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oui du genre
if ( $ diff lvl = 10 ) message= a tué lachement
if ( $ diff lvl = 5 ) message= a tué par facilité
if ( $ diff lvl = max  message= a tué par erreur et avec lacheté
Mais on pourrait faire de meme pour en fonction des degats
if ( $ diff vie/degats > 1/2 vie ) message= a bien tué
if ($ diff niv/degats < 1/2 vie  message= a tué avec difficulté
if ( $ diff niv/degats > vie  message= a explosé la tete à
ca donnerait plus de piments au jeu des fois et ca mettrait en doute certaines choses ,par contre ca faciliterai pour savoir son nbre de pv
Cairn |