d'une force incroyable pour sa finesse. Il permet au Vampire d'agripper le cou de sa proie avant d'y planter les crocs. Pour vous il servira plus simplement à soulager vos démangeaisons au postérieur.
Kastagn (9039)

Griffe
Une fois dans la main, cette griffe ressemble plus à un ongle qui a trop poussé qu'à une arme. D'ailleurs le Vampire a juste essayé de vous retenir avec en tentant de vous mordre, avec une réussite toute relative d'ailleurs ...
Spinoza (19904)

Main
Cette jolie main crochue sera parfaite au bout d'une pique pour se gratter le dos.
Lezius (56379)

Canine
Il est marrant le Vampire : il souri toujours à tout le monde pour crâner et montrer qu'il a les plus longues… Et une fois sur quatre il tombe sur un Kastar et se fait humilier lamentablement. Le pire est qu'il ne se décourage pas et continue à montrer ses dents. Décidément pas très futé comme bestiole.
Kastagn (9039)

Cervelle
La cervelle de Vampire, c'est un nid à fantasme. Mais ça ne change rien au goùt.
KAL (11616)

Oeil
Une petite bille noire dont n'émmane que le Mal. Ca fait une chouette décoration sur un casque à pointe. Enfin je vous déconseille de le goinfrer, je suis sur qu'il est assez fourbe pour prendre le mauvais chemin.
Lezius (56379)

Tête
La tête d'un Vampire peut être utilisée comme globe lumineux une fois que l'on en a retiré les os et bien tanné la peau. La lumière blanche diffusée éclaire bien.
KAL (11616)

Homme-Lézard
Coeur Non, non, non ! Il n'y a pas d'écailles à l'interieur de ce lézard, ce coeur en est la preuve parfaite ! C'est un coeur tout à fait normal, vert et marron certes, mais normal. Enfin, vert et marron c'est bizarre quand même ...
Spinoza (19904)

Ecaille
Une écaille d'Homme-Lézard est plus grande que celle d'un Lézard Géant, plus souple que celle d'un Naga, mais moins chatoyante que celle d'un Pseudo-Dragon. Et comme il en perd régulièrement, on arrive à pouvoir pister sa trace facilement.
KAL (11616)

Os
L'os d'un Homme-Lézard n'a d'autre intérêt que d'avoir une taille proche de celle des flutes bien accordées.
KAL (11616)

Queue
La queue d'un Homme-Lézard repousse aussi. Mais cela n'arrive que s'il n'est pas sujet au stress. Alors oubliez vos idées de fabrique de queues d'Homme-Lézard.
KAL (11616)

Sang
De la couleur verte habituelle des lézards, le sang d'Homme lézard est disponible en beaucoup plus grande quantité, notamment dans sa queue, pour une raison qui vous échappe encore mais qui fait sourire bétement les trollettes !
Spinoza (19904)

Tripes
Ici non plus il n'y a pas d'écaille. Heureusement car il n'y a rien de plus désagréable que de tomber sur un morceau dur pendant une dégustation de tripes fondantes.
Spinoza (19904)

Bras
Capable de manier la grande hache ou même la hallebarde, les bras d'Homme-Lézard sont assez impressionnants de muscle et de finesse. Une belle pièce de viande pour qui prends le temps de l'éplucher en fait !
Spinoza (19904)

Cuisse
La cuisse d'Homme-Lézard est très appréciée dans le gastronomie des Trolls. Fourrée avec une farce à base de tripes de Gnu relevée par des fientes de Chauves-Souris Géantes, puis cuite à la broche, c'est une plat d'une finesse quasiment inégalée.
Jorthul (8913)

Griffe
Attention Danger ! L'Homme-Lézard a gardé du lézard ces griffes acerées et puissantes qui permettent à ce dernier de grimper aux murs des cavernes comme dans de la fientes de dindon. Restez à distance, on ne sait jamais !
Spinoza (19904)

Jambe
Dans un restaurant, si on essaie de vous vendre une jambe d'Homme-Lézard plus cher qu'une cuisse, ne vous laissez pas avoir. En effet, il y a quansiment autant de chair dans l'une que dans l'autre. En plus, la chair du mollet est cartelagineuse.
KAL (11616)

Cervelle
La cervelle d'Homme-Lézard est épicée. Pour ceux qui trouverait la chair trop fade, relevez donc votre plat avec de la cervelle.
KAL (11616)

Dent
Une dent d'Homme-Lézard est utile surtout lorsqu'elle est accompagnée de ses congénères et encore accrochée à la machoire. Cela fait une belle scie.
KAL (11616)

