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Réservé à l'état des lieux des développements en cours. Tous les intervenants de l'équipe contribuent à ce forum pour tenir la communauté de joueur le plus au courant possible des évolution du jeu.

L'état d'avancement sera décrit selon les codes :
Nouveauté/modification acceptée
Développement démarré
Développement pratiquement terminé
En phase de test
C'est fini
Idée mise de coté temporairement/annulée

Les interventions de joueurs seront à publier dans les forums ad-hoc : [Nouveautés] et [Modification].


Version imprimable

#. Message de Vrischika le 01-01-2004 à 17:42
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

Résumé :

Sortilège: Griffe du sorcier
Coût en PA : 4 PA
Type : Attaque
Durée : Instantané pour le coup
1 tour + 1 par 5 points de Vue pour le poison
Jet de résistance : Oui
 
Effet
 
La Griffe du sorcier permet une attaque magique infligeant une premiere attaque réduite mais suivie d'un empoisonnement.

L'attaque par la Griffe du sorcier a les caractéristiques suivantes :
  • Jet d'Attaque : 1 D6 par 1 D6 Attaque
  • Jet de Dégats du coup de griffe : 2 D3 par 3D3 Dégats.
  • Poison : dégâts du poison = 1D3 par Tranche de 20PV (Max ou Actuels ?)
  • Durée du poison : 1 tour + 1 par 5 points de Vue 

Un Jet de Résistance réussi de la part de la Cible lui permet de ne subir que la moitier des dégats du coup de griffe et la moitié du Poison en dégâts.

Un effet secondaire du sortilège est que la victime subit un poison en début de chaque tour (si l'attaque à réussi à toucher).

 
Description
 
Aucune

Ce Sortilège a été discuté dans le forum Nouveauté :

La griffe du sorcier

discutez-en là !!!


#. Message de Vrischika le 06-01-2004 à 11:41
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

donc, ceci n'est pas un forum pour en discuter.

suivez le lien et donnez votre avis là, non mais!

PS: merci Finlard


#. Message de Altaïr le 09-01-2004 à 21:01
  [Ami de MountyHall]
202 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 1466 (Trõll de Compèt')
Moi, j ai une question qui ne discute pas de le sortilege...je le trouve bien.

Pourrait on avoir une datte de sortie prevue? même si vous me dite un an!!
Parceque ce sortilegee redonnerait du souffle a mon Tom qui est un peu sur les genoux actuellement...comme d'autres troll pe tom ou non, ca n est pas la question. Je demande ca, car ds l'opitque d'une reconversion necessaire, je ne voudrais pas prendre une autre competance et monter d autres caracs alors que ce sortilege me parait tout a fait adaptee a ce que je recherche...

PS: desole mais je savais pas ou demander...
Edit: je sais c un sortilege...donc pas facile a avoir!

Altaïr.

#. Message de VYS le 09-01-2004 à 21:41
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15178 (Liche Ancestrale)

C'est facile à implémenter donc dès que possible =)

J'aimerais avant généraliser les potion d'anti-poison.

VYS - DungeonMaster


#. Message de VYS le 09-01-2004 à 23:25
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15178 (Liche Ancestrale)

Bon ben voilà, c'est programmé et en phase de test =)

VYS - DungeonMaster, my name is Lucky Luke


#. Message de Vrischika le 10-01-2004 à 06:59
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

whaaa, comment qu'il va comme ça

j'ai pas dit, mais je suis contre...

(cela va me faire un sort en plus à apprendre ;p )


#. Message de Gandalf le 10-01-2004 à 15:13
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)

Vrischika : efficace ta methode pour faire programmer le DM

un p'tit coup de griffe  et op c'est fait

Tu peux lui donner l'antidote maintenant faudras pas nous l'abimer.

Ps : en parlant d'antidote les monstres n'auront pas d'antidote ? Ca risque d'etre violent quand même

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