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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Pief le 02-06-2003 à 18:37
173 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 447 (Golem Costaud)   Citer Citer

Avertissement : ce n'est pas important et je ne sais pas si ça a été discuté avant !

Je me demande s'il ne faudrait pas changer l'ordre de calcul des malus de temps liés aux blessures pour qu'ils soient déterminés après la régénération

J'explique : Bob le troll prends un coup à 5 PV, il régénére de 10 PV. Conséquence : il perd du temps sur le tour suivant alors qu'il a à peine senti la gifle.

Problème apparent : Bob aurait mieux fait d'investir en esquive ?

Utilité : permettre de varier les types de défense, certains encaissent, d'autres esquivent.

Votre avis ?


#. Message de DumDum le 02-06-2003 à 18:42
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Dans le même ordre d'idée, s'améliorer et augmenter ses PVs maximums conduit à un malus de temps dû à des blessures inexistantes... Pas très logique.

#. Message de VYS le 02-06-2003 à 23:10
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

l'ordre des malus est intentionnellement fait comme ca, je trouve dommage de le changer.

Par contr,e la remarque de Dumdum a déjà été faite et j'y suis attentif. Normalement, je dois faire le correctif pour que l'amélioration ne donne ni plus ni moins de malus de temps.

VYS - DungeonMAster


#. Message de Pief le 02-06-2003 à 23:45
173 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 447 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ok, c'est vu.

Merci DM.


#. Message de GentiTrol le 03-06-2003 à 12:44
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Une chose quand même : plus on a de points de vie, moins le malus par point de vie perdu est important, et ça je trouve ça très bien.


#. Message de Yak le 03-06-2003 à 13:42
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

GTi tout à fait d'accord avec toi.

DM je trouve aussi que appliquer le malus avant blessures est une bonne chose, tu as été frappé donc tu dois le sentir avant de régénérer.


#. Message de Gandalf le 03-06-2003 à 17:15
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

La penalité ne compteras que 1 fois par amélioration de Pv ce qui est somme toute très très limité même pour un duracuire

Est ce bien nécessaire un controle de plus pour un cas très rare?

moins de pénalité par PV mais toujour le même malus de temps pas % de vie perdu donc y a pas discution c'est logique

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