Langue
La langue fourchue d'Homme-Lézard est très appréciée par les jeunes Trolls qui en font un jeu pour deux. Chaque Troll saisit une des pointes de la langue fourchue, puis tire très fort de son côté. Forcément, la langue casse et le Troll qui a le plus gros morceau gagne le droit de taper le perdant. Ce jeu finit presque toujours en belle bagarre.
Jorthul (8913)

Oeil
Sa mobilité est hallucinante. Capable de roulet à 360° dans son orbite, on se demande bien comment il peut y rester. Enfin, on se demande pas trop longtemps, vu sa position actuelle dans le creux de votre main !
Spinoza (19904)"     

Xorn
Cervelle
Dans le Hall, la cervelle est en général en haut de la bestiole, derrière les Yeux. Vu que chez le Xorn les yeux sont sur les cotés, c'est pas trop facile à définir. Tout ce que vous avez trouvé, c'est un genre de bouillie extraite du corps broyé à vos pieds. Avec un peu de chance, c'est bien de la cervelle. Enfin vaut mieux quoi ...
Spinoza (19904)

Dent
Impossible de savoir combien de dent(s) posséde un Xorn, vu que sa bouche est située trop en hauteur pour la voir ouverte. Celle là vient de tomber après un coup un peu appuyé, mais le Xorn a pas l'air de plus mal se porter, à se demander si sa bouche lui sert à quelque chose ! Vraiment étonnante cette bestiole !
Spinoza (19904)

Oeil Primaire
Compter n'a jamais été le fort du Troll. Du coup, la dénomination des yeux du Xorn a toujours posé problème dans le Hall. Finalement, il a été décidé la convention suivante : L'Oeil Primaire est celui qui est le plus à droite du Xorn. Quand il est peu à peu remonté le fait qu'une majorité de Troll ne connaissait pas non plus la droite, les vieux sages ont abandonné la dénomination, et il est resté : 'Oeil primaire, celui de droite'.

Spinoza (19904)
Oeil Secondaire
Compter n'a jamais été le fort du Troll. Du coup, la dénomination des yeux du Xorn a toujours posé problème dans le Hall. Finalement, il a été décidé la convention suivante : L'Oeil Secondaire est l'oeil du milieu. Dans un sens c'est très pratique, vu qu'en général, on voit toujours celui du milieu. Néanmoins, cela pose problème aux Scribes quand on lui ramene trois yeux secondaires faute d'avoir trouvé les deux autres !
Spinoza (19904)

Oeil Tertiaire
Compter n'a jamais été le fort du Troll. Du coup, la dénomination des yeux du Xorn a toujours posé problème dans le Hall. Finalement, il a été décidé la convention suivante : L'Oeil Tertiaire est celui qui reste une fois qu'on a enlevé un Primaire et un Secondaire. C'est donc, et de loin, celui qui est le plus dur à obtenir, vu qu'on ne trouve en général que des Yeux Secondaires ...
Spinoza (19904)

Sang
Le Sang du Xorn est assez unique dans le hall, on dirait de la graisse de Gnu plus que du sang. Il est d'ailleurs plus pratique pour proteger les armes que pour se nourrir. On peut même s'en servir pour garder un feu allumé plus longtemps, ce qui est unique dans le hall pour du sang, vous en conviendrez !
Spinoza (19904)

Tripes
N'esperez pas faire un bon repas avec ce que vous tenez dans les mains. Si l'endroit d'où vous les avez tirées et leur forme fait indiscutablement penser à des Tripes, leur aspect et leur odeur ne donne pas vraiment envie d'y gouter. A ranger dans le sac des nourritures de dernier secours à coté des Os de squelette et de la peau de méduse ....
Spinoza (19904)

Bras Primaire
Pour simplifier la classification des trois bras du Xorn, il est recommandé de couper les trois bras simultanément et de les ranger par terre de façon à pouvoir les compter calmement (jusqu'à trois c'est pas facile). Le primaire est donc logiquement celui que vous avez ramassé le premier. D'ailleurs en reflechissant un peu (pas trop ça fait mal à la tête), on doit pouvoir ramasser le premier sans couper les deux autres. Pfeu, décidement les Xorns sont des animaux compliqués !
Spinoza (19904)"

Bras Secondaire
Pour simplifier la classification des trois bras du Xorn, il est recommandé de couper les trois bras simultanément et de les ranger par terre de façon à pouvoir les compter calmement (jusqu'à trois c'est pas facile). Le Sec'ondaire est celui qui est le plus sec des trois, comme son nom l'indique. Si c'est pas flagrant, faites un petit feu, ça sechera plus vite ! Mais pas trop longtemps, vous obtiendrez trois bras sec'ondaires, ça pourrait être génant !
Spinoza (19904)

