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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de DumDum le 28-04-2003 à 19:34
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')

Peut-être que j'ai tort de ramener ça sur le tapis, puisque oh joie ça fait quelque temps que personne n'a posté pour se plaindre des "dégâts ridicules" de son projectile magique... mais bon, tant que je suis sur le sujet du projo, autant y aller.

Formule actuelle:   Dégâts = 1D3 pour 2 points de Vue (*)

Proposition: Dégâts = (1D3 - 1) par point de Vue (*)

Commentaires:

  • Ca ne change rien du tout au dégâts moyens d'un troll ayant un score de vue pair
  • Ca augmente de 1 point en moyenne les dégâts d'un troll ayant un score de vue impair
  • Ca augmente de 33% les dégâts max
  • Ca diminue de 100% les dégâts minimaux
  • Ca permet d'améliorer ses dégâts à chaque augmentation de vue, au lieu de devoir attendre deux améliorations à chaque fois

Exemples:

Vue = 8

moyenne

min.    

max.

formule actuelle

normale

critique

 fficeffice" />

8

12

 

4

6

 

12

18

formule proposée

normale

critique

 

8

12

 

0

0

 

16

24

Vue = 13

moyenne

min.    

max.

formule actuelle

normale

critique

 

12

18

 

6

9

 

18

27

formule proposée

normale

critique

 

13

19

 

0

0

 

26

38

 

L'intérêt: Ca change tout sans rien changer!

 

Ca permet d'éviter l'impression de "stagner" dans l'amélioration de ses dégâts.

Ca permet de faire de temps en plus de dégâts.

Mais en moyenne, ça ne change rien à l'équilibre actuel.

 

 

(*) Edité pour enlever une ambiguité  (cf plus bas)


#. Message de Vicktor le 28-04-2003 à 19:40
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)

pour

Meme si j'appréhende la premiere fois ou le "0" sortira


#. Message de Ahulane le 28-04-2003 à 19:43
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)

Je trouve l'idée tres bonne, mais que les degat mini soit 0 c un peu trop nul a mon gout, car voila, deja passer en mini degat actuel c deprimant, mais si là on peut encore + descendre plus bas ... meme si d'un coté c'est un peu rehausser en degat max ...

Chais pas.

Mais il y a de l'idée c'est bien.

Edit : De tte facon, degat ridicule pour ridicule, on est plu a ca pres, donc je dirais maintenant : oui pkoi pas, c'est a tester au moins.


#. Message de SisitRex le 28-04-2003 à 19:53
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 380 (Golem Costaud)
Je suis totallement contre, je ne vois pas pourquoi les tomawhak aurais une chance sur 3, en plus de celle de raté leur projo de faire 0 de dégats...
Cela ne fait que rajouter un peu plus de hasard, et rend encore plus aleatoire le jeu pour les tomtoms.
Personellement j'aime beaucoup le petit cotés stratégique/tactique de MH, et si le hasard rajoute une touche de piment, je trouve que c'est rajouter un peu TROP de hasard...

Avec ça le Tomawhak joue à la roulette russe à chaque fois: uen fois tout se passe bien ,une fois il est super bourrin, et le reste du temps c'est l'équivalent d'un ratage de projo....

Pour moi cela reviens à augmenter le projo mais en contrepartie, limité le pourcentage maximal du projo, le rabaissant bien en dessous de celui des autres... (si je compte bien cela fait seulement 52% de chance de faire des dommages...)

donc CONTRE

Sisit

#. Message de DumDum le 28-04-2003 à 19:59
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')

Non, t'as pas bien compris, SitsitRex. Ca ne donne pas une chance sur trois de faire 0.

Si tu as 6 en vue (jeune Tom), tu as une (mal)chance sur 729 de faire 0 dégâts.
Avec 9 en vue, tu as une chance sur 20 000 de faire 0.

J'ai donné les valeurs minimales, moyennes, et maximales théoriques dans mes tableaux. Pas les trois seules valeurs possibles.
En pratique, les résultats tourneront autour de la moyenne.


#. Message de Ahulane le 28-04-2003 à 20:00
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)

sisit : je vois pas comment tu bases ton %

Moi je simplifie : 1 chance sur trois de faire 0 par D , mais on a aussi 2 fois + de tirage de D, donc voila, ca doit pas rendre si inegal que ca ...

De tte facn si l'idée plait il faut une phase de test que realisera le DM dans son laboratoire secret en -210 et des broutilles, il ferra une serie de tir et regardera comment ca evolue les valeurs de degats.


#. Message de SyPhiliS le 28-04-2003 à 20:11
  [Ami de MountyHall]
99594 - SyPh (Skrim 48)
Pays: Autre  Inscrit le : 18-02-2003  Messages: 1243 (Trõll de Compèt')
a bas niveau les degats sont ridicules a haut nettement moins... augmenter encore les degats serait de la folie pour moi... un tom qui te demonte a 5 cases a du 30 de dégats c deja enorme la plupart ne le voie meme pas, augmenter encore ses degats est completement irréaliste...

