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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Zebulon le 23-04-2005 à 03:40
  [Ami de MountyHall]
4970 - Zebulon (Kastar 23)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2003  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'ai fabriqué un petit simulateur de combats pour MountyHall. Il est encore loin d'être fini, mais il est déjà utilisable pour des cas simples.

Le programme confronte 2 groupes de combattants. Deux utilisations sont possibles :

    * Simulation d'un combat unique. Le combat est détaillé événement par événement. Ce mode permet de mieux comprendre les raisons d'une défaite ou d'une victoire.
    * Simulation de plusieurs cycles de combat. Là, le but est de déterminer les probabilités de victoire d'un groupe.

Le programme est encore très jeune et sans doute plein de bogues. C'est pourquoi je cherche plein de gentils trolls testeurs pour m'aider à avancer.

Pour plus de renseignements et pour télécharger le programme, rendez vous sur mon site rubrique Mountyhall/SimHall

Merci d'avance !

#. Message de Spinoza le 23-04-2005 à 09:03
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer

J'ai ça comme message d'erreur : 'could not find the main class' ...

A priori j'ai pourtant java bien installé


#. Message de David.Skateur le 23-04-2005 à 09:48
106264 - Davidosleboss (Kastar 18)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 27-12-2003  Messages: 1011 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

tout va bien mais pour moi trop complexe a utilisé du moins j'ai pas pris le temps de bien tout lire car je ne vois pas trop a quoi sa sert ?


#. Message de Zebulon le 23-04-2005 à 11:55
  [Ami de MountyHall]
4970 - Zebulon (Kastar 23)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2003  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer
Spinoza>Es tu sûr d'avoir Java version 1.5 ? (la dernière en fait) La même erreur est arrivée à quelqu'un qui avait une version 1.4.

David.Skateur>Ca peut donner une idée des probabilités de victoire dans un combat et permettre d'agir en conséquence (fuir ou attaquer). Bon, c'est encore très grossier (faut que je refasse une interface pour donner des ordres plus riches et les B/M temporaires ne sont pas encore pris en compte) mais ça marche très bien pour des combats simples.
Exemples :
1000 combats entre un skrim niveau 1 contre un gobelin moyen
91 victoires, durée moyenne de combat : 229h23m
909 défaites, durée moyenne de combat : 179h34m

1000 combats entre un kastar niveau 1 contre un durakuir niveau 1
512 victoires, durée moyenne de combat : 176h8m
488 défaites, durée moyenne de combat : 175h55m

1000 combats entre un kastar niveau 1 et un skrim niveau 1 contre 2 gobelins moyens
657 victoires, durée moyenne de combat : 160h0m
343 défaites, durée moyenne de combat : 222h29m


#. Message de David.Skateur le 23-04-2005 à 11:57
106264 - Davidosleboss (Kastar 18)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 27-12-2003  Messages: 1011 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

bon je vais prendre mon courage à deux main tantot et je vais bien lire et analysé ton programme car il pourrais etre utile on ne sais jamais

 

ou sinon bravo quand meme car l'interface est p-e complexe mais je suis sur que c'est super dur ensuite pour les calculs etc ...

bravo


#. Message de [BW] Rackam le 23-04-2005 à 12:53
23892 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 955 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Un lien vers un site permettant de télécharger Java 1.5 serait une bonne idée. Sinon je veux bien t'aider à tester, pas de soucis, t'as qu'à m'envoyer un MP pour me dire ce que tu voudrais que je fasse

edit : J'ai le même problème que Spinoza, je vais chercher à updater Java...

#. Message de Zebulon le 23-04-2005 à 13:10
  [Ami de MountyHall]
4970 - Zebulon (Kastar 23)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2003  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer
[BW] Rackam>Bonne idée, j'ai mis un lien vers le site de Sun pour télécharger Java 1.5.

Ce qu'il y a à faire... ben beaucoup !
    [D'abord lire la doc en ligne et m'indiquer les points pas clairs
    Lancer des simulations uniques/multiples et voir si le résultat est cohérent
    Essayer de sauver des combattants, puis les charger pour vérifier qu'ils sont bien identiques
    J'ai aussi fait une petite liste non limitative sur mon site (rubrique "contribuer au développement") de ce qui pourrait être intéressant

#. Message de Mørgøth le 24-04-2005 à 10:49
6042 - Mørgøth (Tomawak 45)
- Trolla Nostra -
Pays: Switzerland  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 1563 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
y aurait pas moyen que tu nous balances ton code source au lieu de nous fournir un .exe?