Bras Tertiaire
Pour simplifier la classification des trois bras du Xorn, il est recommandé de couper les trois bras simultanément et de les ranger par terre de façon à pouvoir les compter calmement (jusqu'à trois c'est pas facile). Comme son nom l'indique, Le Tertr'iaire est celui qui ressemble à un bout de Tertre. Jusqu'à présent, on n'en avait d'ailleurs jamais trouvé, à croire que le Xorn n'a que des bras Primaires et Secondaire. Voilà qui est fait maintenant, gardez le votre précieusement !
Spinoza (19904)

Griffe
L'avantage d'avoir tout en triple c'est qu'on est extremement mobile et disponibre dans toutes les directions. Mundy faisant bien les choses, les Griffes de Xorn sont des armes idéales, solides et coupantes, faisant ainsi des armes d'une puissance redoutable. Gardez la votre, ça doit pouvoir servir !
Spinoza (19904)

Os
L'avantage des Os de Xorn, c'est qu'ils sont en trois exemplaires, comme le reste. Il suffit de tapper un bon coup dans la bestiole pour ramasser à moindre frais trois echantillons de l'Os demandé, le rève de tout ramasseur de composants ! Hum, pourquoi vous en avez qu'un seul vous, c'est pas normal ça, vous le faîtes expres ou quoi ?
Spinoza (19904)

Patte Primaire
Pour définir la patte primaire des autres, c'est simple, c'est celle qui, quand on la coupe, fait tomber le Xorn vers l'avant. C'est la plus difficile à obtenir du coup, le Xorn ayant tendance à tourner pour porter ces attaques.
Spinoza (19904)

Patte Secondaire
Pour définir la patte primaire des autres, c'est simple, c'est celle qui, quand on la coupe, fait tomber le Xorn vers le coté gauche. Le Troll commun a un peu tendance à la confondre avec la patte tertiaire, differencier la droite de la gauche n'étant pas à la portée du Troll commun. D'ailleurs, vous pensiez avoir ramassé quelle partie du Xorn vous ?
Spinoza (19904)

Patte Tertiaire
Pour définir la patte primaire des autres, c'est simple, c'est celle qui, quand on la coupe, fait tomber le Xorn vers le coté droit. Le Troll commun a un peu tendance à la confondre avec la patte Secondaire, differencier la droite de la gauche n'étant pas à la portée du Troll commun. D'ailleurs, vous pensiez avoir ramassé quelle partie du Xorn vous ?
Spinoza (19904)

Ankheg
Patte
Capable de faire avancer un Ankheg, ce qui n'est pas rien, dans le roc qui fait le Hall, les pattes d'Ankheg sont redoutables. Certes elles ne sont pas coupantes ni tranchantes, mais elles sont capables de vous attirer à une vitesse insoupçonnée jusqu'aux mandibules. Enfin, avec une dans votre main, il ira moins vite le bestiaux !
Spinoza (19904)

Carapace
La carapace d'Ankheg est solide. Dommage que sa forme ne soit pas adaptée au corps de trõll. A vous elle va bien? Vous avez un corps bizarre alors... à moins que vous ne soyez un Ankheg.... ne bougez pas...
KAL (11616)

Mandibule
La qualité de l'acide de l'ankheg est telle que les mandibules n'ont que peu de travail à accomplir.
Le découpage des chairs est en effet plus facile quand elles sont à moitié dissoute. Bref, le seul interet d'en avoir une en main c'est juste que ça signifie que l'ankheg ne vous embettera pas !
Spinoza (19904)"

Pince
Cette pince fait piètre figure à coté de la reine du genre, celle du Scorpion géant. A vrai dire d'ailleurs, elle n'est pas vraiment là pour couper et trancher, mais plutôt pour saisir et immobiliser la proie de l'Ankheg. C'est d'ailleurs la façon la plus simple de l'attraper. On se fait pincer et on tire bien fort. Le tout étant de tirer plus fort que lui !
Spinoza (19904)

Venin
Il y a deux façons de recolter le Venin d'Ankheg. La première consiste à tuer ce qui n'est finalement qu'une crevette et à recolter le liquide parmi la bouillie qu'on obtient par terre. La deuxième consiste à prendre une potion, à se mettre devant l'Ankheg et à essayer d'attraper le jet au vol ! Inutile de dire qu'il y a une manière plus acrobatique que l'autre, vous avez choisi laquel le ?
Spinoza (19904)

Oeil
Quand on passe la majeure partie de son temps dans le sol des cavernes du Hall, les yeux ne sont pas la partie la plus utile, tout se jouant au niveau des vibrations. Heureusement d'ailleurs, car ils sont très bien protegé dans leur renforcement en chitine, et ce n'est que mort que vous avez pu l'extraire correctement.
Spinoza (19904)     

Basilisk
Coeur
Fenouil? Coriandre? Cumin? Ah non, c'est du Basilisk... Le coeur, pour être exact !
Kayen Telva (57051)