#. Message de Ahulane le 28-04-2003 à 20:19
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)
30 de degat et combien reg le troll ciblé ? enormement aussi alors bon, je trouve pas ca absurde, surtout que 5 cases de portée pure faut deja y aller c'est pas donné a tout le monde !

#. Message de Avnohfir le 28-04-2003 à 21:22
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)
Contre parce que :
  • Ça change presque rien aux dégats moyen
  • Ça rend les dégats du projectile complètement imprévisible, ce qui quand on joue en équipe est une plaie (il y a actuellement un facteur 3 de variation mais ça reste gérable).
  • Un gros projectile qui fait un critique et qui ne fait aucun dégats avant armure magique je trouve ça complêtement absurde et risible

#. Message de DumDum le 28-04-2003 à 21:46
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')

Un gros projectile qui fait un critique et qui ne fait aucun dégats avant armure magique je trouve ça complêtement absurde et risible

En fait ce serait l'occasion d'aller jouer au Loto car tu défieraies les probas. J'ai donné les chances pour 9 en vue et attaque normale (1 sur 20 000). Avec 12 dés en vue, tu aurais 1 chance sur 400 millions de faire 0 dégâts sur un critique.
Tu crois que ça risque d'arriver souvent?  

Ça rend les dégats du projectile complètement imprévisible, ce qui quand on joue en équipe est une plaie (il y a actuellement un facteur 3 de variation mais ça reste gérable).

En fait, c'est le contraire. Ca le rend beaucoup plus prévisible.
En multipliant les jets de dés, on augmente les chances d'obtenir un résultat proche de la moyenne.
Certes les variations possibles sont plus grandes, ce qui peut ménager des surprises (bonnes comme mauvaises), mais ces variations seront moins fréquentes.

Ça change presque rien aux dégats moyen

On est d'accord sur ce point.
Ce qui signifie que ce changment peut être opéré sans risque de casser quoi ce soit à l'équilibre actuel.
Ce qui signifie aussi que c'est un changement surtout "psychologique". Ca ne change quasimment rien à la réalité, mais ça en change la perception. Voit les réactions ici par exemple... On se focalise sur les extrêmes, alors qu'en pratique ils seront quasi voire totalement inexistants.

Je pense que ça vaut le coup car ça répond à deux des plaintes les plus fréquente des Toms:
- "Je veux faire plus de dégâts": Maintenant tu peux. C'est peu probable, mais possible.
- "Je monte mes dégâts deux fois moins vite que les autres": Maintenant tu les montes à la même vitesse. Deux fois moins, mais aussi vite.


#. Message de Dorack le 29-04-2003 à 01:17
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)
Il y a 3 races équilibrés.

Seul le kastar pose un problème.

Je joue depuis le début de MH avec un tom.
Oui les dégât d'un tom sont souvent ridicule.
Mais depuis quelques niveau déjà, je ne me permettrais pas de le dire à haute voix au tom qui est mon compagnon.
Et encore moins maintenant qu'ils sont 2.

--
Dorack, contre une modification

#. Message de Vrischika le 29-04-2003 à 08:21
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

pq modifier qqch si c'est pas pour qu'il y ait une grosse différence...

le projo du tom est faible en dégats... et ?

on touche souvent, on peut même critiquer, et en tous cas, on fait baisser l'esquive


#. Message de VYS le 29-04-2003 à 11:40
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)

Dans le même esprit que Vrischilka et Dorack, je suis

Certes l'attaque du tom est peut-être faiblarde mais elle touche à distance. Il ne faut donc pas la comparer ne fusse qu'avec une attaque normale.

VYS - DungeonMaster


#. Message de DumDum le 01-05-2003 à 01:39
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')

L'armure et la plus haute attaque s'équilibrent avec le jet de RM / MM et le fait que c'est un sortilège réservé, donc on échoue beaucoup plus souvent (2 fois plus de chances d'échec à la base, et impossible de retenter dans la même DLA si échec).

Et si on compare avec les deux autres sortilèges qui font des dégâts en mélée, le vampirisme et la rafale, à x2 le projo toucherait plus souvent que le vampirisme mais sans le gain de PV, et il ferait plus de dégâts que la rafale, mais sans le toucher automatique et le malus de régèn.

Je ne dis pas que je suis certain qu'à fois deux dégâts pour un projo à bout portant ce serait équilibré... je dis juste que je ne suis pas certain que ce serait déséquilibré.
Et aussi que je suis certain qu'avec les dégâts actuels ce n'est pas équilibré. Mais là c'est normal, puisqu'actuellement le projo n'est pas censé être utilisé au contact.


#. Message de leftbehind le 01-05-2003 à 11:40
20503 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-04-2003  Messages: 457 (Golem Costaud)

Merci DumDum je comprend mieux maintenant...

Modifier les deg en fonction de la portee c bien, c vrai que c un peu puissant au corps a corps mais bon...ca comblerait un peu la suprematie des kastars a des niveaux elevés...

left, qui aurait tres tres peur des toms si ca change...