Non que ça me dérange, mais sinon j'arriverais pas lire ton fichier

#. Message de TilK le 24-04-2005 à 11:17
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quelques critiques :

* L'applet java pour faire le menu du site est totalement inutile et plutot dérangante (lenteur, oblige à avoir une JVM)
* Comme dit juste avant : pourquoi founir un .exe ? L'avantage du java est d'être (en partie) portable. Pourquoi ne pas fournir un jar accompagné d'un .bat pour les windowsiens. Les utilisateurs sur d'autres plate forme devraient être capable de se débrouiller.
* Pourquoi JAVA 5 est-il nécessaire ? Il existe des JVM libre ne supportant pas encore toutes les fonctionnalités de ce langage. Ne serait-il pas mieux d'avoir du code compatible avec une version plus ancienne de ce langage ?

Bon, sinon pour l'appli, j'ai pas pu tester donc je peux pas encore donné mon avis

#. Message de Zebulon le 24-04-2005 à 12:15
  [Ami de MountyHall]
4970 - Zebulon (Kastar 23)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2003  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer
Morgoth>Le code source, je préfère le garder pour le moment. Il est pas trop présentable :-p Et puis c'est mon joujou à moi ! Mais je peux fournir le jar si il faut.

TilK>Moi j'aime bien le menu ! :-) Alors je vais le laisser. C'est vrai que là il est pas très utile mais si rajoute d'autres trucs sur mon site, il le sera. Mais je vais voir si y'a pas une solution pour le rendre optionnel.

L'exe, je trouvais ça plus propre, mais c'est vrai que c'est handicapant pour les gens pas sur Windows. C'est entendu, je vais rajouter le jar avec un fichier bat.

Pourquoi Java 5 ? Parce que j'ai développé mon programme avec la dernière version de netbeans (avec java 5 donc) et que j'ai pas trouvé le truc pour assurer la compatibilité avec les anciennes versions. Je vais jeter aussi un oeil là dessus quand j'aurai le temps


#. Message de supergui le 24-04-2005 à 15:16
  [Ami de MountyHall]
26489 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 06-06-2004  Messages: 209 (Golem Costaud)   Citer Citer

Question : Est ce que tu gères le compteur de fatigue du kastar? Ca serait pas mal de pouvoir faire une DLA vampi une DLA CDB aussi par exemple en programmant une séquence sur quelques cycles.

 


#. Message de Zebulon le 24-04-2005 à 15:45
  [Ami de MountyHall]
4970 - Zebulon (Kastar 23)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2003  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'ai peut-être résolu le problème de version de Java. Ca devrait être compatible avec une machine 1.3. Quelqu'un pourrait-il vérifier que ça marche comme il faut ? Merci d'avance

supergui>y'a beaucoup de choses qui ne fonctionnent pas encore ! (même si elles sont proposées) L'accélération métabolique en fait partie, ainsi que camouflage. La rafale psychique ne met pas de malus de regénération et l'hypnotisme de malus d'esquive. Mais c'est prévu, bien sûr. Allez voir l'historique des versions pour plus de détails sur ce qui marche et ce qui marche pas.

Une modification du système d'ordres est aussi prévue (l'actuel est minimaliste) mais faut encore que j'y réfléchisse pour trouver un équilibre entre simplicité d'utilisation (et de programmation :-p) et réalisme de la simulation. Toutes les suggestions sont les bienvenues !

#. Message de Ludwig le 24-04-2005 à 16:45
45615 - Ludwig von MST (Skrim 35)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-01-2005  Messages: 209 (Golem Costaud)   Citer Citer
Hello,

Des gars de ma guilde (j'en profite pour faire un peu de 'public relation') ont déjà développé un outil de ce genre:
Le fight-simulator des Cyclotrolls

Il est disponible online, donc si tu veux jeter un coup d'oeil ... N'hésite pas à contacter par mp pour discuter:

    * Pour le simulateur : ShoGoki (30771)
    * Pour l'interface : CosmoTroll (4442

On a intégré la durée des DLA des monstres, ainsi que pas mal de sorts couraments utilisés (hypno, rafale, etc)

Mais il ne fonctionne qu'en 1v1 (pour l'instant ?)