Ecaille
Une écaille de Basilisk c'est super solide au centre et un peu flexible sur les côtés. Très bien pour rapiécer les armures.
KAL (11616)

Os
Le squelette du basilisk est à la mesure de ceux des reptiles communs, c'est à dire d'une solidité toute relative. Inutile donc d'esperer faire de cet os là un quelconque outil, encore moins une arme. Peut-être un fouet si vous reussissez à attacher quelques morceaux ensemble, et encore ...
Spinoza (19904)

Sang
D'après certaines légendes, le sang de basilisk a le pouvoir de soigner les maladies. A vrai dire, personne n'a eu le loisir de le verifier, le Troll n'étant que rarement malade. Certains disent même que c'est une rumeur propagée par les basilisks eux-même pour avoir des proies en continu !
Spinoza (19904)

Tripes
Les tripes de Basilisk sont très très musclées, avec une paroi très épaisse, capable de résister aux sucs gastriques corrosifs qu'elles contiennent. Parce qu'évidemment, attraper des proies en les pétrifiant, c'est plus simple, mais c'est surtout beaucoup plus dur à digérer après ! Adepte de la finesse, passez votre chemin, ici c'est des vraies Tripes !
Spinoza (19904)"

Griffe
Les griffes d'un Basilisk, on leur donne le doux nom de 'second effet'. En effet, après avoir été pétrifié par son regard haineux, elles vous ramènent à la réalité. Ou au soleil.
KAL (11616)

Patte
Quand sa principale méthode de chasse consiste à pétrifier son repas, on ne developpe par particulièrement ses moyens de déplacement rapide ! La patte de Basilisk en est l'exemple parfait, completement attrophiée, elle ne lui sert qu'à se mouvoir doucement, tout doucement ...
Spinoza (19904)"

Croc
Peu de trolls le savent, mais les crocs de Basilisk abritent un venin capable de venir à bout des rares choses supportant son regard. Vous devez être l'un des premiers à le découvrir, il est temps de prévenir le Hall, en esperant qu'il ne vous a pas mordu avec !
Spinoza (19904)


Langue
Ceci est une langue de Basilik.
Elle n'a apparement pas énormement d'utilité, mais cuite dans une grande casserole de vin rouge accompagné d'une grande chope de pekeXplosif et de quelques pommes de gob',elle se révelle tout à fait suculente!
Trà¶ll hé! (54060)"

Oeil
Le véritable trésor du Basilik, vous l'avez en main. Evitez de trop le regarder en face, même separé du corps, ses yeux gardent leur pouvoir pétrifiant assez longtemps. Il sera dommage d'avoir resisté pendant le combat pour se faire petrifier bétement après, vous croyez pas ?
Spinoza (19904)

Behir
Coeur
La grosse particularité du Béhir, c'est d'avoir deux coeurs, de façon à alimenter correctement et facilement ces nombreuses pattes. Bon, ça ne change rien aux leçons d'anatomie que vous connaissez, même quand on a deux coeurs, en enlever un suffit pour empecher la bestiole de marcher, pour le Béhir comme pour le reste.
Spinoza (19904)

Os
Dans la famille 'Os de Béhir', il y a deux grandes catégories. Tout d'abord les os de pattes, rabelés, remplis de bonne moelle. Puis ensuite les os du cou et de la queue, tout fin et tout vide. Essayez de gardez les bons pour les jours de disette !
Spinoza (19904)
     
Peau
Couverte d'écaille, d'une couleur bleutée, la peau de Béhir est finalement assez jolie à voir. Pas vraiment pratique à travailler pour en faire quelque chose, le mieux est d'en faire cadeau à une trollette, elles sont spécialistes des chosesquiserventàrien celles là !
Spinoza (19904)
     
Queue
La queue de Béhir, c'est un objet recherché. D'une longueur peu égalée, elle est souple et fine, et résistante. On peut faire plein de choses avec!
KAL (11616)
     
Sang
Le sang du Béhir est bleu. Etonnant. Ce n'est pourtant pas son allure pataude qui ferait penser que c'est un sang bleu.
KAL (11616)
     
Tripes
hmmm, quel délice, quelle odeur ... vos mouches vont adorer!
paichtis (579
     
Griffe
Idéale pour se gratter les mollets...
paichtis (579
     
Patte
Si il n'en a pas autant que le mille-pattes, le béhir en a quand même pas mal, des pattes ! Suffisamment pour qu'elles puissent s'emmeler quand on le surprends en tout cas. Méfiez vous toutefois, elles sont redoutables une fois la surprise passée.
Spinoza (19904)
     
Croc
Comme ses griffes, les crocs de Béhir ne sont principalement là que pour amener et retenir la proie dans la gueule et les pattes du Béhir, où elle sera étouffée puis avalée. Une fois extraite de cette gueule, ça reste un croc solide, mais peu pratique à utiliser au final.
Spinoza (19904)
     
