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ligne Forum Evolutions du Jeu - Etat du Projet
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Archiveur, Dabihul, Enquêteur 11, Enqueteur 12, Enqueteur 14, Enquêteur 18, Enquêteur 5, Enquêteur 6, Enquêteur 7, Enqueteur 8, Enquêteur 9, Enquêteur10, Enquêteur16, Enqueteur17, Enqueteur2, Enqueteur4, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Réservé à l'état des lieux des développements en cours. Tous les intervenants de l'équipe contribuent à ce forum pour tenir la communauté de joueur le plus au courant possible des évolution du jeu.

L'état d'avancement sera décrit selon les codes :
Nouveauté/modification acceptée
Développement démarré
Développement pratiquement terminé
En phase de test
C'est fini
Idée mise de coté temporairement/annulée

Les interventions de joueurs seront à publier dans les forums ad-hoc : [Nouveautés] et [Modification].


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#. Message de Archiveur le 3-06-2007 à 18:26
  [Modérateur du Forum]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 3-06-2007  Messages: 39 (P'tit Gob')   Citer Citer
L'evolution du Jeu est de retour ! Et comme ça fait un bail que les posts ont pas vus le jour, les infos suivantes remontent à un peu plus d'un mois.

Majoritairement Pour :


  alertes e-mails paramétrables        25/05/06
    Le Pourquoi :        Une modif qui intéresserait tous ceux qui aiment retrouver leurs sujets favoris sans recevoir un mail à chaque nouveau post.
    Résumé :        avoir dans le profil une option # recevoir des alertes pour les sujets "flagués"

    Refonte des Anneaux        26/05/06
    Le Pourquoi :        Revaloriser les anneaux trop peu utilisés.
    Résumé :        Que les anneaux restent activés tant qu'ils ne sont pas désactivés et qu'il reste des charges.    

    Necromancie : Refonte        24/03/06
    Le Pourquoi :        Revaloriser Necromancie qui est inutile une fois l'animé créé.
    Résumé :        Détails dans le post.

    Forum : les icônes précédant les sujets...        30/05/07
    Le Pourquoi :        Clarifier les icones dans le forum.
    Résumé :        Mettre un tag legende sur les icones du forum.




Mitigé :


    Nombre de posts visibles dans le nouveau forum        27/05/06
    Le Pourquoi :        "pour le forum vente, ou les messages fusent, il peut etre long de parcourir les différentes pages avant de le retrouver. Je sais qu'il est possible de s'inscrire à un post, mais pour parcourir rapidement les différents post on pourrait gagner en simplicité."
    Résumé :        Plus de post visible en une page sur le forum pour la recherche (ctrl F) dans le bazar. Ou un systeme de cochage de case pour ne selectionner que les items qui nous interessent.

    Dressage : à quand les aptitudes ?        02/05/06
    Le Pourquoi :        Apprendre aux gowaps à s'ebrouer, etre docile, etc ...
    Résumé :        Differentes solutions dans le post : apprentissage du maitre chez le dresseur, cout en GG, composant, etc ...




En discussion, à definir :


    Modif VDC        12/02/06
    Le Pourquoi :        Permettre de frapper un troll que l'on a vus.
    Résumé :        révéler tous les invisibles de la zone ciblée visibles. OU révéler juste les invisibles qui seraient sur la case centrée (et continuer à simplement voir les autres). OU créer plusieurs options pour VdC comme dans bidouille ou EM, à savoir chercher un zone OU révéler un zone~case.

    utiliser un parchemin de Sortilege        12/02/06
    Le Pourquoi :        suppression de cette option inutile ou valorisation de cette option.
    Résumé :        Differentes modifs évoqués dans le post, effet double lors de l'utilisation, ou %age de destruction du parcho...

    Modif sur l'esquive parfaite        21/05/07
    Le Pourquoi :        Ajouter du mystere dans l'esquive de l'adverssaire lorsqu'elle est parfaite.
    Résumé :        Lorsqu'un troll tape un quelquechose, si il se fait esquiver parfaitement ne pas donner le resultat du jet d'esquive de la cible et le remplacer par un "beaucoup trop".

    Fatigue de charge        15/05/07
    Le Pourquoi :        Eviter les deplacement de surface en charge, le fait que ça concurence le projo comme attaque à distance.
    Résumé :        Ajouter un compteur de fatigue à la charge, et pourquoi pas à certaines competences comme la rafale, etc ...



Idées évoqués mais non exploités :
            
        
Debat sur la grande majorité de Skrim dans le top 20 : http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=99371&highlight=
  

L'Archiveur.

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