|
Après cette première période de test des nouvelles compétences des monstres, je pense qu'il est bon de faire point :
De proies sans risques, les monstres sont passés au statut de trollipattes fous, surtout quand ils s'assemblent. Plus sérieusement, leurs pouvoirs demandent une certaine dose de tactique et le combat en groupe est devenu incontournable. Clairement, cette évolution est donc positive pour le jeu !
Toutefois, soyons réalistes, une vague de proclamation est entrain de se lever dans le hall et nous nous devons de l'écouter. En effet, il me semble que certains effets pervers risquent de retirer beaucoup de plaisir à nombres de joueurs !!
Tout d'abord, j'entend souvent que tout cela changera quand les BM seront implémentés. Pour ce cas de figure, j'aime assez la formule de Mobutu qui a dit un jour "Hier nous étions au bord du gouffre, ..., nous avons fait un grand pas en avant"
Une simulation est vite faite, dans les groupes actuels, au plus fort de la bataille, seuls les sortilèges affectent encore les monstres. Appliquer les malus comme je les vis pour le moment et adieu belles tactiques de groupe ! Qui touchera encore des monstres après des malus monstrueux en attaque ou dégats sur ses sortilèges ?? Certains monstres débarqueront avec leur effet de zone et chaque PJs sera impuissant, donc frustré et à long terme déçu de jouer !! Quelles solutions me direz vous ???
Franchement, tout d'abord, je pense que l'on ne devrait pas se lancer dans l'application des BM aux sortilèges, ensuite je pense que l'on devrait revoir certains effets de zone !!
Dans les niveaux inférieurs, trop de monstres ont des effets de zone terrifiants !! Plus on affecte d'adversaires, moins l'effet devrait être puissant. Par exemple un géant des gouffres lance une attaque électrique, OK il affecte tout le monde mais le premier se prend -21, le second -10, le troisième -5 et ainsi de suite. Idem pour le regard et le charme. Pour les effets de feu, logique qu'ils soient les mêmes pour tous mais réduire leur effets avec la portée serait une bonne chose (j'ai pu voir un effreet qui avait la même aura sur sa case et à côté). Ces propositions ne sont pas bouleversantes mais je suis certain qu'elles peuvent redonner à nombre de persos et surtout de races le plaisir du combat.
Une chemin d'évolution différent peut aussi voir le jour : Pourquoi ne pas permettre aux trolls d'acheter des "résistances" contre des points d'investissement. Au delà des MM-RM, le troll qui possèderait par exemple, résistance aux charmes 3D (3 achats), enlèverait 3D3 automatiquement à l'effet concerné quand il le subit. Je dirais d'ailleurs avant le jet de RM. Cette idée me paraît assez chouette, puisqu'elle élargira le panel de joueurs et est progressive avec les niveaux !!
Ceci reste des propositions, à vous de voir !!
J'allais oublier, dans le registre évolution , je tiens à applaudir l'arrivée des quêtes, qui m'ont donné un peu de baume dans ces moments difficiles Mes mouches sont moins d'accord mais bon faut les comprendre !!
Padbolus
|