Langue
Contrairement à ce que l'on pourrait penser en regardant la taille du Béhir, sa langue est toute petite. Il faut dire que dans son alimentation elle ne lui sert à rien, l'essentiel du travail étant fait par les crocs et les pattes ( et surtout les tripes au final ).
Spinoza (19904)
     
Oeil
L'oeil de Béhir est généralement bicolore aux reflets mordorés. C'est une bille recherchée même si elle n'est pas très équilibrée.
KAL (11616)

Goblours
Coeur
Un poids non négligeable, une facheuse tendance a degouliner, quelques spasmes accompagnés de gargouillis et une jolie couleur brunâtre ... pas de doute : cet étrange ramassis de veines en tout genre est le coeur d'un Goblours !
Cursed Requiem (54482)

Os
Les os de Goblours ont cette particluarité de produire un exellent son lorsqu'on souffle dedans ou lorsqu'on les tapent contre les murs ce qui en fait les os préférés par les trõlls musiciens.
MoRteNzEn (43685)

Sang
Ce liquide gluant et pâteux a la mauvaise habitude de se glisser sous les pieds des trolls avoisinants mais il est considéré comme des plus amusant pour les trollinets qui découvrent avec émerveillement les bruits que l'on peut en tirer en le malaxant.
Cursed Requiem (54482)

     
Tripes
L'avantage certain du Goblours par rapport au Gobelin, c'est qu'il fournit deux fois plus de tripes, pour une qualité gustative et une difficulté de ramassage équivalente ! Inutile d'en parler plus, degustez !
Spinoza (19904)

Cuisse
La cuisse de Goblours est le mets idéal pour vos repas de famille : copieux et revigorant. La cuisse de Goblours est charnue, tendre et surtout grosse. Car le Goblours marche beaucoup, et surtout en rond. Ne dit-on pas ' tourner comme un Goblours en cage ' ?
Squall (6501)
     
Doigt
Montrer du doigt est l'un de premiers gestes que les petits goblours apprennent à leur naissance. Au début, c'est surtout pour se moquer des Gobelins qu'ils peuvent croiser dans les cavernes. Progressivement il apprends aussi à montrer le Troll qui charge pour tenter de sauver ces congeneres. Celui que vous tenez là n'a manifestement pas été pointé assez vite ...
Spinoza (19904)

Griffe
Vous avez de la chance. La griffe du Goblours, c'est coupant, et c'est cher. Je ne peux porter que du Goblours dégriffé, moi.
KAL (11616)

     
Jambe
Vous avez entre les mains l'élément essentiel du jeu de ' Khiye ' : alignez quelques jambes de Goblours, arrachez la tête d'un des cadavres, et jetez-la au milieu des jambes. Plus vous faites tomber de jambes, plus vous marquez de points.
Squall (6501)

Main
Il existe une histoire avec les mains de Goblours. Un jour, le trõll Cérigraf s'aperçut qu'il pouvait utiliser une main de Goblours peinte pour faire la décoration de sa caverne. Mais comme il était un peu brutal, elle s'aplatissait trop vite. Alors il chassa tous les Goblours des cavernes alentours pour récupérer plus de main. En trõll pressé, il leur coupait juste les mains avant de passer à la caverne suivante. Et pendant longtemps, les trõllinets de ce coin-là du Hall crurent que les Goblours n'avaient pas de main.
KAL (11616)
     
Dent
La dent de Goblours, c'est comme la dent de Gobelin. C'est rare parce que c'est ce qui part en premier lorsqu'on les combat. C'est vrai quoi ! Le Goblours, il est là à vous crier dessus qu'il n'est pas un Gobelin, qu'il en a marre qu'on le prenne pour un Gob' et blablabla… et paf! dans les dents. M'énerve à trop baratiner lui…
KAL (11616)
     
Langue
La langue de Goblours est incroyablement musclée car le Goblours cause toujours. Il cause, se plaint, implore, crie grâce… vous avez bien fait de le faire taire, ça va nous détendre les oreilles !
Squall (6501)

Oeil
Pas la peine de chercher l'autre oeil. Vous avez frappé trop fort et il a sauté à trois cavernes de là. De toute façon, c'est la moins côtée des Billes, votre chtit' trollinet ne vous en voudra pas.
Tharonk Borbil (8294)
     
Cockatrice
Coeur
Le coeur de la cockatrice est assez étonnant, largement surdimensionné par rapport à sa taille. La raison en est toute simple, c'est la crète ! En effet, pour être d'un rouge si prononcé, il faut qu'elle soit alimentée en sang à une très grande fréquence. Le conseil du jour : Arretez le coeur, vous changerez la couleur de la crète ! Hum, à moins que ce ne soit : Coupez la crète, vous arretez le coeur !
Spinoza (19904)