Bonne journée

Ludwig

#. Message de Zebulon le 24-04-2005 à 19:54
  [Ami de MountyHall]
4970 - Zebulon (Kastar 23)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2003  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer
Après vérification et correction, le programme marche sur une machine virtuelle version 1.3.

Ludwig>Sympa votre simulateur ! C'est marrant que sur une idée de départ similaire, on soit parti dans des directions aussi opposées. Ils font quand même des choses assez différentes. Le programme de calcul de DLA est aussi très intéressant. Je vais sans doute demander quelques petites infos aux programmeurs :-)

#. Message de Zebulon le 25-04-2005 à 20:46
  [Ami de MountyHall]
4970 - Zebulon (Kastar 23)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2003  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je cherche toujours de nouveaux testeurs !
Je rappelle l'adresse :
http://pe.leonard.free.fr

#. Message de TilK le 25-04-2005 à 21:13
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
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Je vais donner mon avis :
Marche bien avec kaffe. Par contre les sélections de fichier ne fonctionne pas.
Y a encore du boulot avec l'IHM mais les fonctionnalités sont là, et c'est l'essentiel pour une 1ere version.
J'ai eu un peu de mal au début, car je n'avais pas compris comment fonctionne la sélection des attaques.

Ce que j'aimerais avoir en plus :
* La possibilité de créer un troll à partir d'un copier coller du profil, où en rentrant le login et mdp aux travers des scripts publics.
* Idem avec les monstres. Ca serait pas mal de pouvoir importé les caracs de monstres à partir d'un bestiaire dispo sur le net (je peux vous faire une API si ca vous interesse)
* Une gestion des pouvoirs de monstres

Les bugs trouvés :
Lorsque l'on fait un combat unique, les PVs sont retirés des caracs des trolls.
On peut rajouter une attaque vers "null" s'il n'y a pas d'adversaires (on a alors combat.action(combat.java:18 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1 )

#. Message de Zebulon le 26-04-2005 à 15:03
  [Ami de MountyHall]
4970 - Zebulon (Kastar 23)
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Content de savoir que ça marche chez toi. C'est quoi exactement le problème avec la sélection de fichier ? Tu peux ni sauver, ni charger ?

C'est vrai que l'IHM est pas très jolie pour le moment :-p. Je vais essayer de tout mettre en Swing plutôt qu'en AWT, ça devrait bien améliorer les choses.

Récupérer des caracs via le net, pourquoi pas ? Effectivement je veux bien un coup de main là dessus parce que j'y connais rien :-p

Mais pour le moment ma priorité est de créer un système de B/M temporaires, indispensable pour simuler les pouvoirs des monstres et de nombreux sorts trolls.

Il est normal que les PV soient retirés des caracs des trolls en combat unique. Ca permet de voir dans quel état ils sont à la fin du combat en cliquant sur "modifier". Ca permet également d'enchaîner plusieurs combats uniques en rajoutant des adversaires une fois que tous les précédents sont morts. Dans le cas général, il faut utiliser le bouton réinitialiser (pas très pratique, je l'admets).

Par contre l'attaque vers "null" n'était pas prévue :-p Je vais essayer d'arranger ça.

Je serais heureux d'avoir l'avis d'autres testeurs, alors n'hésitez surtout pas !

#. Message de Zucco le 03-05-2005 à 18:34
44644 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2005  Messages: 604 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
up

#. Message de Zebulon le 25-05-2005 à 17:49
  [Ami de MountyHall]
4970 - Zebulon (Kastar 23)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2003  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer
La version 0.3 vient de sortir !

Modifications apportées :
    * Ajout des bonus/malus temporaires
    * Modification de l'interface de configuration de combattant
    * Rafale psychique et hypnotisme implémentés complètement
    * Implémentation de armure éthérée, augmentation des dégâts, esquive, et attaque, vision accrue, bulle anti-magie

Rendez-vous sur http://pe.leonard.free.fr, rubrique Mountyhall/SimHall

#. Message de Zebulon le 26-05-2005 à 12:21
  [Ami de MountyHall]
4970 - Zebulon (Kastar 23)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2003  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je recherche toujours des testeurs, tous vos avis/critiques/rapports de bugs sont les bienvenus !

Prochaine étape : B/M des monstres et modif de l'interface d'ordres

Pages : [1], 2

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