#. Message de aspic_vert le 02-05-2003 à 15:08
457 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 218 (Golem Costaud)

Je lis avec bcq d'interet la propostion de majorer les degats en fct de la distance ...

Il y a des arguments et contre-arguments très très interresants qui sont proposés , le grand avantage que celà pourrait apporter selon moi c'est d'avoir la possibilité pour des toms qui veulent combattre au contact de le faire efficacement et donc de changer un peu les mentalités et la façon de jouer.

Je trouve en effet qu'à haut niveau l'avantage de tirer de loin ne contre-balance plus le grand nombre de Pv et la haute regen des monstres/trolls ennemis... à haut niveau le projo est sans doute le moin bon sort réservé comparé à vampirisme et rafale psychique. Et je ne parle pas de charger ou CB...

Il y a mille façon de jouer un tom et il est certain qu'en groupe le tom prend une autre dimension , mais si on prend la base et qu'on compare à plas les quatres races à haut niveau le tom est pour moi qd même à la peine. Cela ne m'empêche pas pour ma part de prendre bcq de plaisir à jouer un tom même dans la configuration actuel.

Pour en revenir à la proposition de majorer le projo en fct de la distance de tir , je suis dans l'ensemble sensiblement favorable ... çà pourrait changer les mentalités du Tom tjs camouflé , et donner la possibilité à certains Toms du jouer avec plus de risque puisque plus proche du combat.

Conclusion : Une des meilleurs propositions de modif du projo ... à creuser et à débattre.

J'attends pour ma part l'avis général du DM et des développeurs sur ce sujet !!!!

Aspic_vert


#. Message de Corwin le 02-05-2003 à 16:05
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)

Hummm... je ne sais pas. Y a du bon et du moins bon là-dedans. J'ai peur qu'en voyant ça la grande majorité des TomTom se mettent à rechercher le combat au contact, mais là aussi il y aurait des avantages en matière de diversification. Le seul point contre qui me vienne à l'esprit c'est que pour garder un projo efficace un sniper qui recherche une portée max devra investir sacrèment plus en Vue, la portée de son 100% augmentant plus lentement que sa portée max, mais un tir à portée max deviendrait quasi inutile. D'un autre côté ça permet de faire d'une pierre deux coup puisqu'indirectement on obtiendrait un effet secondaire sympathique : une auto-limitation de la portée de du Projo. En effet je doute qu'après une telle modification on voit des Projos fuser depuis des distances inimaginables

En guise d'avis final personnel : je reste mitigé mais force est de constater qu'il y a nettement plus de pour que de contre, et que ces contre n'induisent aucune dérive.

 

Corwin, en effet pourquoi pas.


#. Message de Gros Kéké le 02-05-2003 à 16:16
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)


remarques :

- l'intérêt du projectile qu'il est une attaque à distance : tout "bonus à la proximité" va à l'encontre de l'esprit du projectile et de son princiapl intérêt. Pour ma part, la seule modification des dégâts en fonction de la distance que je trouve "logique" (pour le jeu) est : le projectile "prend de l'élan et de la vitesse" avec la distance (il est magique), du coup plus on tire loin plus on fait de dégâts.
Ceci complète et prolonge admirablement la situation actuelle :
actuellement un tomtom est plus faible quand on est sur sa case,
avec ma proposition il sera plus faible dès que l'on se rapprochera de lui !

- je m'élève contre la formule proposée au début de ce thread : je suis malchanceux, avec ce truc il va m'arriver très souvent de ne faire AUCUN DEGATS !!!!! vous comprendrez donc aisément que je ne peux être que contre.


#. Message de Corwin le 02-05-2003 à 16:28
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)

Non non non et non GKK !!! Augmenter les dégâts avec la portée c'est contraire à tout bon sens : tout ce que tu vas y gagner c'est

1) d'uniformiser tous les TomTom qui rechercheront à fond et sans exception à booster leur vue au maximum, le Projo prenant de la puissance en dégâts par un effet distance en plus d'un effet nombre de Dé de Vue.

2) lancer encore une saleté de discours martyr de ces futurs TomTom contre leur vulnérabilité au contact, car tu vas indirectement inciter les TOmTom à devenir encore plus vulnérables, non par choix mais par obligation.

Avec la première proposition tu peux jouer au contact et à distance(avec moins de facilité pour les longues portées certes). Avec la tienne tu obliges les TomTom à jouer à distance, avec tous les problèmes que cela va induire (et l'impossibilité de répliquer crédiblement à une aggression n'est pas le moindre...).

 

Corwin, mince quand même du bon sens que diable.


#. Message de Gros Kéké le 02-05-2003 à 16:31
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)

Corwin > dans ce cas, autant garder la situation actuelle, qui a l'avantage justement de ne pas obliger à jouer d'une façon ou d'une autre !

Pages : [1], 2, 3, 4, ..., 15, 16, 17

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