Os
Quand on regroupe tant de caractéristiques génétiques, on pourrait penser que cela produirait un mélange merveilleux. Manifestement, la cockatrice n'a pas eu cette chance partout. Dans ces os on reconnait la legereté de la chauve-souris, la trop grande souplesse de la volaille et l'absence de moelle des lezards. Résultat, des os trop fins et trop mous pour en faire quelque chose d'utilisable, et trop vide pour être sucable.
Spinoza (19904)
     
Peau
On ne devrait pas dire la peau de la Cockatrice mais les peaux. En effet, selon que vous la récupérez sur les jambes, les ailes ou le corps, elle ne sera pas de la même facture du fait de l'aspect composite de l'animal. Je connais un clan qui les recherche parce qu'ils en font des patchwork sans coutures.
KAL (11616)

Queue
Comme pour le lézard, la Cockatrice perd sa queue en cas de danger. Donc oubliez la vieille technique de chasse consistant à prendre la cible par l'arrière train, de la faire tourner autour de soi, puis de la lâcher pour qu'elle aille s'écraser joyeusement sur le mur le plus proche. Ici tout ce que vous arriverez à faire, c'est : attraper la queue, la faire tourner, s'apercevoir qu'il n'y a pas de Cockatrice au bout de la queue, s'arrêter, regarder autour de soi, ne rien voir, regarder plus bas, remarquer un poulet sans queue visiblement énervé…
Kastagn (9039)
     
Sang
Récuperer le sang d'une cockatrice est on ne peut plus aisé. Il suffit d'attraper sa tête, de donner un bon coup de hache sur le coup fragile, et de rediriger le jet dans une bassine, une potion ou tout autre récipient à disposition ( n'oubliez pas dans tous les cas à surveiller les serres qui risqueraient betement de tout renverser ).
Spinoza (19904)

Tripes
Elle voulait pas, mais vous l'avez ouvert, cette Cockatrice. Ben quand on voit l'intérieur, on comprend mieux pourquoi elle était pas d'accord, finalement !
Squall (6501)

Aile
Si Mundy avait voulu que la cockatrice vole, il est certain qu'il lui aurait donné des ailes dignes de ce nom. En l'occurence pour la cockatrice, on a plutôt l'impression qu'il a rassemblé des fonds de Tonnal et bricolé une aile à l'aide d'un vieux bout de tissu et de quelques morceaux de bois. Résultat, ça ne ressemble à rien, ça ne sert à rien et en plus ça se mange même pas, tout juste bon à éplucher avant de manger le reste quoi !
Spinoza (19904)


Ergot
L'ergot de cockatrice, c'est la petite surprise du chef, celle qui rends la chasse toujours aussi intéressante. Caché derrière la patte, surplombant les serres objet de toute l'attention du troll chasseur, ces ergots se plantent impitoyablement dans tout ce qui essaye d'arracher les dites serres. Forcément, si c'est votre main, ça fait plus mal que si c'est votre hache. Enfin ça fait aussi mal, mais juste pas au même !
Spinoza (19904)
     
Patte
Tendez ce composant à votre compagnon de chasse en lui disant : ' tiens, c'est patte à moi '. Il va vous répondre ' Comment ça, c'est ‘patamoi' ?! ' vous lui répondrez bien évidemment ' Mais non c'est patatoi, puisque je te dis que c'est patte à moi !!! '… bref, vous allez pouvoir vous marrez un bon moment avec ce truc.
JohnnyRyall (6264)
     
Serre
En voici un superbe composant : une serre … à rien.
JohnnyRyall (6264)

Crête
Lors de la saison des amours, les Cockatrices males se pavanent partout en dressant fièrement leur crête rouge vif. Et quoi de plus ridicule qu'un hybride du lézard et du poulet avec un morceau de chair qui pendouille en haut de la tête se pavanant. C'est pourquoi, à cette saison, la plupart des Trolls doivent les découper en morceau avant de mourir de rire à la vue d'une Cockatrice.
Kastagn (9039)

Bec
Une fois détaché (plus ou moins difficilement) de la cockatrice, son bec n'est plus tout à fait aussi rigolo qu'avant. Il faut bien dire que rencontrer un animal avec un bec dans le hall c'est pas commun, qu'il soit sur un animal aussi ridicule que la cockatrice c'est encore moins commun, qu'elle essaye de parler avec et ça devient désopilant. Le seul moment où ce bec n'est pas drôle, c'est quand il se plante dans votre mollet et qu'il repart avec un morceau. Drole mais coupant le bec de cockatrice !
Spinoza (19904)

Oeil
L'oeil du gros poulet a roulé à vos pieds. Vous le ramassez. Il semble vous fixer… vous sentez vos paupières s'alourdir… vous êtes bien. Vous allez prendre une décision trolle : miam ! ch'était bon…
Squall (6501)

Rat Géant
Poil
Les poils de Rat Géant sont rèches. Montés sur une planche avec une poignée, cela fait une brosse bien utile pour gratter au milieu du dos.
KAL (11616)
     
Queue
Etrangement, la queue du Rat est le seul endroit où il ne porte pas de poil, laissant apparaitre une sorte de grosse ficelle informe. Le grand avantage de cette apparente malformation est qu'on peut facilement l'attraper et l'éplucher par là (ça glisse beaucoup moins). Enfin, c'est un avantage pour vous ... pour lui, c'est pas tellement évident en fait.
Spinoza (19904)
     
Sang
Le sang du Rat Géant n'a pas très bon goùt mais il est utile comme base de cocktail parce qu'il donne une jolie couleur.
KAL (11616)

Griffe
Il parait qu'en surface, les Rats propagent toutes sortes de maladie avec leurs griffes. Le fait est que dans le Hall, les griffes de Rat, même Géant n'ont jamais fait peur à personne, surtout pas à des Trolls. Maintenant que vous en tenez un en main (enfin au bout du doigt plutôt), la raison est facile à trouver, c'est tout petit et ça pique même pas !
Spinoza (19904)"

Cervelle
La cervelle de Rat Géant, c'est rose et mou. On peut la macher pendant des heures sans qu'elle ne perde son goùt. Mieux que les malabars.
KAL (11616)

Oeil
Petit oeil mesquin et sournois qui avait toujours tendance à vous regarder de travers. Sauf que maintenant il ne regarde plus vraiment et donne plutôt l'impression de fixer un point légèrement au dessus de votre tête. C'est que c'est très agaçant ça !
Kastagn (9039)

Tête
Le premier trophée de chasse du Trollinet, c'est souvent une tête comme la votre. Passé quelques niveaux, on chasse en général plus gros (en tout cas on évite de montrer qu'on chasse si petit). Ce n'est que plus tard, la vieillesse arrivant que l'on doit se résoudre à revenir à ces premiers trophés miteux. Et vous, vous êtes dans quelle catégorie ?
Spinoza (19904)

Scarabée Géant
Lymphe
La Lymphe du scarabée géant fait une exelente colle, seche en deux heures, une heure quarante, si vous avez du souffle. Si vous avez du temp devant vous pouvez vous amusez a recollé ce pauvre insecte que vous avez eparpillé façon puzzle.
Öha'Rat (49453)

Thorax
Essayez de garder le Thorax de Scarabée Géant exempt de trous, ce qui évitera que toute votre réserve de Calvok parte imbiber la caverne.
Grabluurg (9975)

Anaconda des Catacombes
Ecaille
L'écaille d'un Anaconda des Catacombes sert généralement comme ornement d'armes, certaines trollettes aiment aussi à s'en coller sur les ongles et trouvent cela très décoratif.
TigreNoir (17675)

Glande à Venin
Les amateurs de plats épicés font frire les glandes à venin des Anaconda des Catacombes. Croustillant à l'extérieur, fondant et piquant à l'intérieur, ce mets de luxe est réservé aux trolls de la haute bourgeoisie, de par son coùt élèvé. Laissons aux riches le privilège de la glande !
Vivalzar (16354)

Ver Carnivore Géant
Néphridie
Ce que vous tenez à la main est absolument indescriptible. Il n'existe pas de mots pour définir cette... chose. Ce qui est sùr, c'est que cela appartenait à un Ver Carnivore Géant. Toutefois, certains érudits l'ont dénommé 'trõùd'bàhl'.
Vivalzar (16354)

Ocelle
Ce truc a la forme d'un oeil, l'odeur d'un oeil, et même le goùt d'un oeil. Conclusion : c'est bien un oeil. Quelques trolls éborgnés utilisent ainsi un oeil de Ver pour remplacer leur globe oculaire manquant.
Vivalzar (16354)

Soie
Une vieille légende parle de l'existence de Ver herbivore qui se transformait un espere de lutin à ailes après s'être enfermé dans une cabane en soie. Ce qui est sur, c'est que dans le Hall, on a jamais vu un lutin avec des ailes, et que personne n'a reussi à construire de cabane avec le filament blanchatre qu'on recupere parfois sur les Vers Carnivores, ceci expliquant peut-être cela.
Spinoza (19904)

Nécrophage
Carapace
Le Nécrophage est un invertébré, il n'a donc pas de squelette interne mais un squelette externe. C'est ce que l'on peut appeller la carapace. C'est un Insecte à métamorphose incomplète. En effet, il ressemble à l'adulte dès la naissance mais en plus petit. Afin de devenir adulte, il doit muer, c'est à dire changer de carapace car la précédente devient trop petite. Le nombre de mues est compris entre 1 et 8. Tout dépend du genre de Troll qu'il rencontre durant sa vie. Ce Nécrophage chanceux peut vous remercier car vous l'avez délesté de sa mue et lui avez dignement fêté son anniversaire ! On comprend d'autant mieux pourquoi le Nécrophage est le seul Insecte connu qui soit mort-vivant.
Bourre-Pif Le Gnom (41687)

Lymphe
La Lymphe du Nécrophage, c'est ce liquide suitant qui apparaît dès les premiers coups. Le problème est qu'on ne sait quelle maladie y traîne. Evitez de vous lêchez les doigts après.
KAL (11616)

Mandibule
Quand votre repas se trouve de l'autre coté d'une carapace, d'une armure ou de n'importe quel truc dur, il vaut mieux avoir de solides arguments pour ne pas rester à mourir de faim ! Le nécrophage est donc parfaitement adapté à ce mode de nutrition, et dispose d'une paire de mandibules redoutablement coupante. Néanmoins, le nécrophage devant rarement batailler pour son repas, elles sont très peu mobile, et cela lui a manqué dernièrement ...
Spinoza (19904)

Oeil
Quand on passe l'essentiel de son temps dans tes cadavres à se nourrir, la vue n'est pas le sens le plus utile. Les yeux du nécrophage sont donc aussi efficace que ceux d'un skrim coiffé d'un heaume des cyclopes, c'est dire que perdre un de ces yeux n'est pas une calamité pour lui ! D'ailleurs, êtes vous sur qu'il est mort le propriétaire de l'oeil que vous tenez ?
Spinoza (19904)

Patte
Mon arrière-grand-père, Bëghõn Vhêr, un spécialiste de la chasse aux Insectes, disait que le thorax est constitué de trois segments (pro-,meso-, et metathorax) qui portent chacun une paire de pattes. Manifestement vous lui avez explosé le thorax et n'avez récupérer qu'une seule patte. Pourtant si vous maîtrisiez mieux la technique du 'pinçage', vous auriez pu récolter plusieurs pattes. Ah si vieillesse pouvait et si jeunesse savait...
Bourre-Pif Le Gnom (41687)

Thorax
Sans le savoir, vous venez d'utiliser la technique de combat dit du 'pinçage' qui consiste à tenir le thorax de l'Insecte entre le pouce et l'index puis de presser d'un coup sec pour assommer ce dernier. Par cette action, vous avez écrasé ses parties vitales (ô le pauvre) ainsi que ses muscles reliés à ses membres. Pas d'affolement, il est possible qu'il bouge un peu pour quelques instants, c'est normal. Ensuite il ne reste plus qu'à le finir tranquillement. Enfin je le rappelle il est inutile de s'acharner dessus comme une brute sinon il vous reste quoi ... le thorax que vous teniez dans entre votre pouce et votre index ! Manifestement, vous avez encore des progrès à faire pour maîtriser cette technique.
Bourre-Pif Le Gnom (41687)

Mille-Pattes Géant
Forcipule
Vous tenez là la première patte du Mille-Patte Géant. Enfin cette patte n'en est pas vraiment une, elle a été transformée en forcipule, une patte munie d'une glande venimeuse. Une chance sur mille, vous êtes un sacré chanceux.
Bourre-Pif Le Gnom (41687)

Lymphe
Miam ! Si on laisse sécher un peu la lymphe, on obtient une bonne gelée… Et ça à tartiner sur une bonne tranche du Mille-Pattes Géant, c'est un régal. Finalement les recettes les plus simples sont souvent les meilleures.
Kastagn (9039)

Ankheg
Thorax Le Thorax d'Ankheg est comme vous pouvez le voir réduit à son strict minimum. Juste de quoi faire la jonction entre les pattes, pinces comprises, et les mandibules. Le plus interessant est à l'interieur, où se trouve l'estomac et sa fonction productrice de Venin. Malheureusement, il est en général trop abimé pour y trouver quelque chose !
Spinoza (19904)

Tutoki
Noreille Poilue
Rhôôôô ! Une tout'pitite Noreille poilue ! Comme celle que vous aviez quand vous étiez trollinet ! Vous la trimballiez partout en la suçotant tel un doudou… jusqu'au jour où, bien sùr, vous l'avez goinfré sans vergogne parce que le dîner se faisait trop attendre… on se refait pas, hein ?
JohnnyRyall (6264)

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Dorack y en manquait...

#. Message de Xaruth le 17-07-2005 à 12:43
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 50)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 7-10-2003  Messages: 8511 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ahhhhhh, c'est quoi de post que j'avais pas vu ???
Bon, plus qu'a mettre a jour le bestiaire ...

- Xaruth - hop,au boulot ... plus tard

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